在刚刚结束的 Xbox Games Showcase 2025 上,微软携手华硕推出了两款 ROG Xbox Ally 掌机,而该系列机型的的问世也意味着真正的 "Xbox 掌机 " 或许要胎死腹中了。日前有消息显示,微软方面可能会永久搁置 Xbox 掌机的开发计划,转而通过与华硕等 OEM 厂商合作,开发基于 Windows 11 操作系统的掌机。
根据这一消息源的说法,微软正专注于为 Windows 设备打造流畅的 Xbox 体验,并让 Windows 设备成为 Xbox 游戏的新载体,来自华硕等 OEM 合作伙伴的硬件则会被视为下一代 Xbox 的一部分。事实上,放弃自研 Xbox 掌机,微软在手持设备领域进行战略转向的概率相当大。
早在 2023 年,也就是游戏掌机最为火热时,微软游戏业务负责人菲尔 · 斯宾塞就曾表示,微软的绝大部分游戏都可以在 Steam Deck 和 ROG Ally 等掌机上游玩,而且他们通常还支持云存档,所以目前微软还看不到一个合适的入场时机,也就不会有 Xbox 便携游戏设备出现。
在彼时的菲尔 · 斯宾塞看来,ROG 掌机除了 " 不是由微软生产和命名外 ",其实本身就与便携版 Xbox 本就几乎没什么差别。只不过随着微软强行规定,不支持 Xbox Series S 的游戏也不允许登陆 Xbox Series X 的恶果显现,《博德之门 3》、《黑神话:悟空》等游戏为了满足 Xbox Series S 的优化、而无法及时登陆 Xbox,使得该公司开始考虑将用 Xbox 掌机来取代 Xbox Series S。
下一代 Xbox 采用高配游戏主机 + 低配置掌机的策略,确实是微软在本世代 Xbox Series X+Xbox Series S 高低搭配出现问题时,可能会做出的改变。而 Xbox 掌机的出现也确实有利于 Xbox Everywhere 计划,从而扩展 Xbox 的使用场景,并给予游戏开发商为两款设备分别进行优化的理由,毕竟掌机和主机是完全不同的两类硬件。
基于这一指导思想,微软选择开发 Xbox 掌机显然并不让人感到意外。可天有不测风云,Xbox Series X/S 在 2024 年遭遇了 " 水逆 "。根据相关市场调查机构的统计,Xbox 主机在美国市场的销量不足 300 万台,而在欧洲市场这一数字更是低至 29 万台,成为了 Xbox 主机史上销量最为惨淡的一年。作为对比,PS5 在 2024 年的全球预估销量则超过 1865 万台。
硬件销售的惨败逼得微软在去年改变了战略,大批第一方游戏开始登陆 PlayStation、任天堂 Switch 等平台,而 Xbox 的第一方游戏出现在其他平台,反过来又降低了玩家购买 Xbox 主机的意愿。主机吸引力的下降就如同推倒了多米诺骨牌,让 Xbox 陷入恶性循环,导致微软开始改变战略、弱化硬件的存在感,试图将 Xbox 从专有硬件平台变成以内容为主导的软件平台。
如此剧烈的战略转型势必就会带来一个问题,那就是 Xbox 的用户是否会接受?为了降低用户的反弹,微软方面自然就会徐徐图之,一下子砍掉下一代 Xbox 主机不现实,但取消 Xbox 掌机就很合理了。当然,微软也不打算放弃蓬勃发展的掌机市场,所以从自研转向贴牌就很符合逻辑。
简而言之,微软在掌机业务上的策略是从对标苹果 iOS 变成对标谷歌 Android,并且吸取了谷歌的经验教训,不准备推出自己的 Pixel 系列机型。如果说当年谷歌选择推出 Nexus,是因为 Android 的开源导致碎片化,尽管明明大家都用的是 Android,可谷歌却无法保证自己的软件能正常运行在所有 Android 设备上,Nexus 在一定程度上为 Android 手机厂商做一个表率和示范。
可谷歌为了商业利益放弃 Nexus,推出了 Pixel 系列机型。事实上,谷歌当年推出 Pixel 系列时,直接在开放手机联盟 ( OPH ) 中引发了地震,手机厂商纷纷担忧谷歌会抛开自己、在硬件市场分一杯羹,甚至可能会学习苹果的软硬一体化模式。好在 Pixel 系列自身糟糕的市场表现让大家虚惊一场,可毕竟破镜难以重圆。
既当运动员、又当裁判员毫无必要,这或许就是微软从谷歌身上学到的经验。已经选择推出定制版 Windows 11、为掌机打造全屏 Xbox UI 后,再推出 Xbox 掌机来与合作伙伴抢蛋糕显然意义就不大了。更何况 Xbox 掌机生态的当务之急,是做蛋糕、而非分蛋糕,而取消自研掌机就能打消 OEM 合作伙伴的顾虑,吸引更多厂商推出 Xbox 的 " 联名掌机 "。
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