关于ZAKER 免费视频剪辑 合作 加入
游戏陀螺 05-21

超 500 万推荐的网文 IP 回归,仙侠卡牌新作《莽荒纪 - 纪宁传奇》iOS 正式开服

网络文学 x 电子游戏,这两个传统文化媒介形式革新者之间的关系一向紧密,特别是在中国手游市场。把网文中光怪陆离的幻想世界搬到屏幕上,将读者脑海中的场景和情结逐一实现,网文 IP 游戏在很长一段时间以来都是市场上十分吃香的类型。

伽马数据显示,2021 年 IP 改编手游收入依旧占移动游戏市场五成以上,小说 IP 更是实现了连续三年增长超 40%。而社会科学院发布的《2021 中国网络文学发展研究报告》则显示,我国网络文学用户总规模在前两年经理增速变缓后已经回升,去年这个规模达到了 5.02 亿,较 2020 年同期增加 4145 万,读者数量达到了史上最高水平。

这两年市场声量有所放低的网文 IP 游戏,在实际表现上可以说是依然坚稳。

在前两个月的《庆余年》手游后,5 月 22 日在 iOS 进行公测的《莽荒纪 - 纪宁传奇》,则又让一个经典网文 IP 以数字娱乐的方式呈现在读者和玩家面前。

经典 IP 不朽,改编空间不少

《莽荒纪》的作者 " 我吃西红柿 " 是起点中文网的顶级白金作者,也中国作家协会的会员。他曾在起点上用《寸芒》《星辰变》《盘龙》《九鼎记》《吞噬星空》连续五部作品打破网文界的订阅记录,这在当时是前无古人的成绩。我吃西红柿的文字通俗易懂、情节紧凑、想象力丰富、娱乐价值极高,这让他的小说在口碑传播速度极快的现代收获了一大批拥趸。

而《莽荒纪》正是他在《吞噬星空》完结后,休整了近五个月精心准备的个人第七部小说。

《莽荒纪》讲述的是男主角纪宁死后来到阴曹地府,经判官审前生判来世,投胎到了部族纪氏的故事。小说加入了许多传统文化的故事参考和设定,比如夸父逐日、后羿射金乌等,作者更是通过三界和天地之道的描绘构建了一个庞大的混沌宇宙,而纪宁则在其中开始了他的修仙之路。

小说在 2013 年初上架,到 2015 年完结,最后在起点中文网上获得了 544.1 万的总推荐,有多达 150 周的推荐,并累积获得了五十万个收藏。

即使在当时一众流行的修仙网文中,《莽荒纪》也通过其想象力极其奔放的设定脱颖而出,这个 IP 曾被改编成漫画、网页游戏等,在 2018 年还被搬上荧幕,制作成由刘恺威和王鸥主演的 65 集电视剧,同样收获了不小反响。

虽然《莽荒纪》小说完结已有些时日,但多次被以其他形式改编证明了其 IP 的可挖掘空间之深,而在移动端游戏领域,IP 粉丝也一直对于一款内容完整的、玩法现代的《莽荒纪》游戏翘首以盼。如今再次通过游戏形式呈现,《莽荒纪 - 纪宁传奇》又将对原作内容做出怎样的新诠释?

新式国风仙侠,用细节重构 " 莽荒三界 "

作为一款 IP 游戏,《莽荒纪 - 纪宁传奇》只有一个任务:那就是将原著的内容精髓与游戏的玩法有机结合起来。

在先前的测试体验中,《莽荒纪 - 纪宁传奇》给人带来的第一感受,就是其充满了国风美学的视效风格。游戏的背景设定在盘古开天辟地直至三皇五帝之后,在仙侠世界的框架下,融入大量的古代历史、文化传说细节,小说本身还涉及到了女娲、道祖等中国传统神仙谱系,这就让《莽荒纪 - 纪宁传奇》在美术上既要有仙侠的奇幻和华丽,同时也要又忠于传统文化的细节内涵。

在游戏中,我们可以看到角色纪宁拿着北冥剑,余薇手持着离魂萧,三清道人握

着灵芝如意,这些都是具有中国国风的特色产物。正是对这些文化细节的考究,融合整体仙、幻、美的仙侠世界氛围,才让《莽荒纪 - 纪宁传奇》在整体的美术表现上有一种独到的国风美学风格。

在玩法上,作为一款卡牌 MMO,《莽荒纪 - 纪宁传奇》将核心放在了策略上。" 英雄站位自由,出手顺序独立 " 是游戏强调的一个机制,玩家可以完全自由决定英雄的出售时机,无论在阵容的前排、中排、还是后排中,都不影响其出手顺序,这相比传统的策略卡牌固定站位和出手的玩法,赋予了玩家更多的自由度。在九宫格多英雄的搭配前提下,这使得游戏的战斗过程充满更多的即时感和策略性。

《莽荒纪 - 纪宁传奇》选择卡牌 MMO 的玩法也并非难理解,《莽荒纪》本身 " 修仙 " 的概念就可以通过策略游戏养成的玩法来充分表现。《莽荒纪 - 纪宁传奇》有武将重生的特色系统,在资源获取途径上也相对多样,养成资源还可以无损继承,这些都是为养成减负的设计。

而在游戏玩法结合原著剧情上,小说读者在体验中可以很轻易地发现制作组下的一些巧思。首先是仙缘大会、论道殿、炎龙盛会、混沌矿山这些小说经典事件的逐一登场,女娲、易波帝君、赤明道祖等角色在游戏中与玩家的互动,以及北虹剑、风雨笛、轩辕剑、乾元仙符等法宝对游戏产生的实际影响。

但除了简单的还原外,我们还能看到与玩法结合,这些原著中的经典章节在游戏中变成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的 " 星塔空间 ",探索玩法的 " 虞星海 " 等,游戏还将强大的大妖翼蛇做成一个不死的 Boss 玩法,死后变强回归供玩家不断组队挑战,道君云界更是被制作成类 Rogue 的玩法,每一次开始都有着不同的随机事件,这样的设计大大增加了游戏的内容丰富程度和世界观沉浸感。

在相关的开发日志中,我们能看到制作组还在技术、美术、体验各方面进行调整优化,比如适配更多的机型、降低了手机使用内存的 30%,以及调整人物配色和 UI,让整体显得更加有纵深感等。

总体来说,得益于《莽荒纪》小说丰富翔实的内容,《莽荒纪 - 纪宁传奇》在整个世界观表现上都显得十分完整一体,而其同时又通过在玩法机制上的创新和应用,来将小说中一些经典场景以更生动、互动性更强的形式进行重构与再诠释,这种小说和游戏的相互赋能正是网文 IP 改编游戏的价值所在。本就只存在于文字中、改编难度不小的莽荒宇宙,在制作组的精细考量下终于以完整立体的面貌与读者和玩家见面。

结语

从 " 内容 " 的角度来审视,国内庞大的网文市场依然为我们在流行文学创作方面源源不断地提供了出色的内容,无论是现实还是虚构题材,历史或是现代描绘,与用户共同成长特性已经让网文形成了独到且有可持续性的内容生态。

而游戏 x 网文的联婚,在几年的形式探讨之后则依然表现稳定。将大众脑中对于 " 异世界 " 的幻想用电子游戏方式来具象化,正是这个娱乐媒介的魅力之一,随着游戏玩法的不断进步,相比之前的单纯还原,在改编形式上也表现出了更多的创意成分。《莽荒纪 - 纪宁传奇》在 iOS 首发之后能否让原著粉丝满意,以及通过玩法吸引到新的品类玩家,值得市场的关注。

以上内容由"游戏陀螺"上传发布
一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

一起剪
相关标签