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驱动之家 05-18

AMD FSR 2.0 技术拯救 Intel 核显!画质、性能双双起飞

AMD RX 6650 XT 评测中,我们详细体验过 AMD FSR 2.0 超分辨率技术,无论画质还是性能都比 FSR 1.0 有了质的飞跃,甚至可以说已经超越 NVIDIA DLSS 2.x 的水准。

更特别的是,FSR 2.0 不仅支持 AMD 自家的显卡,也可用于 NVIDIA、Intel 的显卡,Tom's Hardware 就在 Intel 核显上体验了一把。

测试用了两台笔记本,一个配备 i7-1165G7,核显是 96 单元的 Iris Xe,目前仍是核显的最高水平,搭配 16GB LPDDR4X-4267 内存也没有瓶颈。

另一个配备 i7-1065G7,核显也是 96 单元,不过还是老架构,内存也只有 LPDDR4X-3200。

FSR 2.0 游戏目前只有一款《死亡循环》,还没有针对 NVIDIA、Intel 做出优化,启动后会提示不支持,而且在核显上载入极慢,720p 分辨率、低画质下进入关卡用了大约 4 分半,几乎以为都死机了。

更糟糕的是,Intel 核显本身对于游戏的优化也很差劲,经常可以看到渲染、贴图错误。

测试包括四个环节:原生、TAA 抗锯齿 +CAS 锐化、FSR 1.0 性能模式、FSR 2.0 性能模式。

Iris Xe 核显上,原生设置平均 27.5FPS,勉强接近流畅门槛,TAA+CAS 有所下滑,FSR 1.0 超过了 33FPS,FSR 2.0 也能接近 32FPS,比原生设置高了大约 16%。

老核显的性能变化类似,但是在太慢了,FSR 1.0 也不到 15FPS。

画质方面,原生画面锯齿随处可见,FSR 1.0 能基本消除,但是非常模糊,有点像最早的 DLSS。

FSR 2.0 则完全不同,不但消除了大部分锯齿,画面的锐利程度也更接近原生。

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