3A 游戏历史上最确凿、或许也是最恶性的抄袭事件出现了。
《失落星船:马拉松》是由索尼旗下 Bungie 工作室出品的科幻风格 " 搜打撤 " 射击游戏,不久前开放了 Alpha 封闭测试,预计将在今年 9 月发售。
自首次曝光以来,《马拉松》凭借颇具张力和表现力的科幻艺术风格吸引了不少关注——利用高饱和度色彩、复杂的图形、过载的信息,这款游戏的视觉效果非常极端、混乱、也非常前卫。拜这套吸睛的艺术风格所赐,Youtube 上《马拉松》发布于 2023 年的首部预告片取得了超 2000 万次播放。
Bungie 自《命运》时期就以独特的科幻艺术风格著称,看到他们还能打造出令人印象深刻的前卫视觉艺术,当然是好事。
可惜,如果《马拉松》的视觉概念不是抄来的,那大概会更好。
5 月 16 日,一位网名叫 "4nt1r34l"(Antireal)的设计师在 X 上发推表示,她的作品遭到了《马拉松》的未授权使用。
她从《马拉松》A 测版本的游戏中发现了大量挪用资产,这些资产全部源于她自 2017 年以来所设计的酸性风格海报——而《马拉松》是 2018 年才立项开发的。
根据 Antireal 放出的对比图,她海报中的文字、排版、图形、Logo,都被当成《马拉松》的纹理贴图来用。
有的素材会先换个颜色或者对调下方向再放进游戏,有的素材则是原封不动复制粘贴。
Antireal 在推文中表示:" 当 Bungie 制作一款游戏,且大量借鉴了我过去十年不断完善的设计语言时,Bungie 当然没有义务雇佣我。但显然,我的作品足够优秀,优秀到能让他们从中汲取灵感,再将这些作品融入到他们的游戏里,而且无需支付报酬或署名。"
图源 X@Billain
Antireal 还说,她十年来从未从这项工作中获得足够稳定的收入,苦苦谋生之余,却总是被 " 大公司的设计师们 " 剽窃创意。
她也没有足够的资源和精力走法律途径,《华盛顿邮报》的报道提及她是苏格兰人,她在采访中说:" 我没有足够的时间和金钱飞往美国,去对索尼(Bungie 母公司)打一场不可能赢的官司。"
Antireal 的声明打动了很多海外网友,乃至有人鼓励她开个众筹,筹集跟索尼与 Bungie 对簿公堂的资金。亦有玩家尝试寻找网上流传的封闭测试片段,从中寻找更多能够证明 Bungie 抄袭的证据。
比如在 2024 年,Antireal 曾心血来潮发推表示,她于 6 年前(2018)的某张设计图里安插了一个海外网络漫画梗的构图彩蛋,至今无人发现。然而在《马拉松》A 测期间,真的有玩家发现了对应彩蛋,现在来看,可能并非巧合。
Antireal 发推不到 12 个小时,Bungie 就公开承认了抄袭事实。
他们通过《马拉松》开发团队的官推发布声明称,已与 Antireal 讨论过这个问题,并致力于为这位艺术师 " 伸张正义 "。
至于抄袭的责任,则被推给了 " 一位前 Bungie 艺术家 ":是他将涉嫌抄袭的贴画添加到了最终放进游戏的 " 材质图表 " 中;" 现任美术团队 " 并未察觉到这个问题。" 我们正在对游戏内的资产进行彻底审查,特别是前 Bungie 艺术家所制作的资产…… "
可是据 Antireal 及其合作伙伴 Billain 证实,Bungie 的一些员工,包括《马拉松》的现任艺术总监约瑟夫 · 克罗斯(Joseph Cross)本人,老早就在推特(X)上关注了 Antireal。几年来,他们之间没有产生任何交流和互动,搞得 Bungie 如今的声明越描越黑,还不如 " 先上车后买票 " 呢。
何况 Bungie 所谓 " 伸张正义 " 的承诺也严重缺乏公信力,因为他们早就不是第一回陷入抄袭风波了——有前科在的。
包括 2021 年《命运 2:邪姬魅影》资料片的某部预告片、2023 年《命运 2:光陨之秋》资料片的其中一部过场动画,均涉嫌未经授权直接挪用粉丝的二创艺术图。
挪用《命运 2》的粉丝二创,尚且不会把事情激化到上法庭的地步。但若是抄袭的对象并非自己的粉丝呢?
今年 2 月我们就报道了一位科幻小说家对 Bungie 发起的诉讼,起因是《命运 2》第一年的主线剧情《猩红战争》剽窃了自己的小说创意。
幽默的是,由于《命运 2》在 2020 年开始移除包括《猩红战争》在内的早期内容,Bungie 想要驳回诉讼,都没办法向美国联邦法院提交成型证据,最后是将《命运》维基,以及海外社区知名 " 命学家 ""My name is Byf" 长达 10 小时的《命运》编年史视频交了上去,也算是挪用社区二创为自己辩护了。
俗话说再一再二不再三,可 Bungie 身上的抄袭案例却在四年里曝出了至少五次。就算这一次《马拉松》的抄袭风波能够妥善解决,原本靠着亮眼的艺术风格和跟社区的紧密沟通所建立的、玩家们的信任和信心,恐怕也会透支殆尽。
刚好 5 月 17 日,《马拉松》的游戏总监还要进行早就预定好的 A 测反馈会直播,可能是为了规避抄袭风波,连测试版本的实机片段都没敢放,就剩俩制作人在尬聊。刚一开始,艺术总监约瑟夫便看向手头的纸条念稿,用了整整 5 分钟时间向 Antireal 表示道歉。
赶过来的玩家们并不吃这套,留下的评论也基本不聊游戏,只聊 Bungie 的 " 艺术 " 了。同为索尼近年来重注的服务型射击游戏,甚至不少有玩家在评论中为早夭的《星鸣特攻》叫屈:就算上线 20 天关服猝死,至少人家开发道德上是干净的对吧?
不久前《马拉松》是和另一款搜打撤游戏《Arc Raiders》同期开始封闭测试的,网友们也给《马拉松》起了个新外号,叫《Art Raiders》(艺术掠夺者)。
海外社区还发起了一场玩梗的投票:你觉得该给《马拉松》起个什么新名字?除了上面的 " 艺术掠夺者 ",还有不少人干脆建议 Bungie 和索尼改口叫它《星鸣特攻 2》得了。
但索尼和 Bungie 高管应对当下环境的计划尚不清楚,也还没有任何内部消息表明《马拉松》要跳票。考虑到对抄袭资产的审查非常繁琐,《马拉松》的开发进度肯定会被拖累,四个月可不一定够。
尽管在这次抄袭事件发生前,《马拉松》的未来排期已经做出了一些改变。比如预计 6 月发布新预告片、同时开启预购的营销活动,就需要重新设计。预计 8 月推出的公测版本,也要改成一张从长计议的 " 公开测试路线图 ",具体细节尚未公布。
这主要是因为《马拉松》A 测的整体评价褒贬不一。不单是实机画面跟宣传片所展示的内容略有差距,其搜打撤玩法也受到一定质疑,造成测试期间持续性的玩家流失。
虽然 A 测版本无法代表成品质量,但 Bungie 曾引以为傲的艺术风格失去了独创的色彩,也将《马拉松》最后的大卖点彻底抹杀。
事实上,Bungie 的当家服务型游戏《命运 2》,也因为大部分开发资源投入《马拉松》,自年三(2019-2020)起就陷入了缺乏优质内容更新的窘境。要是《马拉松》也步了《星鸣特工》后尘,那 Bungie 可不止得罪了新玩家,也同时把老粉丝都得罪光,真的就生死难料了。
自从索尼收购 Bungie 之后,这家曾经在射击游戏领域独树一帜的工作室,历经了大规模裁员、一桩又一桩的抄袭丑闻,最终是这次究极 " 实锤 ",将其打入了口碑谷底。
Bungie 是否会跟《命运 2》资料片一样走进 " 光陨之秋 ",然后迎接 " 终焉之形 "?大概率无法如期发售的《马拉松》,如今也无法作出解答。