近日,由腾讯研究院和腾讯可持续社会价值事业部(SSV)联合主办的 "腾讯科技向善创新周 2022" 成功举办。NOLO CEO 张道宁受邀出席以 " 拐点已至,全真将到 " 为主题的 2022 年虚拟现实产业新趋势专题论坛,并发表《 VR 3.0 时代的软硬件发展趋势》主题演讲,分享其对全真互联网时代下 VR 未来发展形态的独特看法。
VR 即将也必将进入"Airpods"时代
在演讲中,张道宁表示:VR 的发展分为三个阶段,分别是桌面级 PCVR 为代表的 1.0 时代、VR 一体机代表的 2.0 时代,以及眼镜墨镜化、手柄轻小化的 VR 3.0 时代。1.0 时代的 VR 产品拥有极为显著的特点:头盔式、大、重、贵、有线且交互方式为分体式的大手柄,价格在万元左右,全球年出货量小于 100 万台;2.0 时代无线和 1999-3499 元的价格让 VR 在 2.0 时代被小范围用户所接受,年出货量突破千万台。
解放双手才是未来VR交互真正的意义
硬件在发展,交互方式也必然会随之进入一个全新的时代。NOLO 作为一家以交互科技出身的企业,持续关注用户交互体验的提升,对于未来交互形式的演变有以下看法:未来 VR 交互会以控制器为核心,多种追踪方式为辅助的多元化交互,控制器并不会被其他交互方式替代,但其形态会朝着小型化、可穿戴化、多样化进行发展。
勇于探索全新应用方向,VR 未来远不止此
当前大部分人更愿意将 VR 产品定义为客厅游戏机,但能确信的是 VR 的能做的远不止此,如何让 VR 破圈为用户带来更多应用场景,将会是需要 VR 行业持续探索的课题,NOLO 也在发力探索 VR 的不同使用场景,例如车载 VR。
NOLO 也表示除车载场景以外,也在尝试在线办公场景的探索。目前 NOLO 已完成 VR 协作软件 Meta office 的初期开发,不仅能实现一比一还原现实世界居家环境 / 工作环境,还支持用户可上传多个环境。
拐点已至,全真将到
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。