文 | 新立场 Pro
6 月 5 日至 7 日,《界外狂潮》首届国际邀请赛将于杭州电竞中心举办。
值得关注的是,本次赛事采取了线下观赛门票免费的策略,观赛资格需经官方筛选后发放。在当前《界外狂潮》运营热度面临挑战的背景下,此举被业界解读为《界外狂潮》官方巩固现有核心玩家社群、同时寻求新流量注入的举措。
今年一季度,网易财报呈现出稳健增长态势,整体表现向好。然而,这一积极势头与其旗下自研战术射击新作《界外狂潮》的市场表现形成鲜明对比。在经历上线初期的短暂 " 爆火 " 后,游戏流量迅速回落,日均在线人数陷入持续低迷,长线运营面临挑战。
据报道,上线仅四天,网易英雄射击新游《界外狂潮》的 Steam 同时在线人数来到 11.3 万,营收闯进 Steam 全球畅销榜 Top 6。
留存率是衡量一款重度游戏长线生命力的最直观尺子。Steam DB 数据显示,《界外狂潮》在线人数自 3 月 9 日到达顶峰后持续下滑,截至 5 月 26 日,游戏在线人数降至 7913 人,这款被寄予厚望的国产 FPS 新贵也在一片叫好声中陷入争议,相关视频评论区充斥着对定位迷惑、游戏平衡的吐槽。
而《界外狂潮》的运营团队目前在 " 内容—玩法—社群 " 三角模型的耦合上确实是存在一定的不足,比如 " 卡牌 + 射击 " 的新玩法虽被反复提及,但缺乏足够的优质内容来持续输血;玩家社群中虽有 KOL 和核心玩家在视频区传播,却没能及时衔接 UGC 与官方联动的社交玩法,使得核心圈层与普通玩家在平台互动与二次传播中止步于 " 看视频 "" 刷攻略 "。
去年 12 月,《漫威争锋》和《七日世界》两款射击类游戏相继推出,与《界外狂潮》一起组成了网易在射击领域的战略矩阵,网易希望通过此矩阵来挑战腾讯在这一领域的市场主导地位。
但《界外狂潮》的潮落印证了精品化并不等于长线产品力,如今,国内战术 FPS 市场由《CS2》《无畏契约》等寡头把守,真正的 " 网易版怪猎 ",仍待更深层次的战略和执行。
新规定后的游戏市场,玩家对新作的耐心是有限的,如何解决内容供给、运营策略以及用户社群构建上的结构性短板,无疑将是 " 网易 FPS 们 " 在面对高美术标准与精致玩法下,平衡 " 内容深度 " 与 " 玩家粘性 " 的重大课题。
01、玩法创新与体验调校的平衡挑战
低门槛的玩法设计、合理的付费模型叠加亮点创新,是竞技游戏寻求市场突破的常见路径。
《界外狂潮》在前两项基础上,以 " 卡牌 + 射击 " 融合机制作为差异化核心,但其公测后的市场表现未达行业预期,问题可能源于创新系统与射击体验的调校效率。
游戏通过 150 余张战术卡牌构建动态策略层,允许玩家在对局中实时调整卡组、部署机关或升级卡牌属性。这一设计理论上提升了操作上限和战局变数,而混合媒体美术风格(高饱和霓虹色调、机甲元素与赛博朋克场景)也与主流 FPS 的写实路线形成鲜明区隔。
卡牌机制初期确实提供了新颖体验,但随着玩家对卡牌效果及组合策略的熟悉,其循环设计显现出与传统 MMO 养成逻辑的关联性:角色解锁、卡牌收集与材料驱动的升级系统,形成了隐性成长曲线。
这种设计虽延长了内容消耗周期,但与强调即时对抗公平性的射击传统形成错位,部分玩家将 PVE 合作模式视为 " 材料副本 " 的反馈即源于此。
卡牌强度差异天然存在,排位赛的 Ban/Pick 机制虽然通过限制对手卡牌削弱随机性,但实战中角色本体强度(如枪械操控、技能效用)对胜负的影响权重仍高于卡牌组合。玩家社区反馈显示,团队竞技与感染爆发模式因更宽松的规则,使 " 高移速 + 卡牌 " 策略获得更高认可度。
因此开发团队最新版本新增 70 余张碎片卡,并针对性调整各模式下的卡牌效果与地图平衡。例如在感染爆发模式中,为幸存者与感染者阵营设置独立卡牌栏位,响应了玩家对策略深化的需求。
这种持续的内容更新与机制调校,说明团队对玩法融合的长期投入还是挺重视的。但从行业视角看,射击游戏的体验平衡需依赖弹道、移速、TTK(击杀时间)、地图结构等多维度参数的协同优化,一般来说单一要素的调整难以解决整体体验的协调性问题。
可以看到《界外狂潮》试图通过 " 卡牌博弈 + 高机动性 " 填补传统 FPS 的策略空白,同时以减弱的机动性设定吸引《APEX》《COD》玩家。但公测阶段的移速调整引发体验割裂,测试期较高的移速虽符合部分玩家操作习惯,却导致爆破模式防守方反制空间不足;后续的分阶段调速策略未能有效带动在线数据回升。
《新立场》认为,《界外狂潮》作为一款主打融合体验的产品,仍需在以下方向深化探索:一是建立更精细化的数值模型,平衡卡牌策略与射击操作的权重;二是通过持续的版本迭代,构建独立于传统 MMO 的成长叙事;三是加强多平台协同优化,尤其是主机版本的操作适配。
从长远看,这种玩法融合的尝试还是为射击游戏品类突破提供了不错的参考,其发展路径值得进一步关注。
02、社区 + 运营塑造长线生命
内容持续供给与用户粘性维系已成为当代在线游戏的核心课题,重度玩家社群普遍将稳定更新的地图、模式与限时活动视为留存关键。
《界外狂潮》在公测初期的内容更新节奏未能充分满足这一需求,首月仅推出一次大型主题活动,后续版本迭代间隔较长,客观上导致部分玩家因体验重复性而流失,社区反馈中亦可见对更新频率的关切。
而社交功能的完善度同样影响着用户生态的活力,相较于《明日方舟》《原神》等成功构建玩家创作与分享生态的产品,《界外狂潮》在公会对抗、PVP 排行榜等玩法的落地时效上存在延迟,客观上限制了玩家社群的深度互动与自传播潜力,影响了用户群体的整体凝聚力。
另一方面,《界外狂潮》在网易射击产品矩阵中的定位使其更直接地面对成熟品类的竞争格局。
其核心玩法植根于经典的 CS 式爆破模式,天然与《CS2》《无畏契约》等占据头部市场的产品形成品类重叠。为寻求差异化突围,游戏在早期大胆采用了 " 卡牌 + 射击 " 的融合创新,成功吸引了市场关注。然而,在腾讯凭借其涵盖资本、研发、渠道、流量的综合优势,长期主导国内射击游戏市场并不断推出《和平精英》《三角洲行动》等现象级产品的背景下,单凭初期的创新概念难以持久撬动用户心智。
截至目前,腾讯已建立起覆盖 " 玩—看—赛—学—购 " 全环节的电竞生态闭环,依托顶级联赛(LPL、KPL、PEL)、直播平台、技术支撑及教育体系,形成了成熟的运营范式。与此同时,Fortune Business Insights 预测全球电竞市场规模将以 20.7% 的复合年增长率,从 2024 年的 20.6 亿美元增至 2032 年的 92.9 亿美元。
对于网易而言,《界外狂潮》无疑是争夺 FPS 核心用户的重要载体。近期游戏宣布举办国际友谊赛,邀请玉麒麟、TENZ 等国际知名主播与选手参与,设立七大赛区争夺线下总决赛资格。
尽管 15 万美元的奖池规模相对有限,但仍可视为网易在全球化电竞赛事布局上的初步探索,然而,相比《CS》《无畏契约》等依托多年积累形成的成熟赛事体系与庞大观众基础,《界外狂潮》的电竞化进程仍处于早期阶段,只能算是验证其全球协调与执行能力。
尤其对于《界外狂潮》和《漫威争锋》这类海外用户占比较高的产品,构建一个真正覆盖全球、运营高效且具有吸引力的赛事体系,其复杂性与资源投入远超网易过往如《荒野行动》在日本市场的区域化运营经验,对网易而言,无疑是一项显著的长期挑战。
好消息是,随着《漫威争锋》第二赛季登顶 Steam 全球畅销榜,网易在射击赛道的全球化布局已初具规模,《界外狂潮》能否在后续版本迭代中完善运营体系,将成为其从 " 现象级新品 " 向 " 长线爆款 " 跨越的关键。
03、写在最后
如今的游戏市场,超头 IP、长青游戏、运营策略、全球化能力等无疑是胜出的必选项。界外狂潮的 " 高开低走 " 也在提醒整个游戏行业:即便是在 " 精品化 " 的大趋势下,留存与长线运营仍然是游戏厂商需要面对的最大挑战。在内容创意和美术标准逐步趋同的情况下,如何在游戏的可持续性和玩家的长期参与上实现突破,将是游戏成功的关键。
面对手游市场增长放缓、PC 为代表的多端竞争白热化的行业变局,海量游戏供给与玩家耐心消退的叠加效应,正不断挤压《界外狂潮》的突围窗口。此外,据报道,在网易内部的游戏评审会上,网易创始人丁磊反复强调如果达不到年营收 50 亿的目标且能长盛不衰就不要立项。
但值得肯定的是,《界外狂潮》证明了国产游戏制作已具备挑战全球市场的技术实力与创意胆识。其光追画质与高帧率优化树立了次世代工业标准,主机端多平台适配可圈可点;而 " 卡牌重构规则 " 的脑洞大开,也确实在射击品类的红海中撕开一道创新裂口。
在未来两到三个月内,如果制作团队能从机制层面切实修正游戏平衡,《界外狂潮》凭借赛事导流与精细化运营迎来流量回暖还是大有可能。