可能有些差友知道,在最近厂商纷纷入局 " 搜打撤 " 的历史性阶段,突然有人在上周传出消息,说鹰角的搜打撤项目疑似被砍,开始大裁员。
不过这事没翻篇,因为裁员确确实实发生了,团队人数开始缩水到 80 人以内。
虽然项目之前的表现,据鹰角自己说是得到了预期中的正反馈,但它自己也承认游戏里出现了一些问题,所以需要另找方向,相当于从头再来了。
真的,有些事就不能细琢磨,不然越想越感觉奇怪。
大伙都说搜打撤火,从小团队到大公司都在做,可是真能闯出点名头的,一只手就能数完。尤其对国内玩家而言,大概能称得起火这个字的,可能就一个《三角洲行动》。
有没有一种可能,搜打撤没有那么简单?
搜打撤的玩法的源头众说纷纭,有人说是《武装突袭 2》的开放生存模组 DayZ,也有人说是《我的世界》的 MOD。无论怎么说,有一款游戏都是搜打撤玩法不折不扣的亲爹,那就是《逃离塔科夫》。
也许比较反直觉——这部游戏真正意义上在国内开始火热,是 2020 年之后的事了。
它火起来的第一个原因是,疫情来了,更多的人开始有了游戏上的需求。
另一个更重要的原因是,鸽了好几年之后,塔科夫终于在 2020 年 1 月上线了简体中文本地化,老中玩家玩游戏的门槛大大降低。
这个手游改变了魔方工作室没有狠活的局面,更在日后成了腾讯搜打撤的两大支柱之一,它就是《暗区突围》。
猪厂网易紧随其后,推出了自家的《萤火突击》,双方有来有回的互喷,在游戏里塞了不少私货。
《暗区突围》瞄准 6 月 6 日上线的《萤火突击》,搞了个六六突围节,后者装都懒得装,直接在公测海报上写了六六突围不如六六突突,然后宣传了一波自己的六六突突节。
火气虽然不小,但也不至于打出狗脑子,双方相爱相杀,感觉像是内部达成了 PY 交易,炒起了舆论 ( 或是 CP )。
这个时候,搜打撤也进入了白热化阶段,其他厂商也坐不住了,纷纷下场。
关注一下搜打撤相关的消息,不难发现,它的类别正在快速的细化、进化。
有些厂商喜欢原教旨主义搜打撤,就像《命运 2》开发商 Bungie 在搞的酸性风的《马拉松》,玩家还是抱着枪突突。有些厂商结合了 MOBA 这个依旧没有过气的玩法,就像字节沐瞳的《代号:撤离》。
有些厂商着急想蹭搜打撤的热度,于是把这个玩法加入到了现有的游戏里,就像网易《永劫无间》的 " 漠海夺金 " 模式,有些厂商把主意打到了冷兵器上,打算搞武侠 ACT 搜打撤,就像光子工作室的《雪中悍刀行》。。。
是的,你没看错。我怀疑要不是游戏厂商们给它上压力,塔科夫能内测一辈子。
可以说,当玩家们在各个游戏里搜打撤的时候,这些搜打撤游戏自己也在搜打撤。
鹰角这次爆出裁员的二次元搜打撤项目《湍流》,只是时代大潮中的一员罢了。
也许,我是说也许,不是搜打撤玩法厉害,而是国内第一个搞搜打撤的腾子,它那强而有力的钞能力大手才厉害?
字面意义上来看,搜打撤就是在对局里搜索物资,打败其他身怀巨款或者拦你路的对手,最后成功撤离,这并不难理解。
包括塔科夫在内,很多类似的游戏,都是按这个思路来的。
用最少的物资开局,带着一背包的狠货撤离,何尝不是一种以小博大,赢了的时候,你就会知道为啥会流行 " 搏一搏,单车变摩托 " 这句话了。
这种爽感一旦上头,就很难快速抽离——很多赌狗都是到了追悔莫及的时候,才愿意下桌,去找戒社老哥诉衷肠。
从塔科夫开始,这一类游戏的核心,就是经济系统,它关乎玩家在撤了之后要做什么,会怎么样。
你会发现,塔科夫的经济并非是顺顺利利的,而是不停的上下波动,波动的幅度有时候还有点让人没法接受,以至于开始用通货膨胀和通货紧缩来形容。
在某个时间节点,钱可能比擦屁股纸还惹人嫌弃,整个游戏变成了一个赛博津巴布韦。
塔科夫作为一个毛子游戏,它的经济系统自然也是稀烂。毕竟他们都能把苏联的经济给玩崩了,游戏做成这样不足为奇。
与其说开发商信任哈耶克的大手,不如说他们相信摆烂的力量。
每当问题累积到一定程度的时候,塔科夫通过更新来搅动一潭死水,并来一波大删档,让所有玩家回到了同一起跑线,开始从头玩起。。。
即便不扯太多大道理,只要对玩家说,赛季末要把你仓库里的东西全部没收,你看那些氪佬跳不跳脚。
像是《暗区突围》,在测试期试过一次物资回收,可玩家们炸锅了。
所以在正式公测的 S1 赛季的时候,它最后选择不删档,另想办法解决问题。
去年年底的一场直播中,它正面回应了游戏不会删档,但是有重生系统。
所谓重生系统,其实给了玩家自己选择删档与否的权利。
不删档,那你就可以带着现有资源继续玩,积攒的货币,可以用来兑换一些皮肤饰品之类的道具。
而选择删档重生,那你先前有的货币就会折算成一种独特的点数,用来兑换特有的皮肤名片等道具。
你要是担心自己会被富哥用顶级装备虐菜,那游戏给你准备了不同准入门槛的地图和模式,限制了玩家能携带的最强装备。
你要是有人恶意哄抬或者降低物价,那它就会宏观调控来控制物价。
比如说 2021 年年底上线的《战地 2042》的危险区模式,它的整体玩法确实属于搜打撤,但在撤离的时候,你身上携带的物资、击杀数等相关数据,会被折算成点数,这些点数可以用来购买下把游戏你想携带的武器装备。
一个具体的事物,更容易让人理解它的价值,而抽象的数字却难以让人的心情产生波动。就像你现实里捡到 10 块钱会吹半天牛逼,在电商平台免密支付 100 多,跟没花钱一个感觉。
所以《三角洲行动》的非洲之心能成了一个梗,在网上广泛流传,吸引萌新。而战地的危险区模式,在 2022 年 5 月底就宣布了停更,已经彻底凉了。
除非你能把游戏做出花来,例如《猎杀:对决》。
一局游戏成功撤离后,它创造的不仅仅是游戏账号的价值,还创造了游戏外的价值。
和中小厂商相比,大厂的搜打撤,确实会更容易火。真正做起来,就会感觉这玩意比吃鸡做着难多了。
不过也没必要尬吹国产搜打撤有多牛,它只是相对来说好一点。
要是真问一些资深老玩家应该玩哪个游戏,对方大概率会劝你试试塔科夫。毕竟,搜打撤是塔科夫,而塔科夫不只是搜打撤。
鹰角这次传出被砍谣言的二次元 ACT 搜打撤,就是这么个产物。
它用自己的实际情况,告诉大家,要不要做看起来简单实际很难的新型搜打撤,最好掂量一下。
因为这是一条从类塔科夫的路上分叉出来的小路,它的尽头是成功还是失败,我们暂时都不知道。
撰文:张大东