关于ZAKER 一起剪 合作 加入
36氪 2021-12-06

青瓷游戏计划于港交所主板上市,《最强蜗牛》《提灯与地下城》贡献 97% 收入

12 月 6 日,青瓷游戏正式在香港联交所招股(股份代号:6633.HK ) 。本次 IPO 预计发行 8500 万股,其中香港公开发售 850 万股,国际发售 7650 万股,每股发行价介于 11.2-14 港元,预期于 12 月 16 日正式登陆主板。

今年 4 月,青瓷游戏获得了来自腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的 3.03 亿元战略融资。同年 5 月,三家公司以及博裕资本又分别以 1.01 亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO 前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏 4.99% 的股份,博裕资本持股 1.87%。

青瓷游戏成立于 2012 年,目前作为中国移动游戏开发商及发行商运营着六款移动游戏,分别为《愚公移山 3》、《无尽大冒险》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思议迷宫》及《最强蜗牛》。其中,《提灯与地下城》及《阿瑞斯病毒》为代理运营游戏,另四款为自主研发游戏。此外,该公司还拥有 10 款移动游戏储备,其中四款为自主研发游戏。

青瓷游戏官方数据显示,2020 年,在中国所有移动游戏公司中,按休闲游戏流水计,青瓷游戏排名第三;按放置类游戏流水计,青瓷游戏排名第二;按自主研发 Rogue-like RPG 的流水计,青瓷游戏排名第二。

2020 年,该公司实现收入为 12.27 亿元,同比增长 12.83 倍,主要得益于爆款产品《最强蜗牛》贡献了 95.3% 的收入,2021 年上半年收入为 7.63 亿元,同比再增 7.62 倍,自主研发的《最强蜗牛》和代理运营的《提灯与地下城》分别贡献 67.7% 及 30.1% 的收入。

截至 2021 年 8 月 31 日,《最强蜗牛》录得流水总额人民币 20 亿元,累计注册玩家超过 20.6 百万人。此款游戏在中国 iOS 游戏畅销榜上排名第二,在 2020 年连续超过 80 天登上中国 iOS 十大游戏畅销榜。

《不思议迷宫》在 2017 年超过 70 天荣登中国 iOS 付费游戏榜首,截至 2021 年 6 月 30 日的累计注册玩家超过 23.3 百万人;《提灯与地下城》流水已突破人民币 185 百万元,推出后首个月的 MAU 达 380 万人。

需要注意的是,青瓷对《最强蜗牛》这一款热门游戏所带来的收入依赖程度较高,这使得公司营收存在不稳定性。

青瓷游戏也在招股书中写道:" 我们于 2020 年及 2021 年首 6 个月的收入较过往增长,很大程度上依赖其中一款游戏。倘该游戏未能持续取得成功并延长生命周期,或出现与其类似的其他同类游戏,则会对我们的业务及经营业绩造成重大不利影响。"

青瓷官方声明,此轮募资结束后,集团拟将款项净额用于 " 扩大集团游戏产品组合及投资游戏研发能力及相关技术、于未来两至三年内拓展集团海外市场的业务、加强集团在中国移动游戏市场的游戏发行及运营能力以及青瓷品牌和集团的 IP 的市场知名度、在未来三至五年内对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购 " 等。

以上内容由"36氪"上传发布 查看原文
一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

一起剪