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育碧招牌系列新作《孤岛惊魂 6》体验如何?

本周推荐《孤岛惊魂 6》和《仙剑奇侠传七》。

十月的游戏阵容也相当丰富,本周我们就迎来了两位新发售的 " 老朋友 "。一款是育碧招牌开放世界第一人称射击游戏《孤岛惊魂 6》,另一款是国产经典 RPG《仙剑奇侠传七》。相对于前作而言,这两部作品都有继承,也有革新。

本期推荐分别来自《孤岛惊魂》与《仙剑奇侠传》的系列粉丝,对新作各有褒贬,甚至吐槽居多,但也都是来自玩家真实的感受。我社 App 鼓励大家有理有据、或者有趣地分享这类试玩体验,如有不同意见,也欢迎前往社区与作者理性探讨。那么你对于这两部系列新作体验如何?欢迎在评论区分享。

《孤岛惊魂 6》

推荐社友:佩尔塞土著

一句话安利:作为系列粉丝,我真的很喜欢这部续作

体验平台 :Uplay,也有 PS4、PS5、Xbox 等版本

有无中文:有

之所以写这篇评测,是因为作为系列粉丝,我真的很喜欢这部续作。如果要给一个评价,那我认为本作汲取和融合了 3、4、5 代的大部分优点,同时也有一些老毛病,是系列集大成之作。

……

系列的重头戏——剧情

我喜欢这个系列完全是因为反派。这也是《孤岛惊魂》系列最为出名的地方。本作的反派,也没有辜负玩家的期望。

首先要说明的是,本作的流程时长远超前作,我自己是玩了 70 小时,但前作时长没有超过 30 小时的。

出了新手村后,游戏流程分为自由武装的主线和三大区域的主线。三大区域:西部、中部、东部,和 5 代类似,主线就是和这三个区域的反抗组织领袖结盟。自由武装的主线则有关安东 · 卡斯蒂约。

三大区域的内容量差不多,但主角作为自由武装的游击队员,自由武装的主线内容基本上只有一个区域的一半。这造成了很大的问题,当我在雅拉逛了 20 小时,接到来自自由武装的任务时,我已经忘记上次做的任务是什么了,形成了严重的割裂感。抛去上面这点内容安排的不均,具体的剧情还算可以。

《仙剑奇侠传七》

推荐社友:白岚帝

一句话安利:食之无味,弃之可惜。

评测平台:方块,也有 steam 版

有无中文:国产,有

这作仙剑七是 ARPG 游戏,ARPG 最重要的元素,很显然一个是 A,就是动作,另一个是 RPG,也就是火箭筒角色扮演。咱们先说这作比较好的,RPG 元素。这里 RPG 元素我就简单分为剧情,演出,人物成长和美工画面。

1. 剧情

仙剑七的剧情在我来看,其实还行。这两天我看很多人在喷仙剑七的剧情和编剧,说有股晋江文学的味道,玛丽苏,没有代入感。我倒是觉得还好,只是套路和剧情有点复古,用的都是十几年前的武侠剧偶像剧的套路。比如面对哭泣的小正太,女主爱心泛滥地将他环环抱住;比如男主平淡地指着脖子上的草莓,对羞涩的女主说这是你种的;比如男主为了保护女主,会不经意间搂住女主的肩膀,然后女主像小兔子一样惊慌地挣脱 .... 不是不行,但大家都看烂了,而且男性玩家对这种情节很多都无感的,所以被喷也在情理之中。但是剧情本身没什么硬伤,我觉得至少从剧情来看,仙剑七是合格的,只是有些复古。

2. 演出

仙剑七的剧情演出,我觉得是很不错的,至少目前在国产游戏里面是顶尖水平。之前河洛群侠传这个剧情演出看得我头皮发麻 ... 仙剑七的镜头语言真挺好的,不尬,不突兀,很流畅,该给的东西都给到了。要说缺点嘛,就是做任务时的实时演出,有时候人物会站着不动在那说话,只能调视角,就很僵硬。大地图过场动画是女主骑鸟飞,不再是千篇一律的黑屏读条,这点好评,但是很容易游戏卡死,所以过大地图前一定要保存!(血的教训)

3. 人物成长

……

好了,说完优点,然后开喷。喷的点就是 ARPG 里面的动作元素。

首先,我可以负责任地说,仙剑七的战斗手感是我玩过所有游戏里面最差的,没有之一。我虽然不是什么骨灰级玩家,但是一般市面上的主流游戏或多或少都有尝试过。当然你说仙剑七和黑魂,仁王,怪猎没法比,甚至说巫师三那么拉跨的战斗因为人家是大作,比不过也可以接受。但是你比几年前的古剑三还差就说不过去了吧?说实话古剑三那个战斗手感我也只能说玩得下去,但是仙剑七这个手感我真的是每玩一分钟都是煎熬。战斗粘滞,延迟,连招和闪避用起来像是在便秘,我玩得时候一度怀疑自己手柄有延迟,调试之后才发现它就是这个尿性。可能设计师自己也知道这个毛病,就把怪物动作也做得很迟钝,这波啊是粘滞对粘滞,随缘命中。我不知道你们有没有体验过 moba 游戏团战 1000ms 延迟的痛苦,你的手说你做到了,但游戏告诉你没有,这个时候你会迷茫,会痛苦,会反省人生,会自我怀疑。总之,我在退出仙剑七的时候,已经在思考人生的意义了。

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本期周末玩什么就到这里,大家如果有希望安利的游戏,欢迎来游研社 APP 油盐板分享。在 APP 内搜索本期推荐游戏名,也可以找到所有原文。

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