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毒眸 2021-11-28

暴雪游戏,摔下王座

" 跳票 " 曾经是暴雪的光荣传统,但没有哪次比在 2021 年冬天宣布作品延期更令人担心。

它印在游戏史上那串闪耀的名字里,少有几款按期发售,《星际争霸》延期近两年,《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等 IP 代代拖延。早在 " 没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏 " 这句话流传成梗之前,暴雪就悠然自得地坚持着自己 " 慢工出细活 " 的策略,玩家们将其总结成:暴雪出品,必属精品。

本月举行的一次投资者电话会议上,暴雪透露《守望先锋 2》和《暗黑破坏神 4》无法按预定计划上市。这一次,玩家们的声音却是:麻烦快进到暴雪倒闭。

《魔兽世界》最新 9.2 版本名为 " 永恒的终结 "

近年暴雪极少向外界释放积极信号。除了老游戏的重制版,上一次推出新作还得追溯到 5 年前的《守望先锋》。目前唯一有宣发动作的是《暗黑破坏神:不朽》,这款一度给暴雪带来骂名的手游将在 11 月 29 日开启 " 安卓限量付费删档测试 ",而游戏的首席制作人 Caleb Arseneaux 已在本月初离职。

巨大的人事变动似乎是暴雪拔不掉的一根隐刺,曾有人调侃," 把‘离职’输入游戏网站的搜索框,结果里至少三分之一和暴雪有关 "。本月,风评不佳的联合总裁 Jen Oneal 卸任,任期仅 3 个月。自从今年夏天被曝光性丑闻,包括《魔兽世界》设计师 Jonathan LeCraft、《暗黑破坏神 4》游戏总监 Luis Barriga、关卡设计师 Jesse McCree (也是《守望先锋》角色 " 麦克雷 " 原型)在 内的多名骨干都离开了公司,普通员工也为此举行过数次罢工运动。

外网博主 PC Game 制作的暴雪核心成员离职图

今年恰好创立 30 周年,暴雪的未来被种种内忧外患蒙上阴霾。因疫情停办两届的 " 暴雪嘉年华 " 原定明年年初在线上恢复,近期却又提前宣布取消。此举甚至并不让人意外,毕竟也难有什么值得庆贺的新消息要发布了。

暴雪起时

" 暴雪嘉年华 " 举办到第 10 届时,联合创始人麦克 · 莫汗(Mike Mohaime)连续问了台下观众几个问题:" 谁第一次来参加?"" 谁去年也来过?",当问到 " 谁每年都来过 " 时,全场只剩他一人高举手臂。

这家值得他骄傲的公司源起于一间大学机房。某天,当看到身边同学锁定的电脑因超时又解开时,莫汗干了一件恶作剧:用自己的密码再次锁定机器,然后等在一旁看戏。没想到对方返回后,毫无迟疑地迅速打开了电脑,莫汗上前询问,才得知两人巧合地用了同一串密码。惊讶之中相视而笑,莫汗因此结识艾伦 · 艾德汗(Allen Adham),毕业后两人联手创办公司 " 神经键 "(Silicon & Synapse)。

莫汗的祖母出资一万五千美元完成注册,开张第一天,同校的弗兰克 · 皮尔斯(Frank Pearce)也加入其中,这便是暴雪的雏形。靠着艾德汗在游戏业的一些人脉,他们开始承接一些移植、重制的外包工作。

很快三人不再满足于此,1992 和 1993 年分别推出了《失落的维京人》和《摇滚赛车》两款原创游戏。" 神经键 " 显然并非一个响亮又好记的名字,公司先是改名 " 混沌 "(Chaos),1994 年,在收购买家的要求下,艾德汗翻字典时找到了 " 暴雪 "(Blizzard)。

同一年,暴雪迎来了自己 " 命中注定 " 的那款游戏。 当时 RTS(即时战略)类型在 PC 游戏市场相当流行,西木工作室的《沙丘》系列占据着玩家们的电脑硬盘,暴雪的几位创始人自从在一场游戏展上看到《沙丘 2》后也迷上了它。

" 从想法到执行并没有花多少时间。" 莫汗回忆,他们更喜欢魔幻题材,在类型的既定框架下做了不少玩法创新,如联机对战、地图生成器、大量快捷键等,这些元素都构成了日后暴雪游戏的重要基因。1994 年圣诞节,《魔兽争霸》推向市场,魔法与森林很快替代了枪炮与黄沙。

初期组建团队时,创始人们为许多顶尖制作人根本不玩游戏的情况感到万分惊讶,替暴雪定下了一条重要原则:员工必须首先热爱自己的游戏。面试中如果应聘者说自己最喜欢的游戏是《街头霸王》,那就得答出每个角色他爱用的格斗招数。

理念的吻合让暴雪看上了名不见经传的 " 秃鹫 " 工作室,两家公司在展会上一拍即合,秃鹫也给初代《魔兽争霸》提供了人员支持。面对来自对手的压力,RTS 领域的领头羊西木于 1996 年上市了《红色警戒》,风头盖过了《魔兽争霸 2》。暴雪需要新的产品线,艾德汗给秃鹫提供了 30 万美元制作 ARPG 游戏《暗黑破坏神》,资金消耗完后,他又开出了一张支票,只不过这次是用来收购的。

秃鹫众人不愿离开家乡,就地改名 " 北方暴雪 "。 1996 年的 E3 展会上,《暗黑破坏神》惊艳世人,暴雪原本准备了三台展示机,最后不得不动用全部六台里的五台。 游戏延期和跳票没有阻拦玩家的热情,上市后,《暗黑破坏神》突破百万销量只用了 18 天。

而那场展会上的另三台机器,本该由同为 RTS 类型的《星际争霸》使用。人们对其冷眼相待,暴雪无法容忍把失败的作品推向市场,干脆推倒重来,除种族设定被保留外其它内容全换。莫汗日后表示那是他们在 90 年代 " 最漫长和痛苦的项目 ",本部的 20 多名员工几乎都扑在《星际争霸》上:"每个人都知道,只需几个令人失望的游戏就会毁掉我们所有的声望。"

一位设计师的妻子临盆前,他还在医院抱着电脑编程。当妻子从麻醉状态里苏醒过来,看到的第一幕是丈夫把手指从键盘上挪开。" 我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作?" 愤怒的质问声里,设计师说:" 这不是该死的游戏,这是星际争霸!"

《星际争霸》对于暴雪意义重大,它在韩国风靡,让这家公司第一次打入亚洲市场。其资料片《母巢之战》则催生出电子竞技的热潮,2001 年,首届 WCG(世界电子竞技大赛)在韩国汉城拉开帷幕,选手 SlayerS BoxeR 以全胜战绩脱颖而出,决赛中操作 " 人族 " 用表演般的空投打法夺冠,成为韩国的全民偶像,也让世界领略到电子竞技的魅力。

国内某游戏平台制作的专题网站

创立 10 年,暴雪靠旗下 IP 及高质量的续作渐渐坐稳了 PC 游戏市场的 " 王座 ",影响力也开始向其他领域扩散。《暗黑破坏神 2》的过场动画申报了奥斯卡奖,《星际争霸》的一份游戏盘被放入航空飞船 " 探索号 " 飞向宇宙,并留在了国际空间站中。

辉煌仍在继续,《魔兽争霸 3》刷新了《暗黑破坏神 2》创造的最快销量纪录,资料片《冰封王座》再刷新《魔兽争霸 3》的纪录 …… 这已经是暴雪出品的第 8 款首日销量第一的游戏了,他们从不开创某种游戏类型,但总能把一种类型做到极致。

得到《网络创世纪》《无尽的任务》等 MMORPG 游戏启发,暴雪希望创造一款沿用《魔兽争霸》世界观的多人在线游戏。在单机领域暴雪已经习惯了百万销量,但此前流行的网络游戏用户数量从未超过 50 万人。

《魔兽世界》实现了突破。2005 年末,这款发布一年的游戏已拥有 500 万付费用户,三年后超过 1000 万。

《魔兽世界》已形成一种亚文化

当时特定的政策环境让国内年轻人缺乏接触主机游戏的机会," 亲戚家电脑 " 和 " 楼下网吧 " 是常见游戏场景,而暴雪历来主打 PC 游戏,《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》在 80、90 后玩家心目中几乎是圣殿上的明珠,《魔兽世界》更是在全社会范围内掀起过关于 " 防止青少年沉迷网游 " 的声浪。

不仅如此,一些国内开发者们也会以暴雪游戏为借鉴模板,《传奇》的 UI 界面满是《暗黑破坏神》的影子,《剑侠情缘网络版 3》上线时还陷入过 " 抄袭《魔兽世界》" 的争议。

在《魔兽争霸 3》中,输入 "whosyourdaddy" 能进入无敌模式,玩家们亲切又戏谑地称暴雪为 " 爸爸 "。

被冰封的王座

第 1 届暴雪嘉年华,莫汗给全球粉丝准备的重磅炸弹是《魔兽世界》的首个资料片 " 燃烧的远征 "。一张基于《魔兽争霸 3》制作的 10 人对战地图也出现在了这届嘉年华上,但并未得到官方的资源倾斜。

暴雪开放的地图编辑器功能激发了爱好者创意,他们制作出大量塔防和对战类游戏,"DotA" 是其中的佼佼者,经过 Eul(风杖)、Steve Guinsoo(羊刀)等几任制作者的完善,到 IceFrog(冰蛙)主导的 6.0 版本时,《DotA》已经非常完善,完全可以作为一款独立的游戏。

但或许在暴雪眼中,DotA 本质上就是玩家的自娱自乐,其世界观和角色都来自《魔兽争霸 3》,玩原版 DotA 也需要先打开自家游戏。此类自定义地图在同期也不止一个,国内就有玩家制作了《澄海 3C》《真三国无双》等。

《澄海 3C》游玩界面

一种流传甚广的说法是," 冰蛙 " 和暴雪进行过接洽,要求暴雪提供 20 人团队和专项资金制作独立的《DOTA2》,但暴雪拒绝了他。个中原因在很长时间里是各游戏论坛的热议话题,比如猜测暴雪从没做过免费游戏不敢冒险等。从结果上看,暴雪的确没有及时抓住机会,而 " 冰蛙 " 在 2009 年加入了 Valve,2013 年推出 " 正统续作 "《DOTA2》。

可等到《DOTA2》问世时,离 Eul 的第一张地图已经过去了整整十年,期间早有公司从 " 如此热门的游戏却得依附于另一款游戏 " 中嗅到商机,也看到这种全新玩法的潜力,拳头游戏 2009 年发布《英雄联盟》,核心制作人是曾经 DotA 组的 " 羊刀 "。

画质更好、上手更简单、匹配和好友机制更完善的《英雄联盟》掀起了全球范围内的 MOBA 游戏潮流。当 Valve 要给 DOTA 注册商标时,暴雪还是后知后觉地提出了正式诉讼," 这意味着你真的把它从暴雪和《魔兽争霸 3》社区中拿走了,这似乎是不对的。" 暴雪副总裁对此回应道。只是错过的时间,已经让两家公司在这场博弈中都成为输家,双方最终选择庭外和解。

《DOTA2》的鸣谢名单中有暴雪一席之地,但官司结束后,游戏内装备 " 暴雪弩炮 " 改名成 " 代达罗斯之殇 " ——希腊神话里代达罗斯因为嫉妒,杀死了技艺超越自己的徒弟。2019 年彻底离开暴雪后,莫汗在外媒采访中表达了后悔:" 当时我们在全力以赴地支持《魔兽世界》的成长。如果能回到过去,为什么不安排一个小团队专注于 DOTA 做点什么呢?《风暴英雄》出来得太晚了。"

同为 MOBA 类型的《风暴英雄》出现次年,拳头游戏宣布《英雄联盟》全球玩家总数突破 1 亿,而 " 风暴要火 " 这个梗比游戏本身火得多。今年 5 月网站 MMO-Population 发布的一份列表里,《最终幻想 14》的活跃玩家首次超越了《魔兽世界》

当年暴雪也尝试开发过能接棒《魔兽世界》的游戏。莫汗曾表示,公司内有 50%的项目是没有和玩家见面的,暴雪也从来不公布它们,《泰坦》是个例外。已知信息里,它是科幻题材,最早立项于 2000 年,开发团队超过百人," 我们的下一代 MMO"," 你所能想象的最雄心勃勃的事 "……

2014 年,莫汗对外公布项目已被取消,并表示最重要的原因是为了捍卫暴雪精品游戏创造者的头衔,而不论从资金、人力还是时间层面考量,《泰坦》无法实现起初设立的愿景。

假如暴雪重视 DOTA 或做出了《泰坦》,如今 PC 游戏市场的格局和流行类型或许都会有所不同,但历史不容假设。现实里暴雪的发展看似不差,小体量游戏《炉石传说》意外成功,《泰坦》的部分内容被用于《守望先锋》,它在 2016 年夏天又创下了一些最快销量纪录,伴随着梗和表情包病毒式传播。

《人民日报》曾在 " 新评弹 " 专栏发布文章,称赞暴雪可以花 10 年开发一款经典游戏,然后 " 让人玩 10 年甚至更长时间 ",可《魔兽世界》之后,暴雪的魔力似乎就失灵了。《炉石传说》和《守望先锋》的热度只能维持两三年时间,并没有表现出比其它网游更强的生命力。

帮助暴雪确立地位的老 IP 也没能继续创造奇迹,《星际争霸 2》在运营 10 年后正式停止更新,《暗黑破坏神 3》在 MTC 上的用户评分仅 4.1 分,连 2 代 8.8 分的一半都不到。

不知从何时起,将暴雪调侃成 " 爸爸 " 更多是为了表达讽刺, " 傲慢 " 这个标签也逐渐压过了 " 精品 " 。《暗黑破坏神 3》发售不久,一名玩家在社区发帖抱怨自己的角色构筑被改得很弱,不知道以后该点什么属性了,暴雪的社区经理回复他:" 我们本可以把一堆属性全削弱,但并没有这样做,你难道不感激吗?!"

而暴雪的更新公告里,常见 " 我们不希望看到玩家们如何如何,更希望看到玩家们干嘛干嘛,所以加强 / 削弱 / 取消了相关的技能、天赋、兵种 ……" 之类的描述,玩家们为此编出段子:" 世界上一共有两种游戏,在其它游戏里充了钱你就是爹,在暴雪游戏里,不管你充没充钱它都是你爹。"

2018 年的暴雪嘉年华,莫汗在开场致辞中确认即将退休。而早先网上已在流传这届嘉年华 " 有大事发生 ",会公布一个神秘新项目,离开公司 12 年的另一位创始人艾德汗就是为了它重回暴雪。

结果压轴节目是《暗黑破坏神:不朽》,一款手游。全场傻眼,气氛尴尬。随后的提问环节,负责该游戏的制作人似乎不太理解台下的嘘声,说出了那句广为流传的 " 你们难道没有手机吗?" 一名红衣玩家站起来直勾勾地盯着他:" 这是个过季的愚人节玩笑?"

尴尬的对峙

手游本身并不是大问题,不少玩家还曾替暴雪担心又错过了这个风口,但不合时宜和落差过大毁了一切。活动期间《暗黑破坏神:不朽》的预告片在 Youtube 上的赞踩比就接近 1:40,创立以来,暴雪从未面临过如此一边倒的汹涌怒火。

谁害了暴雪?

错过良机与傲慢都是原罪,但暴雪的衰落,也许也有身不由己的成分,自从 1994 年改名,暴雪娱乐从来不是一家独立的公司。

1998 年起,暴雪归属维旺迪旗下,2007 年维旺迪原游戏部门整体与动视合并成 " 动视暴雪 ",2013 年,动视暴雪又完成股票回购为自己 " 赎身 "。

其中维旺迪和动视都不是游戏迷陌生的名字,它们多年经营中所表现出的商业战略都和擅长 " 精雕细琢 " 的暴雪有明显差异。由于 2016-2018 年的恶意收购育碧事件,维旺迪曾被国内玩家视作大敌," 干 TMD 的维旺迪 " 一度成为助威口号,而维旺迪当年有此规划,多半是意欲复刻动视暴雪独立前的利润来源。

暴雪曾和雪乐山一同组成维旺迪游戏,后者是一家成立于 1979 的老牌开发出版商,却在维旺迪旗下历经重组、裁员、合并,榨干价值后被出售,在游戏界消失。相对 " 好运 " 的暴雪也没能脱离维旺迪影响," 北方暴雪 " 为公司贡献了前两代《暗黑破坏神》奠定市场地位,其 4 位创始人在 2003 年向维旺迪集体递交辞职信,这本是一次蓄意 " 逼宫 " 行为,希望坚持暴雪原本主打 PC 市场、主推原创的游戏方针,但维旺迪并未挽留。

维旺迪前身是通用水务公司,现为 " 世界第一大环境服务集团 "

" 对我们来说也是一次良机,可以做自己爱做的事业了。" 其中一位创始人如此回应。北方暴雪两年后解散,《暗黑破坏神》从此一蹶不振。

而动视归属维旺迪前就是北美第二大的游戏开发及发行商,商业基因浓厚,旗下招牌游戏《使命召唤》系列在将近二十年时间里都由三个工作室交替开发,每年推出新作," 快餐 " 式做法和暴雪的开发理念截然相反。两者合并时,暴雪娱乐的创始人甚至不占有动视暴雪的董事会席位,独立后集团总裁也是由前动视总裁担任。

动视暴雪 2020 年财报显示,动视营收 39.42 亿美元,利润 47%,暴雪营收 19.05 亿,利润率 36%,集团还有一家代表作为《糖果粉碎传奇》的手游公司 KING,营收都有 21.64 亿,利润率 40%。暴雪娱乐在其中最为弱势,结合母公司发展方向,近年不断推出 IP 重制版和续作、和网易联合做手游乃至陷入人事变动危机,似乎都不难理解。

另一项核心原因仍出在暴雪自己身上,一直有段子说 " 每个暴黑都曾是暴白 ",暴雪近年的每部作品都客观摆在市场上,它们的确越来越让人爱不起来。

" 我们开发游戏的核心价值观,是让人们觉得易于上手,难于精通。" 供职 22 年的前暴雪副总裁克里斯 · 梅森如此总结暴雪游戏的 " 灵魂 ",这意味着游戏要具备令人发指的丰富玩法和细节打磨,哪怕一些内容看似根本无用,经过玩家发掘后也能取得意料之外的效果和乐趣。

暴雪门前的兽人狼骑雕像

失去《DOTA》的暴雪,似乎对电竞产生了执念,NGA 等论坛里干脆以 " 电竞派 " 和 " 游戏性派 " 来区分暴雪的高层人员。但即便是电竞比赛,暴雪游戏的观赏性其实也不来自于手速、操作、纪律等,而是总有令人拍案叫绝的脑洞和预想不到的战术,也正是那些看似冗余的 " 丰富 " 支撑着这一点。

竞技需要平衡。当暴雪执念于电竞,把 " 绝对平衡 " 的理念扩散到旗下所有游戏里时,就已经失去了自己的灵魂。因为最平衡的玩法是毫无趣味性可言的敌我镜像,而达到平衡最便捷的方式就是 " 做减法 ":削弱强势的角色 / 技能,排除掉玩家自己想出来的 " 邪道 " 玩法,把娱乐性往平衡性上引导 ……

游戏从 " 丰富 " 走向 " 单调 ",玩家找不到新的兴趣点,到了不好玩、不耐玩的那天,谁也不能让暴雪恢复活力。

常有人问,暴雪是从什么时候开始落寞的,《暗黑破坏神 3》口碑乏力的时候?《魔兽世界》新版本无聊的时候?《守望先锋》强制电竞化的时候?

从外在表现溯源,不会有明确的节点,它的发生总比人们能看到的更早。《暗黑破坏神:不朽》的那则预告片下,一条引自《巫妖王之怒》的台词被官方控评删除,又被更多用户不断复制粘贴:

" ‘王权没有永恒,我的孩子’ …… 是时候承认你的精神不复存在。再见暴雪。"

本文来自微信公众号 " 毒眸 "(ID:DomoreDumou),文 | 廖艺舟 ,编辑 | 赵普通

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