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虎嗅APP 09-27

商用三年,为什么我们还感受不到 5G

出品|虎嗅科技组

作者|张雪

封面|视觉中国

2019 年 6 月 6 日,工信部正式发布 4 张 5G 牌照,由此 5G 商用开始,中国也进入了 5G 时间。

同年,10 月 31 日,5G 商用启动仪式举行,三大运营商发布 5G 商用套餐标准,11 月 1 日,三大运营商将正式上线 5G 商用套餐,这意味着普通消费者可以使用 5G 网络了。

过去两年,中国的 5G 主要是以建为主,最新数据显示,国内 5G 基站数已经突破百万个,5G 终端用户突破了 5 亿,而这个数字放在全球占到 70%~80% 的份额。

然而,时至今日,身为普通人的我们,对 5G 的感知仍然微乎其微。因此 5G 也被时常成为大众吐槽的焦点,网友调侃道:"5G 带来的改变是 4G 变慢了 "" 运营商打来的升级 5G 套餐电话更频繁了 " 等等。

诚然,由于 4G 给消费者带来了实实在在的改变,比如微信、线上支付、外卖等,所以天然地我们对 5G 就抱有更高的期待。无奈的是,即使到了现在,5G 还没出现现象级的 C 端应用。

那么当 5G 商用走到第三个年头,在建设遥遥领先之后,我们可以对它有什么合理的期待,真实的商业化情况又是如何?

B 端应用,从 1 到 N

虎嗅获悉,5GtoB 方面,前两年更多是零到一的创新为主,今年的最大进展是 5G 在钢铁、煤炭、港口、制造等行业已经进入到了规模复制的阶段,像钢铁行业在生产流程中自动识别废钢的案例,今年上半年已经被成功复制到很多钢厂,比如湖南的华菱湘钢、广西的柳钢等等。

这只是冰山一角,当前 5GtoB 已经从原来的愿景和希望,变成了实实在在的规模商用,并在今年进入了高速复制和规模复制的阶段,并有有 5000~6000 个项目已经落地。

谈到规模商用,不可避免地会涉及到商业模式。据华为相关负责人介绍,目前 5GtoB 的商业模式还处在一个探索阶段。

因为最开始卖卡卖流量到按个人卖卡再到按设备卖卡的模式已经不再适用 5GtoB 场景。在新的场景下,5G 网络的质量、时延、稳定性的保障等价值要远高于卖流量。

仍然以钢铁行业为例,把 5G 应用到生产流程中后,企业发现简单地按照流量付费并不再是一个合理的模式。本质上,他们需要的不是多少 G 流量而是一个稳定可靠的,可管可视的网络,甚至不同企业对于流量稳定性和时延的要求是不一样的,企业可以根据自己的要求来个性化付费。

所以,从去年开始,5GtoB 绝大部分案例已经从原来简单的卖卡卖流量变成了卖保障、卖 SLA、卖时延的稳定性、联接的可靠性,这也帮助 5GtoB 行业进入到了良性发展阶段,否则 5GtoB 是没法持续投入的。

在步入案例可复制,商业模式逐步清晰的 5G 商业第三年,那 5GtoB 应用的下一步是什么?

华为中国运营商业务部副总裁黄雒蒙告诉我们,整体来看,5GtoB 场景的应用主要是从艰苦生产到更高效生产。

5GtoB 最早是解决有尊严工作的问题,也就是工作环境比较恶劣的场景,需要无线连接的升级,比如龙门吊,钢厂的天车,塔吊或者是采煤。现在逐渐是向效率生产方向发展,比如说生产线的有线连接,如果要升级一次产品,如何缩短产品的周期。再比如跟 AI 结合,通过 5G 大带宽跟无线的采集方式,形成远程的自动控制,或者是远程的自动识别。

此外,华为中国运营商 5G 创新部部长王法还补充到,5GtoB 场景的发展方向,将主要围绕三个关键问题:

第一是场景纵深,原来的场景属于外围到半核心场景,现在逐渐开始向核心场景覆盖。比如真正的 5G 的工业控制,而不是远程控制,远程控制是时延大概是 50 毫秒到 100 毫秒,我们真正做 5G 的工业控制是 20 毫秒以下。

第二是 5G 的基本定位,原来的 GPS 定位在室内会受到一些约束条件干扰。但目前单纯的 5G 定位可以做到 1 到 3 米的精准定位。

第三是连接的深度,很多连接是现有的有线和其他 WIFI 连接,目前华为与美的、格力、三一重工合作,在它们新工厂做全联接工厂,简言之,就是现在的工厂里几乎不会用线来连接。无论是 100 个摄像头还是 2000 个传感器,还是 500 个工业机器视觉,全部用 5G 连接。

C 端应用,仍在探索

相比于 B 端应用的百花齐放,5G 在 C 端的应用显得就有些冷清了。

不可否认的是,5GtoC 还是基本盘,因为 5GtoC 涉及到的范围足够广,从行业整体价值来判断,前期是 toC 为主,toB 是快速增长。

相比于 5G 初期,我们乐观估计 5G 将在短时间内大规模普及的想法,现在的一个事实是中国的 5G 要经历非常长周期的过程,包括在标准方面,R17、R18、R19 的版本都不断在拟定最新 5GtoB 参数。

所以 5GToB 增长曲线是缓慢的,相反,5GtoC 有量,是一个可以快速普及可以带来快速收益的方案。

据介绍,目前 5GtoC 应用并不是没有,而是带来的提升和改变并不明显,第一是教育类和视频类,比如在视频观影体验上的优化,第二是娱乐类、游戏类的,比如上半年发布的关于跟腾讯仙游做的相关发布。

除了常规的这两类,目前在 5GtoC 应用中还有一些新的场景在探索,比如 AR 地图,云手机等。

据透露,现在云手机已经到了内部试用的阶段,未来的云手机可能只需要一个只要显示屏足够好,其他配置低端的便宜手机,甚至只需要一个屏幕。

而其他的所有运算、存储都放在云端,而且时延很低,毕竟手机的大小总会有极限,能装进什么样的 GPU,多少数据,总归是很有限的。不管是游戏还是大型应用,一旦计算在云,存储在云,手机必然会发生一些变化。

这样的云手机带来的好处也是显而易见的,众所周知,手机耗电主要来自屏幕和计算,因此云手机的续航能力会大幅度提升。所以,业界认为这是 5G 在消费者应用探索上的新启发,并认为这是可以马上见到的一个变化。

此外,对于 C 端用户对 5G 无感知的体会,相关行业从业者也谈到,在 5G 建网初期,城市和农村存在着建网不平衡的阶段,而且很多用 5G 终端的人并不习惯打开 5G 开关,大众的体验也相对不明显。

但该人士也乐观表示,度过了网络不平衡的阶段,当需求开始涌现,C 端应用将会进入高速发展期。

我是本文作者张雪,关注 5G、云计算、企业服务,微信:zhangxue-0929,欢迎行业人士聊天爆料(加微信备注身份)

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