2025 年一季度中国游戏市场收入超 850 亿元
近日,中国音数协游戏工委发布了 2025 年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2025 年第一季度中国游戏市场收入 857.04 亿元,环比下降 1.21%,同比增长 17.99%。
细分来看,中国移动游戏市场实际销售收入 636.26 亿元,环比下降 2.18%,同比增长 20.29%;中国客户端游戏市场实际销售收入 179.19 亿元,环比增长 3.62%,同比增长 6.85%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 48.05 亿美元,环比下降 0.59%,同比增长 17.92%。
报告指出,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长作出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品体现了长线生命力,运营多年后,流水仍能实现较大幅度同比增长。
小高和刚中文互联网高强度刷脸,带货新作《百日战纪》
近日,日本知名游戏制作人小高和刚在微博、小红书等中文社交网络上频繁出现,推荐自己参与开发的新作《百日战纪:最终防卫学园》。不少网友反馈,只要在帖子里提及 " 百日战纪 "" 小高和刚 ",甚至 " 弹丸论破 " 等关键词,小高就会在评论区里出现,并且表示 " 不是实习生 ",而是货真价实的制作人亲自带货。
《百日战纪:最终防卫学园》是由 Too Kyo Games 开发的战棋 AVG,今年 4 月 24 日上线,创作团队包括小高和刚、打越钢太郎等知名作者,编剧多达 11 人。目前,游戏在 Steam 上获得 " 特别好评 "。
然而,《百日战纪:最终防卫学园》的销量并未达到开发商预期。此前,小高和刚参与的多款游戏项目表现不佳,公司财务状况恶化,甚至濒临破产。为筹措资金,团队还接下了大量外包工作。在中文互联网高强度 " 带货 ",也反映出本作对小高和他创立的 Too Kyo Games 的重要性,如果成绩仍然不见起色,游戏续作、公司运营可能都会出现问题。
从这个角度看," 重视中国市场 " 其实是个正确的选择。随着中国 PC、主机市场规模扩大,海外游戏厂商和制作人也将其视为新的增长点,甚至会专门研究中国市场、中国玩家的特点和需求。在小高和刚因 " 带货 " 意外获得关注后,5 月 9 日,韩国知名制作人金亨泰也注册了微博官方账号。未来可能会有更多海外制作人跟进,积极进入中国市场。
4 月 33 家中国手游发行商收入达 20 亿美元
5 月 7 日,统计机构 Sensor Tower 发布了 2025 年 4 月中国手游发行商全球收入榜。本月共有 33 家中国厂商进入全球手游发行商收入榜前 100 名,合计收入达 20 亿美元(约合 144.8 亿元人民币)。
其中,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣居于前 5 位,排名较上个月没有变化。腾讯凭借《王者荣耀》4 月重回全球手游收入榜首,继续领跑收入首位。点点互动 2 月上线的策略手游《Kingshot》4 月环比增长 209%,带来可观收入。米哈游《崩坏:星穹铁道》因推出 3.2 版本及上线 2 周年的推动作用,收入增长 192%。
增长较为明显的还有悠星网络,长线运营产品《蔚蓝档案》《雀魂》均有良好表现,整体收入增长 91%,排名第 11 位。Joy Net Games 因有新品上线,4 月收入也提升了 24%。
同时,Sensor Tower 也公布了中国 App Store 手游收入榜前 20 名。腾讯有 9 款游戏上榜,《王者荣耀》《和平精英》蝉联第一、第二位,《三角洲行动》《火影忍者》排名提升,《美职篮全明星》也进入榜单。点点互动《无尽冬日》、网易《第五人格》、Bilibili《三国:谋定天下》收入也有所上升。
世纪华通 2024 年营收超 226 亿元,点点互动表现亮眼
近日,世纪华通发布了 2024 年及 2025 年第一季度财报。报告显示,2024 年世纪华通实现营收 226.2 亿元,归母净利润 12.13 亿元,同比增长 131.51%;扣非后净利润 16.43 亿元,同比增长 290.2%。2025 年第一季度,世纪华通营收 81.45 亿元,同比增长 91.12%;归母净利润 13.5 亿元,同比增长 107.2%;扣非后净利润 13.46 亿元,同比增长 107.95%。
游戏业务方面,世纪华通取得了优良的成绩。2024 年,公司游戏收入 209.7 亿元,同比增长 85.9%。
国内市场方面,盛趣游戏表现良好。《无尽冬日》国服版在微信小游戏上线后,收入已超过 22 亿元。同时,《龙之谷》怀旧服、《光明勇士》等经典游戏收入也大幅增长,新作《龙之谷世界》也进入畅销榜前 10 位。凭借多款游戏推动,世纪华通国内游戏收入达到 112.52 亿元,同比增长 56.94%。
海外市场方面,点点互动收入约 150 亿元,同比增长 155%。其中,SLG 手游《无尽冬日》(Whiteout Survival)表现亮眼,截至 3 月底全球累计收入达 22.5 亿美元;《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等游戏也保持稳定增长。2024 年,世纪华通海外游戏收入达到 113.67 亿元,同比增长 85.9%。
综合来看,2024 年世纪华通国内、海外市场收入基本持平,海外收入甚至略高。这也让它成为出海最成功的中国游戏公司之一。
在财报发布后的投资者交流会上,世纪华通 CEO 表示,世纪华通还会积极布局 AI 技术应用,将 AI 技术全面融入游戏研发运营流程。目前,旗下游戏《传奇世界》已接入 DeepSeek 大模型,推出了智能交互 NPC 角色,进一步探索 AI 玩法创新。
鹰角面向高校举办游戏文案创作大赛,获奖者可获实习 Offer
5 月 6 日,鹰角网络宣布举办首届高校游戏文案创作大赛 " 文字创想季 "。
根据官方介绍,本次比赛面向高校在校生,参赛者需从赛事方提供的科幻、情感、悬疑 / 喜剧、江湖等 4 个主题中选取 1 个,进行情境联想,完成 5000 至 3 万字的短篇小说。
本次赛事于 5 月 6 日正式启动,作品提交期限为 6 月 15 日至 30 日,经历评审后,结果将于 9 月至 10 月期间公布。赛事设特等奖 1 名、一等奖 3 名、二等奖 6 名、三等奖 10 名、优秀奖 20 名。特等奖获得者可直接获得鹰角网络实习 Offer;一等奖、二等奖、三等奖可获实习 Offer 直通车(免笔试);优秀奖可获得价值 500 元的周边礼包。
截至目前,由厂商发起、面向高校学生的游戏创作比赛有不少,但专门针对游戏文案的赛事却不多见。因此,鹰角此次举办的赛事也值得从业者和有意进入游戏行业的新人关注:如今,内容型游戏的运营难度越来越高,针对细分领域人才的选拔也应该加大力度。
库洛游戏、深蓝互动处分泄密员工
近日,库洛游戏发布内部公告,表示已处理一例内部员工多次泄密事件。
公告称,2025 年 4 月 2 日至 17 日期间,一位 AKI 运营 - 分析支持组员工利用职务便利,将《鸣潮》项目未上线角色弗洛洛的技能表现图片及实机视频、未公开角色的实机视频及专属武器图片等商业秘密泄露给外部人员,导致相关信息在网络平台广泛传播。经调查,该员工承认有泄密行为。4 月 18 日,库洛根据公司规章制度将其辞退,并于 4 月 21 日向公安机关报警,目前案件已被受理并展开调查。
无独有偶,5 月 6 日,深蓝互动(《重返未来:1999》开发商)也在社交平台发布公开信,为公司内外部多起员工行为相关争议事件致歉,并表示已对相关员工予以处分。
公开信中表示,近期,有员工违规擅自对玩家泄露未公开内容,对公司造成了内容资产的损失;也有员工在社交媒体发布公司内部照片、不实夸大自身职权范围引发舆论争议等负面行为。对此,相关员工将会接受内部纪律严肃处分。
同时,深蓝互动称,未来将持续优化员工培训体系,增设员工价值观考核环节,加强员工对公司以及对项目调性的理解。
三七互娱携手警方,破获跨省游戏外挂犯罪案
近期,三七互娱针对旗下游戏《英雄没有闪》外挂问题开展专项维权行动,并取得显著进展。今年 3 月,公司发现市场上出现大量针对《英雄没有闪》的外挂程序。这些外挂通过淘宝、QQ 群等渠道公开销售,严重破坏游戏公平性,损害了玩家权益和游戏厂商的知识产权。
为此,三七互娱成立专案小组,与警方合作展开跨省打击行动,成功捣毁多个涉嫌制作和销售外挂的犯罪团伙。行动中,警方抓获了 4 名犯罪嫌疑人,查扣了服务器等违法工具,捣毁了 15 个相关淘宝店铺,摧毁了横跨两省的外挂犯罪产业链。目前,涉案嫌疑人已被公安机关依法采取刑事强制措施。
美国法院裁定苹果 App Store 必须支持第三方支付渠道,苹果已上诉
近日,Epic Games 与苹果在美国市场的反垄断诉讼有了新进展。
5 月 1 日,美国联邦地区法院裁定苹果公司蓄意违反此前法庭禁令,继续实施反竞争行为。法院指出,苹果 30% 的平台抽成属于反竞争行为,且苹果试图通过设置障碍阻止用户使用第三方支付渠道,违反了法院禁令。为此,苹果必须紧急修改美国地区的 App Store 审核规则,允许开发者在应用内设置外部支付链接和按钮。
在此之前,4 月 23 日,欧盟也因苹果未遵守《数字市场法案》(DMA)规定,对其处以 5 亿欧元(约合 40.7 亿元人民币)罚款,并要求 60 天内整改,否则将面临进一步处罚。同时遭受处罚的还有 Meta 公司(原 Facebook),处罚金额为 2 亿欧元(约合 16.3 亿元人民币)。
不过,在 5 月 7 日,苹果向美国第九巡回上诉法院提交了紧急动议文件,请求在上诉期间部分暂停执行针对苹果的禁令。
对于中国市场而言,苹果平台抽成问题同样引发关注。此前有报道称,中国市场监管总局正准备对苹果展开反垄断调查,关注其高额佣金和封闭生态系统。考虑到中国市场规模庞大,若允许第三方支付链接,可能对苹果在华收入造成巨大冲击。同时,有从业者表示,国内安卓应用商店的高额抽成问题同样需要解决。
《GTA6》跳票至 2026 年,但新预告片播放量再创新高
5 月 2 日,R 星(Rockstar Games)宣布,《侠盗猎车手 6》(GTA6)的发售日从原定的 2025 年秋季推迟至 2026 年 5 月 26 日。此前,已有消息称游戏首发时只支持主机平台,PC 平台将会进一步延期。
这一事件导致 R 星母公司 Take — Two 股价应声下跌 8% — 10%,市值蒸发数十亿美元。
不过,从 5 月 6 日 R 星发布的《GTA6》第二部预告片反馈来看,业界玩家仍对这款游戏抱以热烈的期待和支持。有媒体统计,第二部预告片在全球流媒体的首日播放量超过 4.75 亿次;片子上线后,从业者和玩家对其中展示的画面细节和技术革新表达了惊叹,熟悉 R 星作品的玩家也从中找出了多处彩蛋。
任天堂 2024 年营收下降超 30%,NS 主机销量超 1.5 亿
5 月 8 日,任天堂发布 2024 财年(2024 年 4 月 1 日至 2025 年 3 月 31 日)业绩报告。报告显示,任天堂 2024 财年销售总额约为 1.1649 万亿日元(约合 580 亿元人民币),同比下降 30.3%;营业利润约为 2825 亿日元(约合 141 亿元人民币),同比下降 46.6%。
财报中还表明,由于 NS 主机处于世代交替时期,Switch 销量也来到历史低点,仅为 1080 万台,下降 31.2%。不过,截至 2025 年 3 月,Switch 总销量已经超过 1.5 亿台。
软件方面,2024 财年整体销售数量约为 1.55 亿份,下降 22.2%。第一方销量表现较好的有《超级马力欧派对:空前盛会》(748 万份)、《马力欧赛车 8:豪华版》(623 万份)、《塞尔达传说:智慧的再现》(409 万份)、《Nintendo Switch Sports》(316 万份)等。报告期间销量超过 100 万份的游戏有 24 款,其中任天堂第一方有 15 款。
同时,财报中还做出了对 2025 财年的业绩推测:预计营业额将达到 1.9 万亿日元,增长 63.1%;利润 3200 亿日元,增长 13.3%;Switch 销售量约为 450 万台,下降 58.3%;Switch 2 销售量约为 1500 万台,软件销量约为 4500 万份。