时隔一年,刮目相看。
文 / 修理
即便提前看了彩排,有了一定心理准备,但到了正式演出的那一刻,葡萄君还是被《星铁》今年的演唱会给震撼到了。
顶级的乐团歌手、顶配的硬件设备,现场怎么说呢,真有种「力大砖飞」的美感。
像正式演出时,我旁边一哥们就被日本人气 Rap 歌手 Reol(乱破曲的原唱)的演出给彻底征服了:" 这才第二个,就这么炸吗?"
相比去年,这次有着更大规模的 AR/ 动捕技术应用,更高规格的舞台灯光,更使劲的内容编排,更沉浸的互动体验……总之,团队《星铁》演唱会在去年本就已经拉满的「声光电」的基础上,再次拔高。
这些成本可不是在傻烧,而是相当明显地体现在了每个节目或环节的制作水平上。
说得更直接点,我原本以为《星铁》做演唱会,就是人傻钱多,仗着产品牛逼就肆意妄为。
但看过今年的现场后,我彻底改观,甚至可以说,从整体观感到心流体验, 团队都实现了对去年自己的全面超越。
而这才是《星铁》演唱会的第二届,他们的进化速度,快到让我有点难以想象。
01
当经费开始燃烧:
多就是好,大就是美
我想只要是在演唱会现场的朋友,大概都能闻到那股烧钱的味道。
就拿去年也有的卡芙卡 PV 曲来说吧,同样是玩激光的一首曲子,这次的激光显然就猛了非常多——数量、光道、编排的复杂程度都远超以往。
演唱会导演拉导告诉我,今年团队在灯光设计上的目标,就是打造出更加立体的视觉呈现,所以大幅增加了数控灯的数量。
这些数控灯能够根据音乐的节奏、旋律以及节目的剧情发展,精准且迅速地调整灯光的亮度、色彩、角度,再配合实时 notch 技术,便可以对屏幕上的画面进行抠像处理,把虚拟元素和现实场景融合在一起。
它们的数量越多,团队在光影效果上的发挥空间就越大。
我坐在前排,看着周围四处射来的密密麻麻的红色激光,那种置身其中的视觉冲击力,就像是被卡夫卡的大招打中了一样。
像在《水龙吟》曲目表演时,我们可以看到有三道「水壁」围绕着歌手展开,颇有游戏中饮月君登场时断山开海的气势。
这一视觉设计,就得益于能够投射出各种形状、图案与光斑的大型造型灯。
虽然这话有些绝对,但放在这次演唱会上,大概也是恰如其分。
每当出现新的光影特效,现场观众总是得「哇」上几句。像我后排一女生还会小声给旁边的人嘀咕道:" 太 ** 酷炫了
拉导表示为了这场演唱会,团队已经准备了 7 个月,在不少地方都下了血本,除了刚刚提到灯光外,还有视频内容制作、定制道具、音响系统、演出乐团等等。
比如说开场乱破那段眼花缭乱、疯疯癫癫的背景视频,几分钟的演出里,几乎就没有重复段落,一直在变着花样玩,完美还原出了游戏中「猴子香蕉」的那种 MEME 洗脑感。
而在这次「力大砖飞」的背后,是诚意。
02
当诚意变得具象:
一切为了玩家
《星铁》演唱会到底想要什么?
从这次的实际呈现来看,我认为他们最想要三个东西。
首先,最明显的,就是互动。
这次演唱会里穿插了大量互动环节,乃至打破次元壁的设计。
像开场的大黑塔,就会指着指挥说:" 这指挥太没意思了。" 随后就让粉丝冲上舞台,现场就把他抬了下去。
最后她还要撂下一句:" 让我指挥全场?米哈游没有那么大面子。"
这种场内场外的互动配合,能很容易地把用户体验拉上去,不得不说团队是真细啊。
其次是对游戏里的更多玩法元素进行复现。
比如说,砂金 BOSS 战里比筹码大小的游戏机制,就被搬进了舞台。后面利用 AR 技术,砂金还会从屏幕里探出身子,用存护之力生成盾墙保护现场观众不被从天而降的筹码打中。
最让我记忆深刻的,就是纯美骑士大战西部牛仔的对决表演。
舞台左右,一边是拉着小提琴,一边是弹着电吉他,双方乐手不仅曲子扎实,那种宿敌较劲的感觉,演绎得也十分到位。
这种形式显然得到了我旁边大哥的认可:" 我现在嗨到不行!"
黄泉的尺八、三味线,万敌的电吉他,飞霄的唢呐 ...... 每个角色的气质都有与之相对应的乐器音色,是那种「果然,他 / 她的 BGM 就应该是这个声」的听觉印象。
团队会通过两台颜色对立,互相靠近又逐渐远离的钢琴,去展现星期日内心的挣扎和纠结。
演唱者 Chevy 这次真演出了大明星的感觉,很有范儿。
会喊话上海,会把话筒朝向观众递歌,屏幕还会提示玩家放下应援棒,打开手机闪光灯。现场氛围就就像是明星演唱会。
而这一刻,舞台上的她,就是知更鸟,匹诺康尼的大歌星。
03
愿此行,终抵群星
去年《星铁》演唱会只办了一场,但全程全球直播,且支持现场拍摄、录影录像。
团队希望给线下用户足够好的体验,同时也能照顾到线上观众。
今年的《星铁》在这个逻辑上做了进一步提升:线下连办三场,并在港澳台、东南亚、美日欧韩、墨西哥等地举办多场线下观影会;线上覆盖国内几乎所有主流直播平台,海外 Youtube 也将进行实时的四语直播。
针对二创圈子,这次也沿袭了传统,做了单独的二创音乐演唱环节,国内一首,海外一首,都是高人气的同人曲。可以说是雨露均沾了。
包括官方视频也做出了改变,没有让人大家等到最后看完整回放,而是早早的放出了一些节目切片。
而从结果来看,他们的这份心意也确实传达到了。
2 小时真的很短,但团队也是真的贪心,尽一切可能塞进更多内容,去回应各类玩家的心声。你看在最后一场,5 月 3 日全球直播的时候,团队首曝了崩坏 IP 新作画面。
所以烧钱升级硬件设备,引进新技术也好,不遗余力给玩家送福利也罢,最后归根结底办这 " 事 ",还是落在「诚意」二字上。
「诚意」这事难就难在看不清,摸不着,所以你必须得「用力过猛」,才能让它具化成形,这才有今年说的那些「力大砖飞」的劲儿。
玩家自然也都感受到了诚意,笑的、喊的、叫的、流泪的,大家都激动坏了,更别说很多玩家嗓子都喊哑了。
毕竟像《不眠之夜》《野火》《星间旅行》...... 这些经典曲目,不出意外变成万人大合唱,甚至到最后都不需要歌手带唱,光是靠大家自己就能够把歌唱下去。
所以表面上看,好像米哈游烧钱搞演唱会亏麻了,但其实从玩家的反馈来说,依旧是值得的。
那么多玩家的心声汇聚在此,彼此碰撞共鸣——此刻,群星就在我们手中闪耀。