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触乐网 2021-12-08

《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?

上一个 10 年,《英雄联盟》专注在 PC 平台,从测试期只有十几个角色、平平无奇的类 "DOTA" 游戏,成长为拥有超过 150 名风格各异的英雄、风靡全球的 MOBA 竞技游戏。全球冠军赛从 S1 的 160 万人观赛,到 S11 决赛时 7000 万人同时观看。凭借不断更新和出色的运营,《英雄联盟》得到了全球上亿玩家的热爱,成为一代玩家共同的记忆。

通常情况下,一款经典游戏会随着一代玩家年纪的增长,慢慢淡出主流。唯有不断推陈出新,才能让经典游戏不断以新面貌吸引新玩家。《英雄联盟手游》是拳头今年的重头戏,也是对移动游戏趋势的回应。经过一年多的测试,《英雄联盟手游》上线后在多个国家和地区的游戏商店荣登榜首。手机游戏的便捷性让不少玩家重回召唤师峡谷。在今年这个特殊的时期,和朋友一起线上游戏成了很多人生活中重要的慰藉。苹果也将 App Store Awards 的 2021 年度 iPhone 游戏颁给了《英雄联盟手游》。无论是数据还是口碑,《英雄联盟手游》证明了拳头有能力在移动游戏领域延续过去的成功。

《英雄联盟手游》上线后在国内外市场表现都很不错

尽管都是 " 英雄联盟 ",但手游和 PC 游戏是截然不同的两个品类。你或许见过不少在糟糕的电脑上依然大杀四方的《英雄联盟》高手,但如果用一款糟糕的手机,水平再高的玩家也只能把胜负交给运气。手机降低了游玩的设备门槛,但想要上亿手机玩家都能顺畅地在触摸屏上玩《英雄联盟手游》,需要积累足够的数据才能做好优化,这也是《英雄联盟手游》此前长时间测试的原因之一。

从上线后的反馈来看,《英雄联盟手游》的实际体验赢得了玩家的认可。手游体验一半来自游戏,另一半来自手机。《英雄联盟手游》在中国选择了同样注重用户体验的 OPPO,推出了基于 OPPO 最新旗舰 Reno7 Pro 定制的全球首款《英雄联盟手游》限定版,大到包装盒,小到卡针,都经过了深度定制。机身背面有《英雄联盟手游》专属的闪电发光 Logo,边框为蓝粉撞色设计,围绕摄像头也有一圈呼吸灯。系统为 ColorOS 12,拥有 90fps 极限稳帧、超级闪电启动 2.0 等技术优化,以及专属的深度定制主题,每一个图标都融合召唤师峡谷相关的灵感设计,还有专属定制的五杀动态音效。

限定版由内到外都围绕《英雄联盟手游》做了深度定制,还有专属 UI

如果你稍加留意,就会发现这两三年有不少原本在 PC、主机端的游戏宣布登陆手机平台,各种主题定制手机中,游戏主题所占的比例也较过去有了提升。游戏行业正迎来轰轰烈烈的手游化,越来越多的游戏将登陆手机平台,从硬件到软件,手游生态将愈发完整,手游体验的优劣也成为用户选择手机时的重要标准之一。

硬件不再独大,巨头并不全能

从《贪吃蛇》到《愤怒的小鸟》,再到《英雄联盟手游》,手游从简单的黑白单色到画面迤逦的多人联网对战,只用了短短 20 年。手游的变化也是智能手机行业变化、发展的投影。

在智能手机方兴未艾之际,诺基亚推出过专门针对游戏玩家的智能手机 N-Gage,这款对标任天堂 GBA 的游戏手机,拥有在当时看来算是合格的硬件指标,外形方面也采用了掌机的横握设计和对应的游戏按键。游戏内容是诺基亚的短板,另一方面,智能手机的硬件性能与软件开发环境在 2002 年还比较粗糙,在游戏开发商和手机软件开发商双双缺席的情况下,N-Gage 和其后继机型在 2005 年匆匆收场。在当时,诺基亚作为手机制造商可谓如日中天,但面对游戏内容短缺的局面,却也无可奈何。

N-Gaga 希望能从 GBA 带起的掌机热潮中分得一份蛋糕,可惜没能成功

几年后,iOS、Android 相继面市,智能手机进入了高速发展的阶段,当时的索尼对手游市场持积极态度,希望依靠掌机的经验在新领域取得成功。同时拥有手机和游戏业务的索尼推出了自家 Android 系统游戏手机 Xperia Play。

和诺基亚不同,身为游戏开发商的索尼十分重视游戏内容。但过去的经验限制了索尼在新领域的探索——本应为 Xperia Phone 提供内容支持的游戏开发计划,延续了主机游戏开发的高门槛和平台限制。和移动互联网开放、快速的理念相悖的开发计划,不出意外地遇冷了。传统游戏开发者对手游市场不感冒,手游开发者不愿只为索尼手机开发游戏。在游戏内容方面缺乏吸引力的 Xperia Play 最终黯然退市,索尼在主机领域的成功经验,没能在手游领域复刻。

Xperia Play 的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容,这在当时的移动游戏市场已经行不通了

智能手机行业中两个最大的参与者莫过于苹果和谷歌,iOS 和 Android 是整个行业的基础。手游市场诞生在苹果的 "iOS 加 iPhone" 生态中,又伴随着畅销全球的平价 Android 手机在各个国家和地区快速成长。

起初,通过系统更新或调整商店策略,苹果和谷歌能够快速影响手游市场。但随着智能手机不断发展,以及手游玩家数量、市场份额的激增,能够影响手游市场的参与者越来越多。芯片厂商、手机制造商、游戏开发商、各家应用商店都能对手游市场施以影响。手游市场变成了一个多方博弈的竞争市场,苹果和谷歌的影响力不再突出。

这也带来了系统层面上的问题,和手游相关的体验的更新变得缓慢起来。手游玩家总量虽然很大,但也只是苹果和谷歌用户群中的一部分,苹果和谷歌不会为了某几款游戏或一部分高性能设备去优化升级系统——首先,系统升级的首要考量是尽可能惠及最大的用户群体;其次,不同的手机设备、游戏甚至不同地区的玩家,需求并不尽相同。如果留心网络上玩家的抱怨,总能发现一些小问题在好几个系统更新后都不一定能得到解决。

对于现在的手游玩家来说,指望苹果和谷歌快速响应关于手游体验方面的具体需求,基本上不可能了。

改变正在发生

智能手机行业的快速发展让手游市场急速成长,快速地带来了巨大的增量,也留下了不少问题。对于手游玩家来说,谁没遇到过新手机、新系统运行游戏不太稳定,新游戏在老设备上运行不流畅等种种小毛病呢?问题不大,不影响玩,但解决起来却涉及方方面面。芯片厂商的驱动、手机硬件和系统的契合度、游戏开发商对不同机型的优化效果,都可能是问题出现的原因。在快速发展的背景下,谁也不愿把精力消耗在打磨体验上。尤其是,当手游的单体规模越来越大时,优化不够好,玩家的体验很容易大打折扣。

这一现象在这一两年间开始有了变化,在电池技术没能突破的大背景下,智能手机的发展速度平缓下来。对于手游市场来说,上下游各方都开始在细节和体验上做优化,这对于玩家来说是个好消息。长久以来粗放、快速发展的手游市场,迎来了一个体验精细化的时代。在这样一个稳定的平台期,为玩家提供好的体验、给手游市场定下新标杆的,最有可能的就是手机制造商。手机制造商同时拥有软硬件研发的能力,上游对接手机系统巨头公司和硬件产业链,下游面对玩家与游戏厂商,自身也有软件开发能力。在手游市场这个多方共同影响的行业里,拥有最多方资源的角色最有可能做出改变市场的产品。

一方面是手游玩家长久以来没有被悉心地对待过,另一方面是智能手机放缓了脚步,迎来了细致差异化的时代。这种大背景下,OPPO 最新的 ColorOS 12 系统,率先回应了手游玩家们的需求。

针对游戏体验,ColorOS 12 有了不少实用且细致入微的升级。强竞技手游玩家最看重的帧数稳定性,在这次更新中得到了长足的进步。OPPO 自研的 90fps 极限稳帧技术,通过多维度监测当前性能、功耗与温度,根据场景自动调整帧率,提高了 20% 的帧数稳定性。这和游戏厂商对游戏运行时帧率稳定的优化方向相一致,整个行业也都在向着这个方向努力。高通针对 CPU 多线程、延迟渲染等方面进行了优化,降低了《原神》60fps 模式下的功耗,提升了游戏的帧率稳定性。不过,高通目前只针对最新的骁龙 8 Gen 1 移动平台做了优化,而 ColorOS 并不针对特定硬件,能让更多型号的手机拥有稳定的帧率表现。

这种 OS 级别的优化打破了硬件对游戏性能的限制,比如新发布的 OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版搭载的天玑 1200 MAX SoC 性能并不是最顶级的,但在 90fps 极限稳帧技术的帮助下,实现了过去只有顶级芯片才能实现的稳定高帧率效果。OPPO 实验室的测试结果表明,《王者荣耀》《和平精英》《原神》这类支持高帧率的手游大作,在稳帧技术的帮助下,都可以让 Reno7 Pro 以稳定高帧率长时间运行。

稳定的帧数对于主流竞技类手游来说十分重要

手机在日常生活中承载了各种功能,用手机玩游戏时,经常会遇到弹窗通知或需要立刻回复的消息,从游戏中切出。安卓的后台管理机制有时会 " 杀 " 掉游戏进程,切回游戏时就要重新加载。几十秒的加载时间并不长,但足够让玩家失去继续游戏的兴致。ColorOS 12 超级闪电启动 2.0 通过灵活运用手机富余的内置存储空间(ROM)和较大的内存(RAM),在跳回游戏时无需加载。官方称,即使玩家将游戏挂在后台 48 小时后,也可以立刻进入游戏主页面。

类似的功能还有对游戏闪回的处理。当玩家从游戏中直接返回桌面后,会有一个小悬浮窗显示游戏当前状态、等待时间等信息,让玩家能更游刃有余地处理游戏中遇到的紧急状况——比如利用复活时间回复同事或朋友的信息,两边都不耽误。

除此之外,在相应硬件设计的配合下,ColorOS 12 优化了 Wi-Fi、蓝牙和 5G 下的信号稳定性,实现了全场景网络优化。包括使用围绕手机的环形天线,尽可能减少持握手机时的信号衰减;蓝牙与 Wi-Fi 的独立通路,同时保证 Wi-Fi 低延迟和蓝牙音频流畅;通过算法提升 5G 网络体验,减少弱网,加快搜网等。在大型手游普遍 " 网游化 " 的趋势下,尽可能地减少游戏时的网络延迟。

通过和游戏厂商合作,ColorOS 能为拥有 X 轴线性马达的手机提供诸如水晶爆破、完成击杀等游戏场景中对应的震动手感。通过智能识别游戏场景(如在《和平精英》等枪战游戏中开枪、在《王者荣耀》等 MOBA 游戏中处于团战时),ColorOS 能提升屏幕触控采样率(在 Reno7 Pro 上最高为 1000Hz),加快操作响应。这些技术都能提升玩家的游戏体验,未来也将应用到《英雄联盟手游》上。

作为一家中国本土手机厂商,比起海外厂商,ColorOS 能更好地把握国内用户在手游体验方面的需求。其研发的一整套手游体验解决方案可以真真正正的让用户受益,这或许也是腾讯游戏在中国选择 OPPO 作为合作伙伴,推出定制机的原因之一。

事实上,ColorOS 对手游体验的优化从很早期的版本就开始了。比如针对热更新的预下载和后台更新,玩游戏时把 QQ、微信消息以弹幕的方式滚屏显示,防止全面屏手势干扰的游戏防误触模式,增强画面的游戏中滤镜等等。除了用户侧的优化,自 2018 年起,ColorOS 就开始和腾讯、网易,以及 Unreal、Unity、Cocos 这 3 个主流手机游戏引擎深度合作,对热门手游进行优化。这种技术方面的合作优化持续至今。

长时间的坚持也收获了手游厂商们的认可。此前搭载 ColorOS 的 Ace 2 和 Reno 6 Pro 就成为 2020 PEL《和平精英》职业联赛官方赛事用机。这次在 ColorOS 12 的加持下,OPPO 的 Reno7 Pro 通过了腾讯游戏、腾竞赛事的测试,成为 2021《英雄联盟手游》职业联赛资格赛全国大赛赛道推荐用机,以及 2021 至 2023 年度中国《英雄联盟手游》赛事指定用机。

OPPO 和手游电竞的合作不止这一次

对于 ColorOS 来说,这次的更新意味着将游戏方面的体验进一步提升。90fps 极限稳帧、超级闪电启动 2.0、游戏闪回、全场景网络优化以及 4D 振感这些新特性和过去在游戏方面的积累,一起构成了 ColorOS 针对手游玩家的一体化体验,也是 ColorOS 针对手游交出的一套完整的 " 技术解决方案 "。配合不同的硬件,ColorOS 提高了玩家体验的基线,也在不断探索新的上限。

谁在未来推动手游行业

在过去,生产硬件的厂商最有可能决定游戏行业的未来,显卡是 PC 游戏的基础,各种定制化硬件的游戏机,打造出了 " 游戏世代 " 的概念。这种模式已经运行了几十年,今天的游戏主机、PC 游戏依然遵从这样的规律。但它在手游领域不再适用了,手游迎来了硬件几乎无差异的智能手机时代。手机制造商为全球用户提供数以亿计的标准化(相同架构、共通的开发环境)智能手机。这吸引了无数手游开发者制作各式各样的游戏,服务全球上亿的手游玩家,也迎来了手游市场的繁荣。

这种硬件的标准化,是多方共同博弈的结果。芯片厂商、手机生产商、系统开发商和软件(游戏)开发者,在快速发展的移动互联网时代,迅速达成了这样的均衡。现在没有某款手机专属的游戏,主流芯片之间的性能差异也并不夸张,绝大多数手游开发商都力求自家游戏能在任何一款市售手机上正常运行。

正因如此,现在的手游市场处在一个动态均衡的状态。在某一领域强势的巨头,也不能控制整个市场。F2P 游戏取代买断制成为主流,让 Android 得以和 iOS 平分手游市场;平价智能手机在全球的高占有率,让手游的性能门槛一降再降;全球手游收入排行榜几乎每年都会有新游戏冲上前 10;任何一种 " 垄断 ",都无法在手游市场中长久存在。

均衡不代表停滞不前,手游领域依然需要有人推动行业进步,在不打破平衡的前提下,最有可能推动行业发展的,或许就是拥有系统级研发能力的第三方手机制造商了。它们几乎要对接好手游领域中所有的重要角色——硬件厂商、手游开发商、游戏引擎公司、平台巨头以及无数终端玩家。通过自研系统,它们能够使最新的芯片发挥最大性能,为采用了新技术的游戏提供稳定的运行环境,这种整合优化的能力对手游行业来说十分重要。当玩家遇到游戏运行不够良好的状况时,问题可能是硬件、游戏软件、手机系统中某二者甚至三者共同造成的。这时候,恐怕也只有手机制造商能够梳理出问题症结,找到对应的一方或多方去解决。

在游戏主机领域,推动行业的主机厂商往往是强势的领导者,它们是这一世代规则的决定者或重要影响者。在手游领域,推动行业的手机制造商更像是设计师,通过不断优化提高行业整体标准,进而和领域中所有参与者共同获益。《英雄联盟手游》定制手机、ColorOS 12 关于手游的完整优化体验,以及和硬件厂商、游戏开发商多年的合作,证明了 ColorOS 正在成为这样的推动者。

在精耕细作的同时,ColorOS 也有远大的目标,比如 2021 年 OPPO 开发者大会上提出的异构计算和移动光追。异构计算是针对性能功耗优化提出的系统级方案,从驱动层为服务提供 CPU 多核多线程能力,提升运行效率,降低功耗。对于游戏这种计算负载大的程序,异构计算通过优化计算效率,降低能耗来使游戏运行更加稳定。通过和 Vulkan API、游戏引擎和芯片厂商的合作,ColorOS 将光线追踪带到了手机端。或许光影效果在未来也能变成一种玩法出现在手游中。

异构计算、光线追踪等新技术,也许会在未来改变手游的形态,带来巨大的变化

在芯片、电池等关键硬件发展较迟滞的时期,软件技术能力或许会成为手游领域一段时间内进步的重要推动力。ColorOS 作为一个在技术上有大力投入,并且愿意与上下游共同分享的参与者,势必会收获行业的认可和市场的回报。

近一两年的行业报告显示,手游领域还将继续快速成长,全球玩家数和市场总收入还有提升空间。在这样一个蓬勃的市场中,那些前期投入并持续深耕的参与者,渐渐获得了行业中举足轻重的位置。现在的 ColorOS,可以看出正朝着游戏体验高级定制设计师的目标而努力前行。

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