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对话《漫威蜘蛛侠 高清版》开发者:PC 连 PS5 手柄,标准蓝牙硬件是迈不过去的坎

对于想在 PC 平台玩到 PlayStation 第一方作品的玩家来说,《漫威蜘蛛侠 高清版》现在是一个最新选择。

这款 Insomniac Games 出品的超级英雄题材作品,其原版曾在 2018 年得到 TGA 年度游戏提名。现在来到 PC 平台,按负责移植工作的 Nixxes Software 创始人兼高级开发总监凯斯曼(Jurjen Katsman)的说法,「咱就是希望能有更多玩家能玩到这款游戏才做的移植」。

凯斯曼

Nixxes 从成立之初起就经手过许多游戏的移植工作或是开发支援,比如为水晶动力把多部《古墓丽影》移植到 PC 和更多主机平台。而 Nixxes 跟索尼合作,最早可以追溯到 2013 年支援《杀戮地带:暗影坠落》的开发。到了 2021 年,Nixxes 被索尼收归旗下,跟《漫威蜘蛛侠》开发商 Insomniac Games 一家亲了。

在索尼这么一个大组织的统筹下,双方合作起来总是比作为外部者的甲乙双方要方便一些,但自新冠疫情爆发以来,这类型合作似乎又多了一些需要顾虑的地方。令我意外的是,据说双方合作并未受疫情影响。

凯斯曼说,经历过这几年的疫情洗礼,双方都已经能熟练地远程工作了。而 Insomniac Games 核心技术总监菲茨杰拉德(Mike Fitzgerald)告诉我们,就算没有疫情,其实双方合作起来也还是得远程协作。这么一说确实,Insomniac 在美国加州伯班克,而 Nixxes 在荷兰乌得勒支,想去对方家作客还得坐 10 小时的飞机呢。

菲茨杰拉德

按照菲茨杰拉德的说法,两地的时差也差得刚刚好,荷兰这边一大早正好就是加州这边的前一天晚上,大家正好沟通前一天的工作进度和接下来这一天的工作安排,所以合作还算顺利。

看起来确实挺顺利,《漫威蜘蛛侠 高清版》的移植并没有花太长的时间。凯斯曼透露,移植工作是在大概一年前 Nixxes 被收购后不久才开始的,而且投入的人手也不算多,据说最多的时候也不到 20 人。当然,除了 Nixxes 这边的人,还得有 Insomniac 的人来帮一帮。毕竟 PC 版也得支持 PS5 DualSense 手柄的特性呢。

PC 版《漫威蜘蛛侠 高清版》能享受完整的 DualSense 手柄特性,包括自适应扳机和触觉反馈,前提是得用有线连接 PC。说起这些特性,凯斯曼谦虚地说「这都是 Insomniac 当初开发的功劳,跟咱 PC 版没啥关系」,但他也大方承认,在处理手柄连接 PC 的工作时遇到了一些挑战。

凯斯曼说,实现自适应扳机和触觉反馈已经超出了标准蓝牙连接硬件的能力范围。蓝牙可以连,也能正常控制蜘蛛侠跑动、摆荡、战斗,但自适应扳机和触觉反馈用不了。要用,就只能通过数据线连接。凯斯曼坦承,只要连接用的硬件还是现有的标准蓝牙硬件,那这个坎就迈不过去。

我自己作为玩家,现在拥有了 PS5 之后,巴不得所有游戏都能针对 DualSense 特性开发效果。同理,当我用上 SSD 之后,也巴不得所有游戏都按照 SSD 的加载速度来设计,让什么钻门缝、抬石门之类的加载场景都成为历史。但事实就是,现在还没有什么 PC 游戏是必须要求玩家拥有 SSD 才能跑的。

确实,SSD 在游戏 PC 领域已经算是比较普及了,但还是会有许多 PC 只有 HDD。在这个环境下,游戏厂商确实必须考虑到这部分用户,哪怕只给他们一个最低硬件档位,也不能完全将其抛弃。但我觉得总有一天,业界是要走到这一步的,但那是什么时候?我不知道,所以我打算问问移植游戏到 PC 的专家。

很遗憾,凯斯曼听完我的疑问后并没有给出准确的回答。他只能保证十年后 HDD 肯定就被淘汰了,而具体分界线会在哪,确实不好说。但跟我巴不得 HDD 被淘汰的心理不同,凯斯曼却希望 HDD 能再撑久一点,因为他「想确保尽可能多的人能够享受这些游戏」。