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从《三国杀》到 WODC,游卡助燃原创薪火

十余年来,桌游一直在年轻群体中占据着很重要的地位。可以说从 2008 年《三国杀》诞生并风靡起,桌游已经成为年轻白领、高校学子甚至更广大人群的一大休闲交流的媒介。我们经常可以看到学生们在课余时间和放学后围在一起 " 殺 "" 闪 " 得不亦乐乎,白领们也会在周末聚会时扮演主公、忠臣、内奸、反贼 " 殺 " 上几局。《三国杀》以其独特的玩法、精致的美术加上高度贴合三国历史文化元素,持续火爆至今。

而随着桌游在国内的持续兴起,很多人开始注意到了一个群体——原创桌游设计师。他们是一群热爱桌游、拥抱灵感、创造力十足但又思维十分严谨的人,甚至在一些其他领域也相当有造诣。但相比较其他大众行业而言,桌游让人喜欢,桌游设计师的门槛却很高。作为《三国杀》这款原创国民现象级桌游 IP 的缔造者,游卡曾以《三国杀》一己之力带火了 " 桌游吧 ",又在《三国杀》诞生的十周年时发起了致力于扶持原创的 " 世界原创桌游设计大赛 "(World Original Design Contest of Board Game,简称 "WODC")。如今,第三届 WODC 已经落下大幕,就在 5 月 24 日,游卡公布了第三届 WODC 的评选结果,获奖榜单上不乏来自美国、法国、比利时、新加坡等国家和地区原创桌游设计师,中国本土的原创桌游设计师在其中也占据了相当大的比重。据悉,本届 WODC 共收到了来自全球 17 个国家和地区的 148 位原创桌游设计师提交的 170 份稿件。所有获奖作品经过大赛评审们一轮轮遴选,最终决出了最终的获奖者。

【部分获奖作品的 demo(局部)】

作为游卡自 2018 年开始发起的世界性原创桌游设计大赛,WODC 四年来持续面向全球的原创桌游设计师进行创意征集,通过为原创桌游设计师提供丰厚的奖金,签约获奖作品帮助他们实现原创桌游产品化的梦想。游卡以多年积累的桌游研发、发行经验和能力,在策划、美术、规则、发行等多方面进行扶持,让越来越多的原创桌游设计师实现了自己出版原创桌游的梦想。

在此基础上,游卡充分发挥自身在桌游产业链上的全面布局优势,通过自身创立的桌游文创预售平台 " 新物集 "、专业桌游展会 "BGM 桌游展 " 等平台化业务为获奖作品在营销推广、原创设计师交流成长等方面提供支持。首届 WODC 的金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》都在与游卡签约后产品化成功,并通过 " 新物集 " 等预售平台获得了不俗的众筹成绩。全球知名的游戏评论家 Tom Vassel 还专门为《漂流大地》在海外同步发行的英文版制作做了一期视频专栏。

【知名游戏评论家 Tom Vassel 热评《漂流大地》英文版】

从第一届 WODC 发起时收到来自全球 80 多位原创桌游设计师的 99 份投稿(其中海外投稿 22 份,占 22%)开始,游卡的第二届 WODC 收到了来自 13 个国家和地区的 99 位原创桌游设计师提交的 124 份稿件(海外投稿占 24%),到第三届 WODC 时,参赛的原创桌游设计师数量猛增至 148 位,相比第二届提升了近 50%,投稿总量达到 170 份(相比第二届提升了 37%,海外投稿占比则提升到了 27%),而第三届 WODC 中来自国内原创桌游设计师的投稿数量达 124 份,已与第二届的总投稿量持平。经过数年的努力,WODC 正被越来越多的国内外原创桌游设计师认可,而国内原创力量的壮大、原创桌游设计师的成长,更是有目共睹。可以说,原创桌游的火焰正越燃越旺。

据了解,第四届 " 世界原创桌游设计大赛 " 已经在紧锣密鼓地筹备中,预计在今年 7 月开启。考虑到第三届 WODC 投稿数量的增长趋势,第四届 WODC 游卡将采用 " 双赛道 " 的方式来进行收稿和评选。其中,轻度策略、家庭和聚会类作品分为一个赛道,中度策略及以上的作品归为另一个赛道,两个赛道将分别产生各自的奖项。围绕赛制的改变,评审标准的标准也将一分为二。新一轮原创风暴即将起航,让我们期待全新的灵感火花,期待更多的原创桌游设计师涌现。

关于 " 世界原创桌游设计大赛 ":

世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称 "WODC")是由游卡发起的世界性原创桌游设计大赛。大赛在全世界范围内广泛征集投稿,旨在鼓励原创桌游创作、发掘优秀的设计师人才、推动中国桌游行业的进一步发展。欢迎光大有想法、有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者加入这场盛宴,施展才华。

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