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绿龙和天禄再交锋,go 学长都被引来“摸金”了

预热已久的《暗区突围:无限》今天正式上线,目前已在官网和 WeGame 开放下载。

有关暗区端游的品质打磨和此前数次测试,我们已经比较详细地介绍过,这里不做赘述。而在上线首日,最受 FPS 玩家热议的话题,当属暗区端游官方一手操办的 " 全球 FPS 明星摸金之战 "。

形式上来看,这是一场表演赛性质的综艺节目,不过参赛队伍属实关注度太高,隐隐又有些 FPS 圈的 " 超级碗 " 的感觉。

具体来讲,此次受邀的,除了暗区自己的主播队,还有前不久才在电竞赛场上针锋相对的绿龙(Team Spirit)和天禄,以及各类 FPS 游戏主播组成的 " 拼好枪 " 队,其中包括曾被称作 " 亚一狙 " 的 DANK1NG、因长相酷似 CS2 明星选手 Donk 而在 " 游戏 "" 颜值 " 双赛道自如切换的 Ronk ——这又何尝不算 FPS 圈子的 " 仙之人兮列如麻 "。

这下热闹过头了。

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当一个人的槽点太多时,往往不知道从何吐起;而当人人都 " 携梗入场 ",进而展开交流、发生冲突、结算 " 人物羁绊 " 时,事态的发展更将如脱缰野马,一时半会难以说得明白——回顾这场节目的看点时,相当一部分玩家会有类似的心得体会。

事实上,几天前暗区端游放出预告片时,这场节目对 " 玩梗 " 的执念就已经初见端倪。

以绿龙为例,马西西(magixx)的台词是 " 规划背包的库存没人比我更专业 ",考虑到他囤积近 90 张队友 Donk 金贴来 " 理财 " 的光辉事迹,玩家纷纷认同 "Steam 库存也是库存 "。

脑力王大超老师(chopper)更是上来就经典复刻,一句 "I'm so smart cuz l'm super chopper" 直接捍卫了自己的表情包。

这番操作对观众而言,一方面是感受到暗区端游并非纯粹蹭热度,而是真的懂 FPS 玩家想看什么。

另一方面则是排面拉满,连 Major 冠军绿龙都被请来打暗区端游,这不得赏脸观摩观摩,且看这些 FPS 圈中的风云人物,会是怎么个摸金路数。

整场 " 摸金之战 ",最引人瞩目的无疑是 " 绿龙 "VS" 天禄 "。今年 3 月的 EPL S21 中,世界排行第 118 名的天禄发挥出色,一路闯进 16 强,面对排名世界第一的顶尖强队绿龙时,也算是有来有回,几乎一度将天才明星选手 Donk 打懵。

老将 Jee 十二次对位击杀 Donk 后如是说

这次暗区端游攒局,显然是有促使双方再较高下,让 FPS 玩家看个痛快的意图。

于是,4V4 的 " 歼灭战 ",自然而然成为了双方对决的主舞台。" 歼灭战 " 是考验战术博弈,快节奏高强度的公平对抗模式,相较复杂的 " 搜打撤 " 玩法,提供了快速上手和低成本享受游戏的渠道。当双方都不熟悉地图、装备时,天赋和战斗的本能就开始主导比赛——第一局,绿龙干脆利落地以 4 比 0 拿下对局,连天禄也感慨道 " 天赋差距太大了 "。

紧接着第二局,天禄迅速调整了心态,甚至打出了四人抱团齐冲二楼房间,令解说惊呼 "Rush B" 的战术。虽然最终仍是 3 比 4 不敌绿龙,嘴上还自嘲 "CS 打不过暗区也打不过 ",但还是能从其表现中感受到,他们始终保持着战意,同时享受着刺激爽快的战斗体验。

各路人马组成的 " 拼好枪 " 队,也和绿龙颇有渊源,准确来说,是和 Donk 这位史上最年轻的 Major 冠军和赛事 MVP 颇有渊源。

作为主播,蓉 r 起先并未涉足游戏领域,但因为长相神似 Donk 成名,并在粉丝的指引下逐渐成为 FPS 玩家,甚至形成了类似 Donk 的游戏风格,被不少玩家调侃为 Ronk。

她什么都不需要做,只用与 Donk 出现在同一画面中,就足够满足玩家的奇思妙想。

更何况,暗区端游还通过小剧场的形式,让 Ronk VS Donk 的画面成了真。

再如前天禄 CS 职业选手,现《无畏契约》主播 DANK1NG。因为职业选手期间没拿过冠军,转型后又显露出不凡的 " 商业才华 ",常被玩家调侃为 " 圈米冠军 "、" 添财少年 "。

同为 " 天才 ",DANK1NG 也曾表露出愿意自费与 Donk 较量较量的想法,这次总算如愿以偿,正儿八经与绿龙打了场 " 团竞模式 "。

" 团竞模式 " 与 " 歼灭战 " 风格类似,都属于低门槛、强调战斗体验的玩法,只是加入了更多局内成长机制,胜利条件也有所调整,由先取得 50 击杀的队伍获胜。

DANK1NG 表现相当拼命,吃到管泽元的毒奶后一度拿下四连人头,最终拼好枪队 43-50 小负绿龙——若是拿下 2-11 辛酸战绩的 Ronk 再争气些,说不准结局就改写了。

只是观众似乎更在乎怎么拱火

在强调刚枪的 " 歼灭战 "、" 团竞 " 模式中,绿龙展示出令人窒息的压制力,而到了暗区端游最经典的 " 搜打撤 " 玩法,主角就成了由暗区主播组成的 " 本地人 "。

农场地图中,尽管绿龙先发制人令 " 本地人 " 队伍减员一人,但后者依然凭借对装备枪械、地图机制的了解稳住节奏,不仅在被其他队扫荡过的汽车旅馆摸出了大金,还在身怀 700 多万巨资的情况下仍然气定神闲精准执行作战计划,最终赚到盆满钵满,算是给只懂打打杀杀不懂摸金进账的绿龙狠狠上了一课——

在更复杂丰富的玩法体系中,经验常常成为比天赋更强大的武器。

纵观整场 " 全球 FPS 明星摸金之战 " 会意识到,节目编排有趣,邀请嘉宾有梗,观众乐意关注是件理所当然的事。可是话说回来,为什么是暗区端游,攒成了这个 " 各路神仙各显神通 " 的局呢?仅仅是依靠钞能力么?

那显然不够,能引发这么大范围的讨论,同样依赖于暗区自身的影响力。DANK1NG 曾在直播中表示暗区适合 CS 玩家,绿龙在赛前准备环节直言暗区是神作……与之相呼应的是,不到三年间,暗区突围 IP 凭借实打实的市场表现拓宽了搜打撤赛道,不仅让相当一部分玩家从无到有领会 " 搜打撤 " 的魅力,也让许多 FPS 老手获得了新鲜的射击游戏体验,最终将小众玩法打造成大众品类。

如今,暗区 IP 全球注册玩家超 1.8 亿,端游也持续位列 Steam 愿望单 TOP 10。而之所以能够在玩家群体中积攒下如此影响力,还是在于它区别于其他 FPS 的独特体验。

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本月初,《暗区突围:无限》制作人 Dave 将游戏的核心体验总结为三大关键词" 沉浸 "" 自由 "" 刺激 "。归根结底,FPS 玩家热衷 " 上暗 " 的原因也在于此,这三个关键词,正是暗区 " 硬核写实射击 " 风格和 " 搜打撤 " 玩法深度结合所诞生的产物。

" 硬核写实 " 意味着塑造严肃真实的沉浸战场。一方面是通过细致的游戏机制,如饮食、肢体毁伤、枪械改造、甲弹对抗等玩法,刻画游戏世界的真实感,另一方面则是通过技术升级,不断追求更高品质的音画表现。

在 PC 端上,因为硬件限制更少,所以更体现出魔方在这方面的用心。所有那些技术上的提升,最终都是为了让越来越挑剔的 FPS 玩家感受到,自己正处于真实的卡莫纳,携带着真实的装备,与各式各样的对手进行对抗。

在 " 摸金之战 " 中,解说数次感慨雨滴落在面罩上还会影响视野,无非也是诧异于游戏如此注重对细节和沉浸感的刻画。

而 " 搜打撤 " 的玩法深度,又支撑起玩家不同的玩法需求。

此处的" 玩法自由 "可以分两个维度去阐述。一是 " 搜打撤 " 本来就涵盖有搜集物资、参与战斗、安全撤离等环节,意味着玩家可以根据偏好,选择不同地图不同区域挑选不同的装备,并展开相应的战术活动,从而达成不同的游戏目的,这是 " 搜打撤 " 体系内的自由。

二是 " 搜打撤 " 已经搭建好一整套涵盖甚广的玩法框架,在此基础上进行拆分,足够产生一系列满足玩家细分需求的衍生玩法。

像 Donk 明确表示喜欢的新模式 " 歼灭战 ",七个回合中率先达到 4 分的阵营获胜。在极快节奏的攻防中,玩家将在短时间内爆发激烈战斗,并随着每一小局周而复始,感受持续不断的刺激体验。

DANK1NG 遗憾落败的那场 " 团队竞技 " 新模式就更贴合 " 战斗,爽 " 的味道了。双方无需等待复活时间,倒头就睡起身就干,枪械装备随时间推进升级,哪方先送 50 个人头哪方落败,玩得凶狠一点甚至可以蹲守到对方的出生点去。

玩法形式各不相同,但殊途同归的,是 " 暗区突围 " 带来的最纯粹的 " 真刺激 " 体验。

魔方工作室群总裁 Enzo 数次在采访中表示," 装备可带入 + 短 TTK+ 高随机性 " 共同构成了《暗区突围》的核心,重塑了传统 FPS 关于 " 胜负 " 的定义。

在暗区," 击杀 " 或 " 被击杀 " 并不能判定输赢。玩家需要在充满不确定性的搜、打、撤每一步间权衡利弊并承担风险,继而在每一次搜物资、上子弹或包扎时体会紧张博弈带来的肾上腺素飙升。

与此同时," 搜打撤 " 玩法中的一些体验问题也愈发得到重视,而暗区端游的解题思路,恰恰反映出其对 " 搜打撤 " 玩法未来发展的规划。

玩家抱怨爆率低搜不到,那就大范围增加资源点位,让刮地皮玩家也能稳定积累资源。

对局压力过大,那就优化出生点,减少单局人数,提供更多样的动线选择,从而降低交战强度,给与玩家更多的战术决策空间。

吐槽撤离难度高,干脆进一步开放撤离点数量,放宽撤离条件,提供给撤离玩家更多便利,降低蹲点打法成功率。

这一系列试图让玩家" 搜得到、打得过、撤得出 "的举措,并非是通过 " 简化 "" 禁止 " 来解决痛点,而是通过机制优化提供更多元的解法,使硬核体验与玩法包容性得以共存,从而既保留暗区的 " 真刺激 ",又降低 " 搜打撤 " 过程中可能出现的负反馈。

可以看出,由皮到骨,严肃真实的游戏世界将玩家带入卡莫纳;丰富深度的玩法体系满足多样化需求;持续打磨的 " 搜打撤 " 机制保证刺激、爽快的对局体验——多方元素的耦合,共同造就了暗区端游的特殊魅力。

也正是这种对细分赛道的坚持和挖掘,成就了如今的暗区突围 IP,乃至使 " 搜打撤 " 成为 FPS 品类中的显学。

结语

借着这次摸金之战的热议,FPS 核心玩家也许会注意到一个有意思的现象。

当 Donk 这样的顶流 FPS 明星来到暗区端游,玩家其实并没有做出太多惯常的针对 " 广告 " 的反应,而是顺利接受了这种设定,并进一步展开讨论是不是 "Donk 来了暗区也得踩静步 "。

这固然是玩家氛围使然,毕竟暗区玩家本身就以擅长整活闻名。而这同样也意味着,FPS 玩家群体确实是对《暗区突围》越来越熟悉和了解,在适当的时刻选择 " 上暗 ",如今已经不是什么值得惊奇的事情。

或许我们还可以期待,随着暗区端游上线,卡莫纳又将迎来怎样一群新丁。

暗区突围端游现已正式上线,前往游戏官网、Wegame、联想应用商店、线下网吧等渠道均可下载体验,点击阅读原文即可跳转官网。

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