除了乔尔,整个剧组都该谢罪
如果不告诉你的话,你认为下面这段表演,哪个更真人?哪个像游戏?
很明显,下面表演出的情感更加充沛。而上面所谓的真人,反而更像两个 3D 建模在演戏。我想,这恐怕远不止于美丑,或形象是否还原。
因为,左边的女性,上面的长相是比下面更甜美的。然而,不论是眼神里的怜爱、拥抱的动作设计,乃至镜头里的位置来看,游戏都做得更为出色,反而更显得上面的真人版漫不经心。
首当其冲的是台词设计。剧版似乎是为了避免当年游戏的争议,采用了一种讲笑话给你解释笑点,故事放嘴里嚼烂了再吐给你吃的叙述方式,生怕有观众跟不上,强迫症般地要把发生的任何事,都解释得没有解读的余地。
" 是啊,没人可以预见没有发生的事。"
" 啤酒,就是接下来的事,我将冰桶拿来这里,你也可以继续保持你的婚姻。"
" 不了,女士,我知道啤酒会带来什么后果。"
" 啤酒只会带来更多的啤酒。"
更重要的,是要体现坏事突然找过来的无力感。
任何解释、死亡的浪漫化处理,都显多余。
请看乔尔退场时台词怎么写的:
" 你到底是谁?"
" 你猜。"
" 要不你先说完准备好的台词直接动手吧。"
仅仅三句话,就足以在退场前树立起乔尔的形象。因为当仇家找来,被找的人能在三句话内准备受死,那只有一种可能:就是乔尔在《最后生还者第一章》中做出那个重要的决定时,就已经预料到会有什么后果——他已经做好了付出代价的觉悟。因此,才让乔尔的选择有分量,与艾莉的关系深入人心。
而剧版啰唆的铺垫,以及莫名其妙的求生欲,几乎毁了这一切。
先看游戏里的写法:
" 我知道你为什么要杀乔尔。"
" 他那么做是为了救我。"
" 因为我才没有疫苗,我才是你要找的人。"
" 你杀死了我的朋友…… "
" 我放过了你们,你们却浪费了这机会!"
接着就是枪声,黑屏,转场,这个版本简洁有力——
"(你的朋友)不是他杀的,是我杀的。"
" 我在找你,我不是有意伤害你的朋友们的。"
这种为解释而解释的尴尬感,反而显得像挑衅,直接让氛围滑落到混混斗殴的尴尬。最终面对枪口,艾莉求饶般叫喊的 "Nonono 漏漏漏 " 更是魔音贯耳,是又气又好笑,看得人大脑宕机。
靠堆砌台词来解释故事,不仅破坏了 " 最后生还者 " 系列冷冽肃杀、命运无常的独特质感,更因过多的说明性对话挤占了观众的解读空间,令原作中那份令人不顾一切的情感荡然无存。
下面对比两段情节的处理,大家肯定能理解到里面的区别。
第一段是紧张的追逐戏后,准备处刑目标的段落,目标说出的残酷真相,第一次让艾莉复仇的意志产生动摇。然而,最终与乔尔的情感还是胜过一切,在听到 " 他咎由自取 " 的挑衅后,艾莉发泄式地开始虐杀。
这段三个镜头,第一个镜头是一镜到底的追逐战,进展急迫调动玩家情绪。
这就是用视听语言,用镜头在叙事。
剧版又是解释性的台词 " 我和你们不一样 ",又是失手误杀,甚至还加了一段艾莉慌了,孕妇请求艾莉帮她做剖腹产的情节,镜头直白得堪比漫威电影。>
而这才是大制作该有的镜头语言、环境叙事。
游戏里头三段关于乔尔的回忆,都是在关键情节点——艾莉经历重大打击时插入进来的,就像梦一样作用是去表现当时的想法、心理活动。剧版却 " 天才性 " 地把三段放在一起讲述,直接导致艾莉的复仇历程在观众眼中沦为吃瓜视角,进一步令观众无法对艾莉共情。
取而代之的,是一条过于直白、反复强调乔尔和艾莉父女关系的故事线。不但每隔几十分钟艾莉必须各种借口 Cue 到 " 乔尔是我爹 ",而且还强塞进来艾莉得知小女友怀孕时的兴奋,只是为靠近 " 当了父亲,所以理解父亲 " 的这种烂俗逻辑。
其拙劣的手法,活像甲方生怕读者看不懂软文,按死要求硬憋出来的稿件——毫无情绪调度,也不做文化分析,只顾一味聊产品好,反而尬夸得令人脚趾抠地。
什么是故事?举个例子:" 珍妮纺纱机推动了工业革命 ",是有逻辑的前因后果,这是故事。
什么是叙事?" 女性用双手编制工业革命 ",这是女性叙事;" 纺织工人用血汗浇筑工业的地基 ",这是阶级叙事;" 纺织机的轰鸣,奏响大英帝国称霸的序曲。",这是宏大叙事。
这些才是叙事。
换句话说,叙事是视角,是情绪,是主观表达,甚至可以是片面展开和春秋笔法,乃至情感描摹的超现实表达,而不是为了所谓逻辑合理被反复强暴,让造梦的文化载体沦为机械推演的工具。否则,《周处除三害》里陈桂林永远踢不开棺材,《佛罗里达乐园》里小女孩也不可能逃票逃进园区,《末代皇帝》里溥仪也不可能回故宫变成蛐蛐,《极乐迪斯科》里游离于主线外的竹节虫也失去了意义。所谓的电影感需要那一抹奇幻色彩——往往只有适当的抽象和失真,才能带来更有冲击力的情绪。
想讨论此类主题,反倒是前期的《电锯人》,以及《炎拳》这类作品,更能让大家接受——需要的并不是更逻辑闭环的写实,而是更情绪流的写意。
所以,我认为如果真想减少争议,剧集的首要目标是让观众去理解,和感受艾莉的心路历程,而不是打补丁扣逻辑,在合理性上拆东墙补西墙。尤其剧集第二季拍的,还仅仅只是游戏艾莉线这部分,后面的 " 大烟花 " 根本未涉及。
这也是为什么,被认为永不犯错的老兵乔尔,在一代里也中过类似 " 开门黑板擦砸头 " 这种小学生级别的陷阱,却很少被人说事。反而在二代明明是汤米先暴露身份,却是乔尔被唠唠五年至今。归根结底,盘逻辑只是手段,更多人的目的是通过逻辑,去抗议一个让人无法接受的事情。
关键是抓住艾莉惹人怜爱的破碎感,用更优秀的镜头语言让人感同身受。
我只看到一个编剧在摆烂、摄像在摸鱼、尼尔大先辈(本应负责监制的游戏导演)在制作游戏、乔尔演员在隔壁星球大战的草台剧组,以及与忧郁气质丝毫不沾边的艾莉,乐呵呵地在西雅图,与她的好姬友分享要当爸爸的喜讯。
那种呼之欲出的荒诞感,就不是换掉某个演员就能解决的问题。
而绝对该批评的,就是演员的 " 形象管理 "。明明只用了 2 年时间," 贝拉 · 拉姆齐 " 就从一代小女孩的形象,长得现在这般 " 富态圆润 "。要是对比那些优秀演员,为演戏符合角色而去增肌、减重,那这里面最值得去商榷和质疑的,应当是以贝拉拉姆齐松弛感形象为代表的,整个剧组的态度问题。
对此,我只能合理怀疑:相关单位只是看中演员名气,和大概有的粉丝号召力,只为赚钱榨干 IP 价值,却没有一点尊重 " 游戏行业 " 的意思。这甚至无关乎是否还原游戏,根本就是有没有想拍好片子的问题。
但我认为,目前的状态很难长久。更多人只是乐于看到自己的玩家身份被接受,像是参与漫展一般走进电影院,与同好交流;或是为了参与游戏迷的讨论,而去订阅流媒体剧集,才给了这些影视大鳄,游戏改编很热闹的错觉。
但等游戏玩家这股新鲜劲过去之后呢?
在一部又一部摆烂式拍片里面,我看不到求生欲。