关于ZAKER 合作
全天候科技 12小时前

腾讯控股 Q1 营收同比增长 13%,净利润下降 7%,AI 驱动王者荣耀等流水创新高

腾讯一季度收入达到 1800.22 亿元人民币,同比增长 13%。AI 能力对效果广告、长青游戏等业务产生积极贡献,《王者荣耀》《穿越火线手游》流水创新高。公司一季度资本开支付款 230 亿元,主要用于支持 AI 相关业务发展。

5 月 14 日,腾讯控股公布 Q1 财报:

腾讯控股第一季度营收 1800.2 亿元人民币,预估 1756 亿元人民币,同比增长 13%,环比增长 4%;

净利润 478.2 亿元人民币,预估 516.9 亿元人民币,同比 -7%;

调整后净利润 613.3 亿元人民币,预估 596.8 亿元人民币。同比增长 11%;

营业利润 575.7 亿元人民币,预估 592 亿元人民币,同比增长 12%;

毛利率 56%,同比提升 3 个百分点。

腾讯控股公告称,AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献:

" 我们亦加大了对元宝应用与微信内的 AI 等新 AI 机遇的投入。我们相信,在 AI 战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些 AI 相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的 AI 投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。"

核心业务:多元引擎驱动增长

增值服务: 收入 921.33 亿元,同比增长 17%。其中,本土市场游戏收入增长 24%(得益于《王者荣耀》、《和平精英》以及新游贡献),国际市场游戏收入增长 23%,社交网络收入增长 7%(虚拟道具销售、音乐付费会员、小游戏平台服务费增长)。

营销服务(广告): 收入 318.53 亿元,同比增长 20%,主要受益于视频号、小程序和微信搜一搜广告库存的强劲需求。

金融科技及企业服务: 收入 549.07 亿元,同比增长 5%,金融科技服务受益于消费贷款和理财服务增长,企业服务则受益于云服务和商家技术服务费增长。

公司表示,一季度,本土市场游戏收入为人民币 429 亿元,较去年同期的低基数同比增长 24%,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。国际市场游戏收入为人民币 166 亿元,同比增长 23%(按固定汇率计算增长 22%),乃由于《荒野乱斗》、《部落衝突:皇室战争》及《PUBGMOBILE》的收入增长。

腾讯财报称,多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创下历史新高。腾讯营销服务业务第一季的收入同比增长 20% 至人民币 319 亿元。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的 AI 升级以及微信交易生态系统的优化。

用户方面,微信月活达 1402 万,虽然较去年微涨 3%,但微信生态多场景 " 触点 " 不断扩大,社交、支付、小游戏等皆在稳步推进中。游戏内其他收入(虚拟道具、订阅)助推付费会员持续增长。

AI 战略蓄势待发,投入初见成效

腾讯在报告中强调 AI 的重要战略地位,持续投入数十亿资金在生成式 AI、内容生成和推荐算法上。这一布局标签未来数年的核心发展路径,既关系到广告、内容、内容生态,也涉及云基础设施、金融支付创新。

营收结构多元化特征日益明显,既有庞大的传统增值服务(游戏、短视频),又加快在企业云、金融科技的布局,试图打造 " 全场景、全业务链 " 生态。该公司还主动减少非核心内容成本,通过内容内容的高毛利 " 护城河 " 巩固市场份额。

此外,腾讯强调 " 用戶为本、科技向善 " 的价值主张,将持续推动内容丰富、用户粘性增强的策略,以应对竞争和市场变化。

一季度资本开支付款 230 亿元,主要用于支持 AI 相关业务发展

腾讯控股表示,第一季度集团产生的自由现金流为人民币 471 亿元。此乃经营活动所产生的现金流量净额人民币 769 亿元,部分被资本开支付款人民币 230 亿元(主要用于支持公司 AI 相关的业务发展),以及媒体内容付款人民币 53 亿元及租赁负债付款人民币 15 亿元所抵销。

一季度公司于联交所以总代价约 171 亿港元购回合共 42,984,000 股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。

相关标签
ai

最新评论

没有更多评论了
全天候科技

全天候科技

提供专业快速完整的科技商业资讯

订阅

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

热门推荐

查看更多内容