《新工人物语》中的 " 新 " 字,意味着打破旧束缚,开启一个新的时代。这对于 Blue Byte 以及工人物语 IP 再适合不过了。老玩家终于等到失踪多年的 " 旧爱 ",而 Blue Byte 工作室又在《纪元》之外重拾了自己该走的另一条路,皆大欢喜。
但究竟是喜是忧,还是要先看看这次 beta 版的表现。
首先说明,本次测试版开放的内容非常有限,一共有 3 个教学关卡、1v1 模式、2v2 模式、2 个可选派系(共 3 个)、2 张多人地图,以及并不完整的可造单位和建筑数量,部分功能和系统目测也没有开放,而战役模式也处于锁住的状态。
凭借雪花莲引擎的出色发挥,《新工人物语》看起来是比之前舒服了许多,当然并不是说它有多出类拔萃,而且硬要吹毛求疵的话,是能够发现一些不合理性的。比如下图,工人运送弓的动作模组和搬运金属锭是一样的,也就是弓没有在手里,而是平放在两条胳膊上。
《工人物语》从 3 代起做了较大转型,之后每一作的重心仿佛在一个天秤上来回摇摆:一边是经营建设,另一边是策略战斗。整个系列几乎没有一作是公认喜欢的,无论哪一代都有自己固守的玩家群体,这也是《新工人物语》要打破的僵局。
目前测试版的可用单位比较少,仅仅展示了一个玩法的逻辑雏形。
先说经营部分,工人分为可控和不可控两种,不可控的工人起到搬运素材,在工坊劳作的作用,而玩家需要控制和量产的工匠是游玩的重点。
工匠有四个重要任务:建造、探索并开拓疆土、挖掘矿物和搬运战利品。
这里矿资源的获取需要提一下,测试版地图的矿区离出生地比较远,需要派工匠先去摸清什么矿,然后将领土扩张到矿区的范围才能建设矿场。如果不铺设石子路的话来回会花很长时间,再加上探矿、扩张和建场的时间,早期出兵的前置时间会显得有点久,也增加了和对手争夺矿区的可能性。
因为生产链不复杂,即便多开一组工坊也能平衡好资源的投入产出,或者干脆利用贸易港的功能把多余的资源卖掉,买进急缺的资源。所以《新工人物语》还是讲究把建设部分简易化,让玩家在扩张和对战上多花一些心思。
《新工人物语》beta 版提供的内容比较单薄,还无法构建出欣欣向荣、繁茂无比的帝国奇观,属于对生产、扩张和战斗三方面的浅尝辄止。更深入的内容,只能到正式版才会揭晓了。
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