《原神》能否找回自己的先进性?
文 / 托马斯之颅
6 月 18 日,《原神》在更新了新版本之后登顶了畅销总榜。截至发稿,它仍然保持在游戏畅销榜 TOP 1。
从表面上看,丝柯克是一名配享动画短片的主推角色。但从人设角度,其实丝柯克打的是一场逆风仗——她来自提瓦特大陆之外的世界,和既有角色链接极少,在剧情中虽有高光,但出现的片段不多。有限的铺垫,让玩家不太容易对她建立情感。
作为一款主打元素反应的游戏,《原神》里的不少角色有「锁配队」的传统。例如冰属性的丝柯克就属于水冰冻结队的 C 位,当队伍角色有且只有水冰属性时,她才能拥有最高强度。也有一些角色,会通过更隐晦的方式,比如高度匹配的队友来实现这一点。
这一设计曾被很多玩家认为限制了角色搭配的多样性,因而受到诟病。不过随着《原神》的持续更新与优化,以及角色数量的增多,玩家的策略自由度渐渐得以扩展。虽然锁配队的负面影响仍旧存在,但游戏逐渐形成了一套适合长线运营的更新逻辑。
道理很简单,这样的机制,使得每个元素都可以推出不同类型的角色。而前台主 C、后台副 C、辅助、生存等基本功能,又可以根据数值类型、输出方式、冷却时间等要素进一步拆分,以维持角色的多样性,既保证新角色的抽取意愿,又不至于让老角色过于快速地退环境。
对于长线二游来说非常困难
以水冰冻结队为例,在丝柯克上线之前,游戏已经通过多名辅助、后台副 C 角色,多次提升过队伍的上限。而丝柯克对水冰角色数量的要求,也进一步给了一些老角色上场的空间。
与此同时,丝柯克既可以通过普通攻击持续造成伤害,又可以通过大招瞬间制造大量伤害,且两者并不兼容。这使得玩家可以同时上阵两名主 C,不至于觉得自己喜欢的老角色被无情淘汰——要知道,上一个同等规格强度的冰系大 C,已经是 3 年前推出的角色了。
聊完新角色,再聊聊《原神》新版本另外的变化:他们正在通过功能调整,一点点找回自己的先进性。
刚上线的时候,对于喜欢二次元,厌恶 MMO 社交系统的玩家来说,《原神》称得上是整个行业最先进的 RPG。但时间越久,玩家对于日常体验的抱怨就越多,游戏的优化速度,在不少玩家看来也需要更快。
之前的文章我们曾提到,在大伟哥捅破那层窗户纸后,《原神》做了不少调整,包括简化每日任务、Boss 原地刷新、角色提升指南、圣遗物强化自选……不过这里面有些改动,只是追平了其他游戏的体验,称不上有多先进。
但在最近的版本里,功能调整的动作和幅度似乎加快了。比如现在《原神》会提供重塑圣遗物(装备)的材料,而且允许玩家选择 2 个词条,并在重塑后至少强化 2 次。这是以往少见的,比同类产品更进一步的设计。
结语
米哈游能否打破诅咒?
其实如大伟哥所说,《原神》也曾在全球范围内发动过多轮调研,希望改善玩家体验,提升自己的口碑。但囿于各种原因,他们没办法瞬间完成海量的优化调整。对此部分友善的玩家也表示理解,甚至会在社区里发出了 " 原宝真可怜啊 " 的声音。
但作为一名依旧在玩《原神》的玩家,我的观点可能有点残忍:米哈游理应承受所有合理的批评。
我明白,人非圣贤,孰能无过,在同一个项目里日复一日地工作,创作者很容易渐渐丧失动力;我也明白,《原神》已经迈入了第五个年头,内容型游戏想要长青,几乎称得上逆天而行。
可商业世界就是这么残酷。现在的行业,隔三差五就有新的开放世界二游首曝,更不用说其他那些现象级的大作。为了获得成功,大家都在付出巨大的代价——之前我和一名腾讯游戏中高层聊起长青的秘诀,他的回答非常简单:如有必要,那就换一换团队。
更微妙的是,虽然米哈游还很年轻,但它已经是一家大公司了。在任何行业,「大」都是诅咒。用户会默认你拥有全行业最强的团队,最顶级的资源,并因此不接受你的任何借口。毕竟他们选择大公司、大作,就是希望体验最好的产品,享受最高的服务质量。想让他们为自己的选择骄傲,团队必须不断超越预期。
幸运的是,经历过漫长的低谷,《原神》似乎已经找回了节奏。如今久违的登顶,也唤回了不少玩家的信心。想打破属于大公司的诅咒,打破内容型游戏无法长青化的诅咒,米哈游还需要迎接更多挑战。但我衷心希望,有一天《原神》能找回属于自己的先进性。
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