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ZAKER新闻 01-19

微软收购动视暴雪背后,仍是打着“元宇宙”旗号的游戏割据战

无论 " 元宇宙 " 互联互通的概念多么美好,或许你都无法通过索尼的 VR 终端玩到暴雪的游戏。

1 月 19 日,微软宣布以近 690 亿美元的现金全款收购动视暴雪的消息轰动业界。据了解,这是微软自 1975 年成立以来进行的最大一笔收购,也是全球游戏行业目前规模最大的收购案。

目前市值 2.27 万亿美元,排名全球第二(仅次于苹果)的微软,有足够的 " 钞能力 " 完成这次收购。

截至 2021 年 9 月底,微软账上一共有 1300 亿美元现金和等价物,其中的 85% 是作为短期投资存在。

从战略意义上来说,如若对应的监管机构批准此次收购案,微软将成为一家几乎没有短板的综合性游戏巨头,按游戏营收来算也将变为全球营收第三大的游戏公司,位列腾讯、索尼之后。

不过值得注意的是,微软尤其强调了此次收购的核心意图之一是关于元宇宙方面的布局。

微软在公告中表示,此次收购将加速其在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造 " 元宇宙 " 添砖加瓦。

微软董事长兼首席执行官纳德拉表示,游戏将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用,微软正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资,以开创一个游戏的新时代。

动视暴雪首席执行官科蒂克表示,动视暴雪与微软的结合,将有助于双方在竞争日益激烈的游戏行业中继续取得成功。

从这两位高管的话语中不难发现,微软希望在未来的游戏竞争尤其是元宇宙时代获得更大的竞争壁垒,动视暴雪的加入将助力这样的愿景成为现实。

对此有业界观点称,微软借此完善了游戏版图的布局,且一举挤掉了索尼,成为主机游戏领域的 " 大哥 "。看看动视暴雪的游戏 IP 矩阵,便不难理解这样的观点。

动视方面,有虐杀原形系列、毁灭战士系列、雷神之锤系列、重返德军总部系列、变形金刚系列、使命召唤系列等游戏 IP 及作品;暴雪方面则有魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界、炉石传说、风暴英雄、守望先锋等等。

当然,动视暴雪这座游戏 IP 的 " 富矿 ",以后将为微软所独享。

这也符合动视暴雪的诉求,科蒂克曾坦言,单凭动视暴雪自身的力量,无法在新的游戏世界中竞争。

科蒂克认为,动视暴雪需要一个强大的盟友助力,才能在面对 Facebook、谷歌、亚马逊、苹果、腾讯等巨头竞争时,确保能继续实现突破。

回看微软,众所周知在过去多年中,微软、索尼、任天堂三家各自运营和划分阵地,各自拥有着不同的游戏 IP 矩阵。

三大平台的做法十分一致,自家的游戏仅仅开放在自己的独立平台和主机产品上,PC、端游等衍生开发也均有着明确的阵营界限。

如今微软拿下了动视手里的诸多超级大 IP,让这样的三足格局出现了变化,最为直接遭受冲击的便是索尼,毕竟索尼两大命根之一的使命召唤系列,未来将被归入 " 死敌 " 微软阵营,这对索尼来说无疑是个沉重的打击。

1 月 19 日早间,索尼在日本股市一度创下 9.6% 的跌幅,创下了其 2020 年 3 月以来股价最大的跌幅波动纪录。

从微软此前的收购案例中便可看出端倪。微软 75 亿美元收购游戏公司 Zenimax 后曾表示,不会独占 Zenimax 旗下游戏 IP 和作品。

但从结果上来说,虽然《上古卷轴 Online》等现有游戏依然保留在了索尼 PS 平台,但微软已经决定《星空》《上古卷轴 6》等将是 Xbox 和 PC 独占。

微软游戏主管斯宾塞也曾坦言,强化旗下 Xbox Game Pass 平台独家游戏内容优势,便是微软收购 Zenimax 的主要原因之一。

同样的,基于竞争关系和格局的变化,微软在游戏业务上还需要应对更多的对手。

例如拥有腾讯投资背景的 Epic Games,此前微软与 Epic Games 共同对抗苹果的渠道抽成而结为盟友,但如今随着 Epic Games 旗下《堡垒之夜》与微软刚刚拿到的使命召唤 IP 的强竞争关系,这样的结盟或将破裂。

另一方面,腾讯、索尼、Meta(Facebook)等巨头也均在为未来的 " 元宇宙 + 游戏 " 时代而积极布局准备,各大巨头都在筹建专属的元宇宙终端设备、游戏应用等体系。

简单来说,这或许也意味着,微软与动视暴雪所拥有的一众游戏 IP 和系列大作,将无法出现在腾讯、索尼、Meta 等巨头推出的 VR 眼镜、元宇宙游戏终端设备中。

ZAKER 新闻出品

文 / 曾宪天 实习生 王柳霞

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