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36氪 09-26

从沉浸式展览到 Metahuman,「GLA」希望让“ ALiCE ”成为有生命的虚拟偶像

元宇宙(Metaverse)是 2021 年前沿技术领域和资本市场讨论最热的话题之一,基于元宇宙所衍生出的内容创作工具 / 引擎、虚拟 AI、虚拟人(Metahuman)等技术,也逐渐显现出其在未来元宇宙生态中的新价值。

「GLA Art Group 格兰莫颐文化艺术集团」成立于 2017 年,公司已沉淀 " 东方美学浪漫 " 与 "Y2K 未来治愈 " 两类内容标签,致力于原创数字沉浸体验作品的创造和多元商业价值的开发,并于 2019 年推出了第一个原创数字艺术展《瑰丽 · 犹在境》。

沉浸式艺术能够带给用户不同于电影、电视、舞台剧等传统艺术形式的体验,而随着元宇宙时代的来临,GLA 格兰莫颐也希望能有表现力更强的内容载体展现给用户,「虚拟人 ALiCE」应运而生。

ALICE

ALiCE 是由 GLA 格兰莫颐自主孵化研发而成,作为一名虚拟数字人,其形象在一年半的时间里已经迭代了三轮。

GLA 格兰莫颐 Ai 发起人 王韧告诉 36 氪,团队通过抓取量脸型数据,综合了亚洲、欧洲种的平均脸型完成的设定。且从部特征到粉丝性别分布,深度分析、融合了亚洲超级偶像的形态,最终输出了 ALiCE 的形象。

声音方面,GLA 格兰莫颐团队从多种格的中英语范式中,融合出 ALiCE 特有的声体系,甚成了特有的语式和惯词。为了做到真正的智能,也为了远的降本增效,区别于传统的合成器,ALiCE 的 " 表达 " 过程,从字为源头转换为声,再进转化为物表情嘴型。其中应了种反向驱动系统——从字向声、 画等维度信息驱动的。

图片来源:GLA

乐,ALiCE 也在向 " 智能创作 "。先,团队基于量类乐作品集,进深度学习,从得到可创作的模型;后经过上百万次的计算机迭代,再由介修缮形成初步原型,过程耗时数月;最后,还需根据不同曲进分训练,最短 40 时即可导出终版曲。

2021 年 2 6 ,ALiCE 以乐的身份在线下出道,同时 6 月 4 日在 QQ 乐、易云乐、Spotify 等平台发布了第个人单曲《Reality》。值得一提的是,《Reality》的歌词是 ALiCE 经过 4 周左右的训练,主 " 创作 " 完成的。她可以根据 " 主题辞义 " 和 " 乐情绪 " 这两个维度来 " 写 " 歌词。(《Reality》试听地址 @网易云音乐;《Reality》MV

市场运营方面,GLA 格兰莫颐以韩国娱乐公司「YG」(BLACKPINK 母公司)塑造偶像的路径,并为 ALiCE 配备了包含经纪人、工程师、发行、品牌、新媒体运营等多名成员的专业团队。

GLA 格兰莫颐创始人 Constance 表示,ALiCE 定位于音乐人、艺术家以及时尚博主,这个标签是其核心竞争力。

现阶段,ALiCE 会专注在乐作品上,沿着她和 Z 世代群体中广泛流行的 Future Rave 复古未来主义格出单曲、MV,在乐现场和粉丝,同时在艺术、时尚领域持续发声。

出道数个来,ALiCE 已先后与多家知名品牌合作,其中包括 GUCCI、GIVENCHY、欧莱雅旗下国际美妆品牌 Urban Decay 等。未来,GLA 格兰莫颐团队将进一步升级 ALiCE 的交互方式,提升其创作、互动能力,为 Z 世代粉丝创造更多作品。

Constance 表示," 从《瑰丽 · 犹在境》、《GOYA 理想国》,我们经历了扎实的 to A(艺术家 联名,如彩虹合唱团、湉等)、to G(南京创新周授权合作)、to B(《鹤唳华亭》联名)以 及 to C(展览形态直户),将沉浸式体验 IP 锤炼成了可以对外进授权、复制的数字资产。"

而伴随着如今多个虚拟数字人 IP 逐渐在互联网中走红,相信以 "ALiCE 们 " 有机会在 Z 世代开始成为互联网用户主力的未来,在元宇宙的世界中获得更多关注与价值。

据了解,ALiCE 的前期研发成本较高,但目前该项目已经逐步进入盈利阶段,GLA 希望能寻找更多合作方及投资方,共同推动其在技术和内容场域的进展。

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