最近小发试玩一个游戏 20 分钟的 Demo,然后直接给我玩破防了。。。
这款由中国传媒大学组建的帧间工作室,开发的解谜游戏叫《 6 栋 301 室 》,讲述了一个患有阿尔兹海默症的奶奶,在自己这个熟悉又陌生的房间,寻找记忆的故事。
差友们第一次打开游戏,会看到一把写着门牌号的钥匙,缓缓插入门里,我们打开的是一位患有阿尔兹海默症奶奶,被逐渐遗忘的记忆。
并且由于视力空间受限,原本不大的房间,转一圈都需要耗费极大的精力。
不过就算是在阿尔兹海默症病人的世界里,依然有一些闪闪发光的记忆,玩家在探索迷宫的过程中,会看到一朵朵开在记忆深处的鲜花。
比如患病的奶奶已经记不清自己的长相了。
随着玩家探索的深入,闹钟会在准点进行播报,提醒玩家到了该吃药的时间了。
由于记不起药存放的位置,我们需要一遍遍在迷宫中反复寻找,每天三次的吃药,一次都不能拉下。
作为一个 20 分钟的试玩版,在游戏结束,玩家们才会从奶奶的回忆里知道
《 6 栋 301 室 》的主线任务:
收拾行李并且在这个过程中找到奶奶一生的记忆。
无论是迷宫式的探索还是受限的视角,以及那些开在记忆里的花朵,都很好的还原了阿尔兹海默症在生活中面临的问题。
但是,作为一款解谜游戏,《 6 栋 301 室 》还是存在一些硬伤的,比如游戏引导做的非常糟糕,玩着玩着就不知道下一步要干嘛。
并且整个游戏在交互上也略显单薄,很容易让玩家在无休止的走迷宫和寻找中产生厌倦。
但是作为一款公益游戏,小发依旧偏心的想给《 6 栋 301 室 》打一个高分。
失去了这些游戏引导,那些在日常中再琐碎的小事,对爷爷奶奶来说都是 " 困难 " 级别的游戏难度了。