在接受《华盛顿邮报》的视频采访时,Neil Druckmann 被问及他对电子游戏叙事手段的看法。Neil Druckmann 表示他希望能尝试一些有别于传统电子游戏的叙事方法,并在顽皮狗的新项目里进行了实验。
在采访中,Neil Druckmann 认为传统电子游戏叙事可以追溯到 1980 年的电子游戏《Adventure》,但现在他对一些新游戏里出现的,不那么传统的讲故事方式感兴趣:
我最近对《艾尔登法环》和《深入》这样的作品很感兴趣,它们不太依赖传统的叙事方法来讲故事。
我认为《最后生还者》里最优秀的叙事片段,有很多是在运用电影技术,也有很多是聚焦于游戏玩法上,在一个空间里移动,通过观察和推理来了解这个空间的历史。对我来说,这就是现在我从游戏中获得的最大乐趣。
(这些创作者)相信自己的玩家能够解决问题,而不是牵着它们的手(来设计游戏),这是我真正感兴趣的东西。
关于这种转变对顽皮狗意味着什么,Neil Druckmann 随后补充道:
这并不意味着我们不会有任何的过场动画和人物对话。我认为这些都是工具箱里的工具,适用于不同的方面,一些来自其他的视频,一些来自于笔记和场景环境。至少对于顽皮狗所创造的这类游戏来说,有一种方法能够推动叙事方面的发展。
(我们)从未停留在过去的成就上,去尝试一些新的,不同的东西。不是每个人都会喜欢,但是这没关系。重申一遍,这是我们正在做的事情,我可以告诉大家,团队为我们在顽皮狗的不同项目感到兴奋。