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IT专家网 08-17

领跑高清头显千亿级赛道 , 新物种 GOOVIS 正开启元宇宙第三通道

尽管人们在期待已久的苹果 2022 开发者大会上并没有看到有关 VR/AR 的产品,但业内有分析师近日发布研报指出,预计苹果最快将于 2023 年 1 月发布 AR/MR 头戴设备,可能是下一个革命性消费电子产品,不过其售价预期高达 2000-2500 美元,甚至可能 3000 美元,折合人民币约为 13500-20000 元。

业内另一个风向标,去年高调改名的另一家公司 Meta 本月也宣布了旗下 Quest2 的提价计划,以应对相关成本的提升。这家公司今年上半年还削减了其元宇宙的核心部门 Reality Labs 的投入,此前该部门在去年亏损 102 亿美元之后,今年第一、二季度继续亏损 30 亿和 28 亿美元,而其新款高阶 VR 头戴装置的发布据说还要等到九月份,市场推测单价将超过 800 美元。

去年以来 " 元宇宙 " 的概念大火,各方规划其未来几年的美好蓝图,然而时间过去一年,那些巨额融资的厂商计划推出现象级的产品还只是传言。

" 事实上,进入元宇宙的通道有很多条," 光电显示专家、纳德光学创始人彭华军博士表示," 我们将实现方式根据交互和沉浸程度分为四个象限,现在众友商更多处于第一象限,即实现强交互和强沉浸的体验,但做到既轻又高清晰是很难的,而我们 GOOVIS 对准第三象限得到了突破,以高清晰、好画质为第一追求目标。"

从往年双十一和 618 大促来看,纳德光学旗下的 GOOVIS 产品屡次交出满意的答卷。在去年双 11 当天,GOOVIS 的天猫排名甚至一度仅次于 Pico 和爱奇艺。如果将品类继续细分,这个新物种已经是观影头显领域,京东和天猫上的第一品牌。

在京东搜索 " 观影头显 ",GOOVIS 在品牌算法推荐中名列第一

不仅在国内,在 Amazon、ebay、indiegogo、Gmarket、Rakuten、pchome 等一些知名国际电商平台上都能看到 GOOVIS 的身影,而且全球的消费者把它当成了一个热议的话题,在 Google 上搜索 "GOOVIS" 关键词,其结果数达到 58.6 万多条;打开 YouTube,有不少海外拆机达人一直在追它的最新款测评,甚至中国台湾的某个经销商,在线下咖啡馆里还自办了 GOOVIS 产品的 " 线下体验店 ",介绍给更多的发烧友。

打开头显产品的健康美好视觉体验新入口

GOOVIS 并非是国外创业品牌,纳德光学的总部就在深圳。探访纳德光学的团队是在深港科技创新合作区的深圳园区,在深圳河的北岸,南眺未来的香港北部都会区。

" 在香港科技大学攻读博士的六年时间里,奠定了我研究的理论基础,而且港科大很多创业者坚持的‘第一性原理’不只是再技术上,也是我创业中最主要的信条 ",毕业于香港科技大学电子及计算机工程学系的彭华军博士讲起创业的初衷,颇有感慨地说道," 港科大出来的创业者,很多都有这一条信仰,摒弃模仿和跟随,从最基础的条件和规则出发,希望能够看透事物的本质,从源头解决问题,创造长期的价值。"

彭华军博士的研究方向是光电显示,往细了说是硅基液晶器件、AMOLED 材料与器件、TFT 器件、显示光学等研究,师从国际信息显示学会副主席郭海成教授,博士论文是 OLED 器件设计与制造。在最初的创业过程中,彭华军博士走过了其他技术创业者类似的弯路,过于理想化,专注于研发,忽略了市场需求。经过几年在实践中的摸爬滚打,他把原本身上企业家的潜质激发了出来,彭华军博士和高管团队逐渐从科学家转变成创业型企业家。

当这个转变完成后,到 2015 年彭华军博士创立 " 纳德光学 " 的时候,他并没有急于考虑技术成果的转换,而是先有了一个底层的思考,有了这么多的视频工具,人们为什么还需要头戴显示?

" 现在屏幕越做越大,越来越清晰,但把屏幕做大已不是唯一的方向,满足视觉愉悦感的方式正在发生变化,同时消费者越来越注重身心健康,比如长时间使用 iPad 等设备可能对儿童视力产生不良影响,这已经引起很多家长的重视,各厂商都不能忽略这个问题," 彭华军博士说道," 经过我们团队调研发现,未来视觉消费的趋势是向着 Happiness(快乐)、Health(健康)、效率(Efficiency)三方面综合发展。纳德光学的愿景就是创造健康美好的视觉体验,GOOVIS= Good Vision,让用户的身心更加健康,如果用到工作上,则让工作更有效率。"

纳德光学之所以聚焦在高清头显领域,还有三点考虑,一是它能给用户带来高质量的视觉体验,纳德光学是少数掌握近眼显示核心技术的厂商,研发出国内唯一具备 " 屈光度可调全画幅高像质 " 特性的头戴显示,能让用户长时间沉浸在虚拟世界里;二是采用移动式设备,能够解放用户的双手,尤其对于 B 端用户来说,像做手术、无人机操控、特种训练等方面,可以创造全新的高效率工作方式;三是可以达到健康护眼的要求,头戴显示器利用屏幕和眼睛之间架设的光学放大系统,眼睛视物时聚焦在远处,实际呈现的是远眺的效果。

当记者拿起纳德光学的酷睿视 GOOVIS Pro 头显体验时,超过 4K 清晰度的画面立马呈现在眼前,3D 显示色彩饱满,画质无颗粒度,一些运动的物体扑面而来。虽然屏幕是有边界的,但非常平直,没觉察到有畸变的现象。

很多消费者对 VR 头显的诟病之一就是 " 畸变 ",也就是说由于虚拟图像发生了挤压、伸展、偏移和扭曲,看起来与实际图像有很大差别。VR 头显为了获取沉浸式的体验,产品设计中就必须保证 FOV 大于 90 度,而现有 VR 头显的光学方案只能是在显示屏前放置简单的透镜(组),但这样做的代价就是光线经过透镜后会产生明显畸变。

当纳德光学的核心技术团队开始第一代产品的设计时,彭华军博士就提出了一个要求,畸变率不能超过 1.5%,而且不能只追求满足参数,最终目标是用户体验。" 要让眼睛长时间观看始终感到舒服,就像看实际景物一样。"

人的感知是一个复杂的系统,尽管静态画面能够避免 VR 眩晕,但视觉辐辏、无效光线等情况仍会使视觉产生疲劳。彭华军和他的团队一起,按照 " 第一性原理 ",咨询眼科的专家,了解眼球生理特征,阅读大量的国内外论文,包括人体工学方面,只有一个标准,就是用户最终舒适度。他们找来用户测试,对不同位置充分校正,不断改进产品体验。彭华军博士提到," 腾讯游戏设计师作为我们的用户,戴上 GOOVIS 玩《荒野大镖客》打通关,达到总共超过 100 个小时的优质体验。"

彭华军博士介绍说,为了达到理想的显示效果,我们采用了业内领先的 Sony Micro-OLED 硅基微显示屏,但并不是说把这个显示屏组装在头显里,就万事大吉,竞争对手同样也会这么做,背后的差异在光学技术、图像算法处理以及精密结构上。比如,当光通过透镜后会发生色散,达到一定倍数,色散比较明显,人眼就能感觉到一些应该黑白分明的边界出现了色彩或者有紫边效应,要解决这个问题,让图像锐利;还有,图像轻度压缩后,会产生锯齿感,如何保证画面仍具有高清晰度,也是要解决的问题。

纳德光学的 " 超高清低畸变近眼显示光学 "、" 高性能 3D 显示驱动引擎 "、" 高保真色彩管理及画质优化算法 "、" 高精度宽范围双目视觉柔性调节 " 等技术,在业内均处于领先地位,获得 100 多项专利。GOOVIS 的眼健康安全性更是通过了国家权威眼科机构的认证,成为国内首个通过护眼认证的头显品牌。

时任香港特区行政长官林郑月娥 2020 年 8 月来到深港科技创新合作区考察时,彭华军博士向特首汇报 "GOOVIS 头戴影院 " 项目,听取汇报后,特首饶有兴致主动拿起 GOOVIS 亲自观看。" 很不错,很清晰 !" 香港行政长官林郑月娥在体验了 GOOVIS 头戴影院后如是说。

纳德光学创始人彭华军博士向时任香港特首林郑月娥女士汇报

进入元宇宙的通道有很多条,纳德光学已经找到了自己的入口

现在行业都在热议元宇宙,对于已经拿到元宇宙船票的公司,虽然都表达了进军元宇宙的愿望,但有着各自不同的计划。正如 Oculus 前 CTO John Carmack 所说,未来元宇宙将不止由一家公司开发,而是会通过多家公司竞争,为用户带来足够好的体验。彭华军博士亦表示,进入元宇宙的通道有很多条,不可否认 Meta 是其中一条,但纳德光学也有自己的入口和通道。

在彭华军博士看来,由于 XR 的大画面近眼显示、空间体感交互等特点,可以组合形成新的应用和新的用户体验。前者促进了沉浸感体验,后者增强了交互式体验。所以,XR 的各类应用从用户体验的角度,可以按照 " 视觉沉浸的程度 " 和 " 交互强弱的程度 " 来做分类。

在第一象限中,具有强沉浸和强交互的特征,以强沉浸式 VR 游戏应用为主,是现在 VR 厂商正在努力达成的方向,但有一定难度;第二象限则是弱沉浸,强交互的应用,大部分 AR 具有这方面特征,很多属于 B 端应用;第三象限就是 GOOVIS 高清观影头显所在的区域,具有弱沉浸、弱交互的特征,不只是观影头显,像视频会议、云游戏、远程教育、无人机都属于这一领域。

来源:纳德光学

当问及第二、三、四象限是否为迈向第一象限的过渡阶段时,彭华军博士表示," 各象限的应用对头显软硬件的要求是有不同的,强沉浸感强交互的产品会降维取代其他象限的产品,这个结论目前是不成立的,至少 5 年内会各自独立发展。但不管那个象限,高清晰度、长时间佩戴舒适度都是用户所期望和要求的这恰恰是 GOOVIS 的优势。GOOVIS 未来也并不排除进入第一象限。"

由于与其他超高清视频终端(如机顶盒、电视)共享产业链的前端资源,兼容产业链已有的内容资源,既可以提供不同于传统设备的视觉体验,又能创造出新型的、可快速实现和普及的应用场景,第三象限最近几年已经表现出更强的商业价值。

彭华军博士拿苹果的发展历程举例,他们一开始做了 ipod 多年,有了用户基础,在上面架设了 itunes 平台,再发展新的硬件 iphone,在 itunes 加入 app store 模块后获得爆发。在彭华军博士看来,头显领域的第一发力点也是硬件,需要有一定数量的用户对硬件产品的认可,现在 GOOVIS 的全球用户已具规模,已成为高清头显领域的领导品牌,到了进一步发展软件平台的时候。

因此,在观影、游戏的传统品类以外,纳德光学近年来在无人机航拍、眼健康近视防控、医疗手术机器人、远程操控等方面都开发出了创新的产品,包括辅助视力检查、弱视治疗等前沿应用。

面对几年后千亿级的元宇宙内容市场,各设备厂商正结合自身优势投入巨资加紧研发。最早与元宇宙概念关联的 Roblox 本身就是一个游戏创作平台;Meta 凭借 Quest 2 的硬件优势, 积极发展 Horizon Worlds,背后是庞大的社交平台;而国内的 pico 被字节跳动收购后,侧重与文娱内容的深度结合,如举办 "VR 私人唱聊会 "。

纳德光学近期则发布了 GOOVIS 首款专业级航拍头戴显示器,被业内著名摄影家刘宽新誉为 " 令人惊艳的第一视角航拍头显 ";今年第四季度纳德光学还将发布 GOOVIS 重磅级新品,力主成为最新一代高清头显标杆。正如彭华军博士带领团队致力追求的 " 创造健康极致的观看体验 ",纳德光学也将会打开高清头戴显示领域更加广阔的内容消费市场。

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