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VR 等不到兴起就陨落 拯救几乎无望

近段时间,关于 VR 的话题被炒得十分火热,VR 设备也再一次被推上了风口浪尖。VR 在时代的推进中,无数次地被提及,被翻出,但也只是时断时续地受到追捧,终究等不到繁荣就已陨落。

为啥这么说呢?首先,目前的 VR 生态圈还不够成熟,资源也不够丰富,更多的设备很难融入其中进行支持,整体更新缓慢。在技术上能有突破,得到普遍化应用,才能有更广阔的发展空间。

生态圈的不成熟也让应用场景受限。VR 设备也算高尖端的产品了,一般会针对特定需要而整合一整套装置,也会针对特定场景布置。一般在公司和其它大型公共场所才会有这样的装置,在家里并不能全方位体验这种设备带来的乐趣,因而,一般来说,在家里大概率不会使用这种设备尽享科技感体验。

在玩家上,高精尖玩家才会在此套设备上大量投入,他们或许出于某些目的,或许只是出于喜好而砸重金。但不管咋说,这类玩家还是少数,大多数人都不会亲自买来去体验,想体验去商场就好了,大概一次 30-60 元的价格,甚至还会更高些,起码体验下就收获感满满了,单次消费体验还是比买设备更值。

在价格上,也令各路玩家望而却步,转确地说,是 VR 高级配置产品。毕竟谁不想体验高级配置呢?现在有三类 VR 设备,第一种是外接式 VR 头盔,有 Oculus Rift CV1、HTC Vive 等产品,这也就是我们说的高级配置了,除了头盔本身的成本,其对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次。这类 VR 头盔就要 5000 以上了,还不包括电脑配置要求。第二种是 VR 头戴式一体机,有 Pico NeoVR 一体机、大朋 M2 等产品,VR 一体机实际上就是简化版的 VR 头盔,但苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,2000-4000 的价格也没有多少人为之倾心。

第三种是 VR 盒子,有三星 Gear VR、蓝光 VR 大师、暴风魔镜等产品,这种类型的 VR 产品就是将 VR 设备和手机一起使用,使用便捷,操作容易,几十块到几百块都有,初尝一下 VR 的甜头倒还是可以的。

VR 设备在艰难中前行,路还有多远呢?

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