Fabled Game Studio 访谈
当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合 Lowpoly 像素的航海图卷,当炼金术师的烧瓶在 Roguelike 卡牌森林中迸发变量——这支以 " 克拉肯 " 为精神图腾的深圳独立团队,正用《航海奇闻 2:传承》的「倒计时心跳」与「邻卡连锁反应」,撕开传统策略游戏的固化航道。法国制作人 Nicolas 领衔的九人孤舰,将动态回合制博弈锻造成炼金术方程式:卡牌进化树的分支抉择、遗物套装的隐藏公式、同伴与诅咒牌的连锁效应……每一局航海远征都成为策略深海的动态寓言。而这场从 " 无名日志 " 到 " 角色命名 " 的叙事革命,既是他们对前作争议的隐秘回应,亦是对 " 最优解 " 时代的叛逆宣言——当自由探索地图允许玩家重返旧岛屿,当倒计时机制迫使决策加速,谁能在代码浪潮中捞起真正的 " 有灵魂的平衡性 "?
1. 自我介绍:
Q:简单介绍一下 Fabled Game Studio 和《航海奇闻 2:传承》吧
首先做个自我介绍吧,我是游戏的制作人 Nicolas Lavergne,一位在深圳生活多年的法国人。作为一名热爱游戏的美术设计(师),我有幸创立了 Fabled Game Studio,并在 2019 年推出了我们的首款游戏《航海奇闻》。几年过去了,现在我们将推出续作《航海奇闻 2:传承》——这是一款即将在 2025 年上线的 Roguelike 卡牌游戏,我们加入了全面升级的游戏玩法,让玩家在前作的基础上体验全新机制。
PS:官方的工作室介绍在这,如有需要可以看以下↓
Fabled Game Studio 是一家位于深圳的小型独立游戏工作室,专注于制作有创意、有质量的游戏,目前团队目前一共有 9 人。"Fabled" 意为传奇与寓言,象征着我们想要创造游戏神话的初心。工作室以神秘海怪 "Kraken" 为标志,完美诠释了我们的创作理念与游戏哲学。
2.Fabled Game Studio 的创作哲学:
Q:工作室的创作理念与追求:除了 " 好玩 ",工作室如何理解 " 有灵魂、有质量 " 的游戏?在创作过程中,如何平衡娱乐性与深度?
我们其实并不追求打造什么划时代的革命性游戏,但我一直很喜欢这样一个理念:做一款能让玩家真正参与进来、互相帮助、共同探索和挑战的社区型游戏。为此,我们提供了与同类型游戏不同的渐进式游戏体验——独特的题材选择、扎实的基础内容、持续的内容更新 ... 这一切都是为了打造一个值得大家反复探索的精彩游戏世界。游戏最初可能只是个普通的 Roguelike 冒险,但随着玩家的探索,会逐渐变成一种能用多种方式来通关不同模式和 boss 的挑战。
Q:主设计师作为一名自学成才的游戏设计师,您认为哪些技能或知识对独立游戏开发最为重要?
保持原创想法的凝聚力,并带领团队高效执行目标。
3. 游戏的基本玩法与核心机制:
Q:《航海奇闻 2:传承》的核心玩法是什么?与前作相比有哪些继承与升级?
虽然游戏保留了经典的画面风格和与前作相似的整体方向(以免让老玩家感到陌生),但我们新增了许多重要的创新玩法。首先,玩家现在可以选择一位英雄外加一位同伴,为初始卡组增添更多组合可能。地图探索更加开放,玩家拥有更大的行动自由和路径选择空间。回合制战斗变得更加动态,每打出一张牌都会触发倒计时机制。我们还加入了独特的新卡牌机制,比如能影响和强化相邻卡牌的特殊牌。当收集三张相同的卡牌时,可以按照预设的进化树进行升级。当集齐完整的遗物套装时,还能激活额外效果 ... 还有更多惊喜等你发现!
Q:在《航海奇闻 2:传承》中,引入了 " 倒计时 " 和 " 邻卡影响 " 等新机制。这些机制的设计灵感来源于哪些游戏或体验?
" 倒计时 " 机制在 1 代《航海奇闻》中已有雏形:在最终章 " 机械 " 敌人会在玩家打出一定数量卡牌后行动。后面直到《雪居之地》发售,我们才觉得是时候将这个机制进一步完善,并扩展到《航海奇闻 2》的战斗系统中。
关于 " 邻卡影响 " 机制,可以算是一种水到渠成的设计吧,并没有特别去找什么参照和设计灵感。在游戏中,每次远征都该是独特的体验,游戏会促使玩家更灵活地运用手牌。某些特殊卡牌会对相邻的卡产生特殊影响(增益或者减益之类的),比如像英雄能力卡、同伴卡和诅咒卡这样的,能打破常规的局面,让单调的玩法变得有趣,也让玩家的每一次出牌选择都充满变数。其实在开发前作时,我们就想做这个功能了,但 1 代的框架很大程度上限制了我们实装这个机制,所以我们就很自然的将其扩展到了续作。
5. 世界观的构建与延续:
Q:《航海奇闻 2:传承》的世界观是如何在前作基础上扩展的?新伊丽西亚的设定有哪些独特之处?
《航海奇闻 2:传承》的故事发生在前作数百年后——虽然世界版图和地区还是老样子,但这次要从全新角色开启一段崭新的冒险了。
从玩法来看,玩家将来到新伊丽西亚(这是座被巨浪摧毁后进行过重建和更名的城市)。在这个炼金术师和发明家地位飙升的新时代,更先进的科技会贯穿游戏设计和环境氛围。
Q:游戏中的角色系统有哪些创新点?炼金药剂解锁职业的设计如何提升游戏的可玩性?
每位英雄和职业都拥有能力卡,并配有预设的初始卡组供玩家探索。每解锁一种炼金药剂,玩家将通过全新卡牌和 combo 重新认识这位英雄,并通过渐进机制逐步掌握。
引入药剂系统后,让我们的角色选择系统能够围绕英雄职业提供更多变化,探索更多玩法。这不仅丰富了当前体验,更为未来设计更多职业和 " 预制 " 卡组提供了灵活空间。
Q:同伴系统的设计灵感来源于前作中的哪些元素?如何通过同伴能力卡影响卡组构建?
我们的同伴系统灵感直接来源于前作《航海奇闻》中的 " 驯熊师 " 和英雄 " 鸡 " 的设计。
Q:在《航海奇闻 2:传承》中,蒸汽朋克风格与海盗元素是如何结合的?这种风格如何增强玩家的沉浸感?
我们打造了一个充满奇幻色彩的海盗世界,从蒸汽朋克和维多利亚时代汲取了不少灵感在这个世界里,科技、炼金术和工程学奇妙地融合在一起,让每个角落都藏着值得探索的秘密。你会遇见造型独特的首领,发现风格迥异的区域——每一处细节都在讲述着这个世界的独特故事。
8. 开发中的趣事与苦难:
Q:在开发续作《航海奇闻 2:传承》的过程中,有没有什么有意思的故事可以分享?开发续作的过程中遇到的最大的困难是什么?
开发续作时最头疼的,大概就是剧情呈现方式的转变吧。前作的故事像航海日志,故事更多是通过章节和事件展开的,玩家需要逐步探索和推进。而续作的故事会更注重角色本身(这次角色们都有名字啦,不再只是职业代号)。随着玩家探索新的区域,故事会逐渐铺展开来。
9. 玩家与行业的期待与反馈:
Q:对于《航海奇闻 2:传承》的玩家,工作室有哪些期待与寄语?是否有具体的活动或计划可以与玩家互动?
游戏即将上线,我们迫不及待想看到玩家们探索其中的乐趣,更期待社群玩家们发掘出人意料的通关策略!
10. 心得分享:
Q:最后一个问题,你认为当前国内独立游戏开发者的机会和困境都是什么?有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴的?
每个独立工作室都有自己的做游戏方式,保持热爱即是答案。
感谢 Fabled Game Studio 与我们的分享!从「倒计时」的战斗心跳到「卡牌进化树」的策略生长,这群开发者正用续作证明:独立游戏的传承,既需要直面「强制选卡」的旧伤,更需勇气在「数值天平」上重构新规则。" 游 · 见 " 栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
联系人:Lynn
微信:d113913144
邮箱:lzhao@connection-events.com
2025 ChinaJoy 创意游戏(Indie Game)
展区参展赞助及合作
杨女士
(添加微信请注明来意)
微信:clarayangqian
邮箱:clara_yang@howellexpo.net
Raj
微信:BPZbababa
邮箱:salesasia@connection-events.com