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Arnold 渲染基础

电影级别高级渲染

优势:简单高效而且不产生外部混合文件。

我们可以先从照明开始:

如图:建一个球,我们以前讲过 Maya 的默认灯光,一般情况下,面积光也不会用 Maya 默认的灯光。因为它提供自身的面积光。也就是说咱们默认的就是平行光、点光源和聚光灯。

选择平行光,打开渲染窗口:

使用交互渲染,比如强度一变,在场景里是实时反馈的。拖动渲染结果就会变。若点击停止,在拖动就不会变了。

去掉阴影看下有没有变化:你会发现即使关掉默认灯光,默认的光线追踪阴影,也是存在的。受 Arnold 控制。

颜色、强度变完,如果使用色温的话,就会使用色温的方式控制颜色。

红色色温高,还是蓝色色温高呢?蓝色色温更高。

色温:

色温是表示光源光色的尺度 , 表示单位为 :K ( kelvin ) 。colo ( u ) r temperature 表示光源光谱质量最通用的指标。

色温是一种温度衡量方法,通常用在物理和天文学领域,这个概念基于一个虚构黑色物体,在被加热到不同的温度时会发出不同颜色的光,其物体呈现为不同颜色。就像加热铁块时,铁块先变成红色,然后是黄色,最后会变成白色。

使用这种方法标定的色温与普通大众所认为的 " 暖 " 和 " 冷 " 正好相反,例如,通常人们会感觉红色.橙色和黄色较暖,白色和蓝色较冷,而实际上红色的色温最低,然后逐步增加的是橙色、黄色、白色和蓝色,蓝色是最高的色温。

利用自然光拍摄时,由于不同时间段光线的色温并不相同,因此拍摄出来的照片色彩也并不相同。例如,在晴朗的蓝天下拍摄时,由于光线的色温较高,因此照片偏冷色调;而如果在黄昏时拍摄时,由于光线的色温较低,因此照片偏暖色调。利用人工光线进行拍摄时,也会出现光源类型不同,拍摄出来的照片色调不同的情况。

了解光线与色温之间的关系有助于摄影师在不同的光线下进行拍摄,预先算计出将会拍摄出什么色调的照片,并进一步考虑是要强化这种色调还是减弱这种色调,在实际拍摄时应该利用相机的哪一种功能来强化或弱化这种色调。

光源色温不同,带来的感觉也不相同。高色温光源照射下.如亮度不高就会给人们一种阴冷的感觉;低色温光源照射下,亮度过高则会给人们一种闷热的感觉。色温越低,色调越暖(偏红);色温越高,色调越冷(偏蓝)。

色温(colour temperature)是可见光在摄影、录像、出版等领域具有重要应用的特征。光源的色温是通过对比它的色彩和理论的热黑体辐射体来确定的。热黑体辐射体与光源的色彩相匹配时的开尔文温度就是那个光源的色温,它直接和普朗克黑体辐射定律相联系。

色块、色环、色相、明度和饱和度可以根据具体要求调节。

曝光指数:加大指数你会发现亮度会变很高。曝光度是 2 的 n 次方。颜色乘以强度乘以 2 的曝光次方。注:2 的 0 次方这里等于 1。

角度是调整阴影的虚实。

采样值越高颗粒感越柔和 ,渲染时间越长。质量肯定是和时间成正比的。

大家要明白一件事:光是反弹的,比如说太阳光,如果光没有反弹,只有一块是亮的。Arnold 默认光是会反弹的。光照到地面上,地面上的光反弹到球的背面。什么都不做就是 Arnold 就是默认开的。

渲染的时候,它参不参与漫反射。

在这里,认领影视作品,彰显个人实力!

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创作不易,感谢支持

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