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BB姬 10-18

那个为我们带来“坦克大战”“小蜜蜂”的男人,永远的离开了

加盐 | 文

今天看到个新闻,讲日本游戏制作人、设计师小野浩前两天病逝,享年 64 岁。

说实话,我之前从未听说过这个人的名字,正如那句话," 以这样的方式认识一个人,真的很抱歉。"

当看到 " 像素之神 " 几个字,我心想,估计又是日式八百万神明的传统文化设定在作祟,日本那边总爱搞些唬人的名头,比如 " 寿司之神 "" 天妇罗之神 ""AV 之神 " 啥的。

不过既然是游戏开发者,我坚持往下读了读,这才知道,这次的 " 神 " 多少有点名副其实了。

这热搜上到第三,我真没想到

如果经历过 FC 或者小霸王的时代,你绝对知晓《坦克大战》《小蜜蜂》等作品的大名,是的,小野浩正是这些经典作品的创作者之一,但网上传疯了的 " 坦克大战、小蜜蜂的设计师 " 的说法其实不够准确。

严格说,他是这些作品的街机原版的创作者。

作为图形设计师,小野浩主要负责游戏的视觉效果,他用小小的像素点,构建出了一个个有趣的虚拟世界,而被称为 " 神 ",也是因为他的贡献,非常具有开创性。

小野浩进入游戏行业是在 1979 年,当时从日本的设计师学院毕业后,他加入了如日中天的南梦宫,负责平面设计。没过多久,他就作为团队核心,一起推出了众多炙手可热的街机以及 FC 游戏:

比如游戏史上第一款垂直滚动卷轴式射击游戏《Xevious(铁板阵)》,在 1983 年就是极具开创性的存在,画面堪称同时期最强,玩法也刺激,销量仅次于四年前开天辟地的《太空侵略者》。后来移植到 FC 上,一度成为早期的杀手级软件。意思是,想在家里玩到?那请买台 FC 吧。

这画面在当时看可以叫 " 逆天 "

还有小霸王玩家特别熟悉的 " 猫捉老鼠 "(原名 Mappy)。

原名 Tank Battalion" 坦克营 " 的街机移植 FC 游戏,可以和好友战个痛的 " 坦克大战 "(原名 Battle city)

以及在国内有个更为人熟悉的名字 " 小蜜蜂 ",对《太空侵略者》进一步增强表现力的《Galxian》。

上方的敌人还会玩 " 人浪 "

等等等等,这些游戏的本体或原型,其视觉效果都是小野浩的手笔。

虽然后来 FC 平台有不少 90 年代的 " 高 K" 游戏,诸如 " 热血系列 "" 勇者斗恶龙 " 等作品,凭借优质的画面给人留下了深刻印象,但那些出自 FC 和街机古早时代的作品,更有着不可取代的里程碑意义。你被允许见证游戏一代代的传承和进化,而视觉艺术,就是最直观的那个接口,

小野浩的另一部作品《dig dug》

如今在世界范围内,小野浩被称为 "Mr.Dotman" 以及 "Dots god",即点阵先生或点阵之神的意思。

"Dot" 是 " 点 " 的英文,这里被引申为 " 点阵 ",像素则是 "Pixel",二者的关系大致说来,后者是前者的子集。先有点阵,然后才有像素之说,尽管现在已经很少说点阵了,但像素艺术本质上就是点阵艺术。

小野浩在采访中曾提到,自己对点阵艺术产生兴趣的契机,是小时候去公共浴室看到的瓷砖画,他觉得非常奇妙。

后来阴差阳错的成为游戏设计师,便想着能不能把这种设计融入到游戏里,结果大家也看到了,那些作品拥有了放在当时足称 " 炫丽 " 的视觉体验。

《Warpman》

据小野浩回忆,之所以被叫成 "Dotman",也是因为身为公司为数不多的平面设计师,他的出色业务能力得到了大家的认可。

刚好他入职的第二年,知名的游戏形象吃豆人(Pac-man)在南梦宫诞生了,打那以后的某个时刻,同事们开始叫他 Dotman 了。再后来,随着他参与的作品皆获得不错的成功,"ドットの神様 "(dot 之神)名号才不胫而走。

年轻的小野浩

后来,到 2013 年退休前,小野浩都在公司里负责设计指导工作,为其他项目提供视觉层面的帮助。并且继续在业余时间搞自己喜爱的点阵艺术,不仅写了几本书,还创立了一个像素艺术工作室。

而像素艺术,直到今天,也依旧是深受游戏行业和玩家青睐的一个领域。

现在想想,小野浩说自己刚加入南梦宫时,电子游戏还处于起步阶段," 没有先例,所以只能摸索着去画 "。

毕竟,无数个从 0 到 1 的过程,才最终积累成了我们如今看到的电子游戏产业。

我看到国内有网友说," 小野浩的生命定格在了一个很特别的年纪,64 岁,刚好是点阵的 8*8,这大概就是无心插柳的巧合吧。"

谢谢那些为游戏行业奋斗一生的开发者。

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