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时代财经 1小时前

4 月中国常青游戏榜:32 款游戏吸金近 34 亿元,腾讯、网易占半壁江山,《原神》再跌出前十

本文来源:时代财经 作者:张照

编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出 " 中国常青游戏榜 " 系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。

图源:图虫

在移动互联网红利逐渐褪去、买量成本持续走高的当下,常青游戏的稀缺价值愈发凸显。

市场风云变幻,如今能在激烈竞争中崭露头角并保持增长的新游凤毛麟角,大多数仍为获取用户、推动收入增长而深陷买量泥沼,但这种模式在成本压力下已难以为继。

相较而言,常青游戏凭借稳定的收入、用户基础以及持续创新能力,成为游戏行业的中流砥柱,也是推动行业持续发展的核心力量。

时代财经以上线 3 年以上且 iOS 端预估收入跻身中国地区 Top50 为筛选标准,统计并发布《2025 年 4 月中国常青游戏榜》(下称 "《常青榜》");同时以上线 1 年至 3 年且 iOS 端预估收入跻身中国地区 Top 50 为标准,统计并发布《2025 年 4 月中国潜力常青游戏榜》(下称 "《潜力常青榜》")。

据统计,4 月份共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等 32 款游戏入围《常青榜》,数量较一季度末新增 2 款;同时,随着 2022 年 4 月上线的《咸鱼之王》顺利晋升《常青榜》及新游《美职篮全明星》《龙息:神寂》的发力,4 月份只有 6 款游戏入围《潜力常青榜》,数量较一季度末减少 3 款。

腾讯霸榜前四格局被打破

据时代财经统计,上榜《常青榜》的 32 款游戏 2025 年 4 月 iOS 端预估收入累计约达 4.7 亿美元,以中国外汇交易中心 5 月 12 日 11:30 披露的人民币兑美元成交价 7.2284 计算,约合人民币 33.95 亿元;其中 9 款游戏 iOS 端预估收入超过 1000 万美元(约为 7228.4 万元)。

具体来看,入围《常青榜》的 32 款产品中,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏巨头依然保持着显著的领先优势,分别有 10 款、7 款游戏上榜,分别占比入围总数的 31.25%、21.88%,合计超 50%。

值得注意的是,腾讯旗下游戏长期占据榜单前四的局面被打破。随着网易旗下的《梦幻西游》强势突围,成功跻身第三,打破了这一格局。

尽管如此,但腾讯在榜单前十中依然占据六席,展现出强大的市场竞争力。其中《王者荣耀》《和平精英》稳居前二,4 月中国地区 iOS 端预估收入分别达到 1.42 亿美元(约为 10.24 亿元)、7385.14 万美元(约为 5.34 亿元);《金铲铲之战》《穿越火线手游》位列第四、第五,4 月中国地区 iOS 端预估收入分别为 2469.22 万美元(约为 1.78 亿元)、2007.56 万美元(约为 1.45 亿元);《火影忍者》《英雄联盟手游》位列第七、第八,4 月中国地区 iOS 端预估收入分别为 1636.06 万美元(约为 1.18 亿元)、1364.93 万美元(约为 9866.26 万元)。

今年 4 月,《王者荣耀》开启了 S39 赛季,上线了新英雄元射和空空儿,同时对巅峰赛和分路段数进行了重大调整;《和平精英》则上线了 " 破刃行动 " 版本,新增海岛主题玩法,包括黑刃基地和据点等新场景,以及炸毁军械库等新机制;《金铲铲之战》上线 S14 赛季 " 赛博城市 ";以赛博朋克风格为主题,新增了弈子、羁绊和棋盘,引入 " 黑客攻击 " 机制;《穿越火线手游》上线新版本 " 星火征途 ",新增了赏金令 2025 S2 赛季,奖励包括 AN94- 盖、王者之武 - 炫金等。

由此可见,新赛季和新版本的更新是游戏保持常青的关键因素之一。

另一边,网易旗下《梦幻西游》《第五人格》进入榜单前十,分别位列第三和第六,4 月中国地区 iOS 端预估收入分别为 2588.51 万美元(约为 1.87 亿元)、1767.92 万美元(约为 1.28 亿元)。

今年 4 月,《梦幻西游》对其门派及系统进行了大改,细化各个门派的技能特性,对部分门派技能、奇经八脉、法宝、灵宝、特技进行了优化及调整,同时推出了最新的经脉模拟器,玩家可以通过简单的点击操作,直观地看到不同经脉的效果和组合,帮助玩家更好地适应门派调整;《第五人格》则是对部分角色技能特性、战斗以及五人排位进行了调整,同时上线了与 Ib 的联动活动。

值得注意的是,一季度位列《常青榜》第九位的米哈游《原神》再度掉出了前十,此次仅位列 4 月榜单第 20 位;今年 2 月,《原神》曾掉出前十,位列 2 月《常青榜》第 17 位。而一季度位列《常青榜》第十位的途游游戏《捕鱼大作战》上升一位至第九位;游酷盛世《捕鱼大咖》上升至第十位。

互联网产业分析师张书乐对时代财经表示,《原神》毕竟是个 " 五岁 " 的游戏了,许多开放世界的内容已经被玩家探索干净,如果没有新的开放世界和新的玩法,一部分用户就会 " 节约 " 出时间去别的 " 世界 ",等待版本更新再回归。这种状态就会直接反映在月度营收表现上。

张书乐认为,开放世界的最大价值就是世界无限,只要在基本玩法上,不断开发新的可探索世界,不断推出不与基本玩法相悖的新玩法体验和通关挑战,大都可以持续常青下去。

潜力常青游戏缩水

进入 4 月,随着《咸鱼之王》顺利晋升《常青榜》及新游《美职篮全明星》《龙息:神寂》的发力,潜力常青游戏的阵营也开始缩水。

2025 年 4 月,共有 6 款产品跻身《潜力常青榜》,数量上相较一季度末的 9 款减少 3 款;其 iOS 端预估收入累计达到 6611.46 万美元(约合 4.78 亿元),其中 3 款游戏 iOS 端预估收入超过 1000 万美元。

具体来看,位居前三的游戏分别是《崩坏:星穹铁道(下称 " 崩铁 ")》《恋与深空》《向僵尸开炮》3 款热门手游,4 月中国地区 iOS 端预估收入分别为 2147.85 万美元(约为 1.55 亿元)、1381.14 万美元(约为 9983.4 万元)、1273.32 万美元(约为 9204.08 万元)。

作为米哈游 2023 年 4 月上线的一款 3D 角色扮演类回合制策略手游,《崩铁》在今年 4 月迎来两周年,上线 3.2 版本 " 走过安眠地的花丛 ",推出全新角色 " 遐蝶 " 与 " 那刻夏 ",并带来一系列周年庆福利。

张书乐告诉时代财经,《崩铁》和《原神》虽然都是二次元游戏,但在游戏类型、玩法设计以及世界观构建等方面各有不同,本身就是米哈游在二次元更多细分领域探索的一种尝试。这两款游戏共存已满两年,并没有出现明显的内部竞争局面。

另一边,今年 4 月,《恋与深空》先是开启秦彻生日活动,相关主题活动上线,可获取生日限定思念、日常服装、拍照动作、深空许愿券等奖励,之后又上线 3.0 版本 " 万象遇你 ",男主 " 夏以昼 " 正式登场,主线篇章 " 飞鸟回还日 " 开启;《向僵尸开炮》则开启与《盗墓笔记》的首次联动,带来全新套装、专属涂装、限定佣兵等内容。

此外,网易旗下的《蛋仔派对》《逆水寒》以及游酷盛世的《鱼乐达人》这三款游戏,依然稳居《潜力常青榜》。不过,一季度曾上榜的《冒险岛:枫之传说》和《世界之外》此次未能继续留在该榜单中。

交银国际研报指出,不同游戏公司在各类游戏品类中展现出差异化的优势。腾讯的常青游戏主要集中在 MOBA 和射击类游戏,而网易的高流水游戏则以 MMORPG 和休闲派对手游为主,米哈游在二次元 RPG 领域表现突出,叠纸则深耕女性向游戏市场,途游和点点互动则聚焦休闲游戏中的不同细分品类。

交银国际表示,网易的武侠 MMORPG、米哈游的二次元、叠纸的女性向游戏定位更偏垂直,核心用户付费意愿强,ARPPU 值更高,但用户量级相对低于腾讯的头部 MOBA、射击游戏。另外,休闲向游戏通常更大众化,用户规模相对较高,如网易的《蛋仔派对》、点点互动的《无尽冬日》。

今年 4 月,上线 11 个月的《无尽冬日》中国地区 iOS 端预估收入达到 3682.93 万美元(约为 2.66 亿元),有进一步成为潜力常青游戏的趋势。

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