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触乐网 9分钟前

触乐本周行业大事:腾讯、网易发布财报,乐元素二次元新作引发关注

腾讯发布 Q1 财报:游戏业务增长 24%,《王者荣耀》《穿越火线手游》流水创历史新高

5 月 14 日,腾讯发布 2025 年第一季度财报。报告显示,腾讯第一季度实现营收约 1800 亿元,同比增长 13%;净利润约 1005 亿元,同比增长 20%;游戏业务收入为 595 亿元,同比增长 24%。这也是腾讯本土市场游戏收入 2022 年至今第一次突破 400 亿大关,并连续 4 个季度实现同比增长,可以说交出了一份亮眼的答卷。

腾讯财报中有多个亮眼的数据

腾讯在财报中表示,营收业绩得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及 2024 年发布的《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的收入贡献。财报中特别提到,《王者荣耀》和《穿越火线手游》等多款游戏流水创下历史新高。国际市场方面,在《PUBG MOBILE》与 Supercell 系列产品驱动下,收入同比增长 23% 至 166 亿元,同样连续三个季度创收入新高。

此外,值得关注的是,《三角洲行动》在财报中被重点提及。不久前,它宣布了游戏日活用户突破 1200 万的数据,也是行业近 3 年以来发布新游戏中 DAU 最高的产品。在谈及腾讯游戏布局以及未来游戏市场趋势时,腾讯首席战略官 James Mitchell 多次强调了 " 第一人称动作 " 这一垂类赛道,以及 " 搜打撤 " 品类的突破。

综合来说,腾讯游戏不仅保持持续增长的良势头,且有多款大 DAU 产品更进一步,展现出了在国内、海外市场长线布局的策略和表现,也在一定程度上预示了游戏行业的整体回暖。

网易发布 Q1 财报,《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》等新游表现强劲

5 月 15 日,网易发布 2025 年第一季度财报。报告显示,网易第一季度实现营收 288 亿元,同比增长 7.4%;净利润 103 亿元,同比增长 35.5%;游戏业务收入 240 亿元,同比增长 12%。总体来说,网易第一季度数据表现远超市场预期。

财报中提及,来自在线游戏的净收入约为 234 亿元,同比增长 14.5%,占游戏分部净收入的 97.5%,表现出了网易作为老牌厂商在周期底部的抗压实力。网易首席执行官兼董事丁磊表示,这主要得益于多款经典产品和新上线游戏的贡献。

本季度,网易新上线游戏表现强劲,许多作品堪称现象级。《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》《界外狂潮》等新品上线均有较好表现,实现了口碑与营收双升;同期,《第五人格》《梦幻西游》《率土之滨》等长线游戏也都有着不错的表现,共同带动了业绩增长。其中,上线 7 年的《第五人格》在本季度全球注册用户突破 4 亿,收入创下新高。

报告中提及,《漫威争锋》在 2025 年 4 月发布第二赛季更新后,迅速登顶 Steam 全球畅销榜

针对此前网易游戏海外工作室部分关停的消息,在本期财报分析师电话会上,丁磊表示:" 网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。" 从去年 12 月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品均在海外成功发行,其中《界外狂潮》欧美用户占比超过 60%。

乐元素新作《白银之城》引发关注,二次元大世界赛道又加一员

5 月 13 日,乐元素旗下二次元游戏《白银之城》首曝。从实机演示内容来看,这是一款维多利亚风格的大世界 ARPG,采用 " 虚幻 5" 引擎开发,使用 PBR(基于物理渲染)技术塑造场景,有着优秀的光影效果表现。从 PV 和玩家反馈来看,相比于同类产品,本作在技术、玩法和题材差异性等方面都展现出了特色,因此受到多方关注。

《白银之城》美术采用维多利亚风格,玩法上也结合了 " 侦探 " 元素

乐元素成立于 2009 年,主要在中国、日本市场从事移动网络游戏的研发及运营,旗下有多款长线产品,如 2013 年上线的《开心消消乐》,至今仍有着稳定的玩家生态;" 女性向 " 定位的《偶像梦幻祭》同样有着近 10 年的运营历程,在日本市场表现亮眼。

近年来,乐元素在内容型游戏方面多有布局,《白银之城》是重点产品之一。游戏的制作人由帕克担任(代表作《机动战姬:聚变》),制作团队为乐元素上海团队。据了解,乐元素上海团队近几年持续发展扩大,目前已超过 700 人,有多款游戏在研,是乐元素的又一重要研发中心。

同一时期,完美世界、英雄游戏也公布了旗下二次元游戏的最新消息。完美世界旗下二次元大世界游戏《异环》发布了最新实机视频,并在近期开启新一轮测试;英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险 RPG 游戏《二重螺旋》则发布了 " 致明日 " 测试的招募 PV,开发团队称,本次测试版本 " 对美术效果做了着重优化 "。

《异环》目前已经开启 " 收容测试 " 招募

截至目前,国内市场上已经曝光且较受关注的二次元大世界产品数量不少,可以预见的是,未来同类赛道的竞争将越发激烈。

《剑星》开启 PC 版预购,金亨泰在杭州与冯骥、杨奇进行交流

5 月 16 日,韩国厂商 Shift Up 正式宣布,旗下作品《剑星》PC 版本预购计划即日起全面启动,确定于 6 月 12 日(韩国时间)全球同步发售。开启预购当日,《剑星》冲上 Steam 商店国区热销榜第一位。

目前,《剑星》PC 版在 132 个国家、地区处于禁售状态,并在包括越南在内的 6 个国家、地区没有定价。

如今,越来越多的海外游戏制作人开始关注中国市场

值得一提的是,Shift Up 总裁、《剑星》制作人金亨泰入驻微博后,积极在微博进行交流互动,并与《黑神话:悟空》制作人冯骥互关。随后,金亨泰在杭州参观了《黑神话:悟空》艺术展,获得了游戏科学赠送的游戏光盘和原画集。有玩家推测,两款游戏受众方面或许存在一定重合,或将在未来展开联动合作。

成都鬼脸科技申请破产,曾开发二游《灵魂潮汐》

近日,据企业查询网站显示,成都鬼脸科技已经申请破产。该公司成立于 2017 年 8 月,旗下有《灵魂潮汐》《神隐之子》《代号:弥赛亚》3 款产品。

《灵魂潮汐》是一款二次元游戏,于 2021 年 8 月上线,获得腾讯投资(20% 控股),英雄游戏发行。上线之初,游戏凭借着独特的题材和 DRPG 玩法获得了较高关注,尽管体量不大,但首月流水达到 5600 万元,并曾登顶日本 iOS 游戏免费榜。然而,随着后续产能不足等问题,《灵魂潮汐》迎来口碑下滑。

《灵魂潮汐》有着独特的人偶题材

《神隐之子》于 2020 年立项,2024 年在部分地区进行封闭测试。有消息称,《神隐之子》在测试阶段的表现未达预期,使得项目资方快手选择了撤资。此后的新作《代号:弥赛亚》也无新消息传出。有报道称,目前鬼脸科技公司现金流出现问题,且频繁传出管理混乱、拖欠员工工资、项目组裁减等消息,或因此而申请破产。

《Tribe Nine:战极死游》停服,小高和刚发文

5 月 15 日,开发商 Akatsuki Games 宣布,旗下都市动作 RPG《Tribe Nine:战极死游》将于 11 月 27 日正式终止服务。这款游戏由小高和刚担任原案,Tokyoo Games 和 Akatsuki Games 合作推出,今年 2 月 19 日上线,到发布停运公告仅运营 84 天。近日,在中文社交平台备受关注的小高和刚于微博发文表示:" 很抱歉未能满足大家的期待。"

小高和刚回应《Tribe Nine:战极死游》停运

《Tribe Nine:战极死游》以充满不合理死亡游戏的 " 新东京国 " 为舞台,讲述一群少年少女不断对抗 " 极恶 " 的故事。虽然在上线初期关注度不错,并于 3 月中旬突破 1000 万下载,但在后续呈现的卡池、地图设计、Boss 设计和更新频率等方面均存在一定问题,也因此引发玩家不满。

游戏官方在停服声明中写道:" 对于今后的服务提供,团队经过严谨的评价后,非常遗憾地决定终止服务。" 并表示先前另外预告的更新内容都无法发布。

育碧公布财报,年收入暴跌 17.5%,3000 人将转入腾讯子公司

5 月 15 日,育碧公布了 2024 — 2025 年财报。报告显示,本财年中,育碧营业收入为 1.8992 亿欧元(约合 15.28 亿元人民币),同比下跌 17.5%;净预订额 1.846 亿欧元(约合 14.86 亿元人民币),同比下降 20.5%;数字净预订额 1.5854 亿欧元(约合 12.76 亿元人民币),下跌 20.2%;旧作净预订量 1.2963 亿欧元(约合 10.43 亿元人民币),下跌 13.5%。

财报显示,《刺客信条:影》获得了玩家的强烈好评,打破育碧在 PlayStation 数字商店的首日销量纪录,并创下了系列史上首发收入第 2 高的纪录;本财年的业绩表现低于预期,则是因为数款作品发行延期,以及部分主打游戏表现不佳。

" 表现不佳 " 的游戏或许指的是《星球大战:亡命之徒》,这款游戏在发售后反响平淡

育碧称,受到《刺客信条:影》良好的市场表现启发,将推迟部分主要 IP 和游戏的发布,适当延长研发周期,以保证产品最终的市场表现。同时,为了应对经营压力,公司将在已经实现了削减 2 亿欧元成本目标后,继续缩减 1 亿欧元的固定运营成本。育碧 CEO Guillemot 表示,将从全球 1.7 万名员工中,转移 3000 人进入腾讯支持的子公司。

卡普空公布财报,全年游戏销量超 5000 万份

5 月 13 日,卡普空公布了 2024 — 2025 年财报。报告显示,本财年中,卡普空净销售额为 1696.04 亿日元(约合 83.93 亿元人民币),同比增长 11.3%;营业利润为 657.77 亿日元(约合 32.55 亿元人民币),比增长 15.2%;归属母公司股东的净利润为 484.53 亿日元(约合 23.98 亿元人民币),同比增长 11.7%。数据表明,卡普空已经实现连续 12 年营业利润增长,连续 10 年营业利润增长超过 10%。

本财年,卡普空旗下游戏销量达到 5187 万份,创下历史新高,与上一财年相比,增长超过 500 万份。增长主要得益于《怪物猎人:荒野》(1010 万份)的出色表现。

与此同时,近几年,卡普空持续在数字商店以较低价格销售老游戏,因此带动了一部分销量增长。在 2024 — 2025 财年中,《鬼泣 5》《生化危机 7》《怪物猎人:崛起》等游戏销量均突破了 100 万份。

5 月 16 日,卡普空推出了《Capcom Fighting Collection 2》,收录了许多经典卡普空对战游戏

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