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瘾科技 09-22

PS5《NBA 2K22》玩后评测:新人免进、服务粉丝的次世代进化

Engadget/Ray Mok

《NBA 2K》系列已经推出多年,由当初业界充满各种同类型游戏开始,直至现在只余下《NBA 2K》独守空房,就连王者《NBA Live》也要黯然退出市场,便知道「开发及推出篮球游戏」的入门槛到底有多高。当业界只余一只作品作支撑的时候,好处是厂商可以取得最大利润,让他们有更多的资金成本去开发新作(如果他们愿意继续投资的话),坏处是没有了竞争者,就像没有了镜子一样,作品的好坏程度无法准确量度。

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《NBA 2K》当年与《NBA Live》斗得难分难解,直至前者以重金礼聘迈克尔 · 乔丹(Michael Jordan)作游戏封面开始,并加入其独有的「生涯模式」,喜爱篮球的玩家便开始向《NBA 2K》倾斜。除了邀请已退役或者当代球星作封面外,《NBA 2K》亦请来多位知名音乐创作人士合作,为游戏打造最强的配乐,成功瞄准一批喜爱篮球及摇滚的年轻人口味。可惜的是,毕竟篮球游戏一如其他运动游戏般,在玩法及系统上无法有重大突破,除了每年例行的更新选手资料之外,开发商 2K Sports 更决定把游戏「操作专业化」,每集都在操作上作出各种改良,甚至加入即时战术的切换,以及队友人工智能的设定调整等,由即时动作式游戏变为即时动作及策略式游戏,务求做到比专业更加专业。

假如玩家是长年支持者,当然欢迎厂商推出这些改动及修正,虽然每集在游戏推出初期总会发生诸多问题,但 2K Sports 也会留意坊间反应,然后作出改良。譬如在《NBA 2K19》,由于三分球非常容易得分,导致比赛纷纷变成「三分线射击游戏」;来到今集,取分方面有明显改善,挡切战术(Pick and Roll)变得更容易,而且次世代主机独有的「接触灌篮」亦增加了近距离球员的威力,让各类型的球员均有充分的发挥机会。另外,本集的球员防守能力亦有向上调整,阻挡变得简单,笔者已经忘记有多少次,于运球上篮中途被从后追来的高大球员把球从后拍走。整体上,若论五对五的比赛的平衡度,相比以往系列作品已有很大的进步空间。

不过,最大的问题还是由于操作系统过于「专业」及繁复,导致新玩家需要一段颇长的时间来适应,在现今每月均有大量游戏涌现的情况下,新玩家未必有耐心花时间来钻研系统。虽然本作在次世代主机上设有看起来非常有魅力的「篮球之城」,并且为它加入有如冒险或 RPG 游戏的新玩法,然而相比《NBA 2K11》的迈克尔 · 乔丹「生涯挑战模式」,又或者《NBA 2K19》的三分球疯狂射击玩法,本作确实对新手来说欠缺了一定的吸引力,又或者欠缺了让新手可以变成老手的沉迷系统。

笔者作为系列常客,对于 2K Sports 想尽办法为游戏争添更多色彩的努力,实在不得不给予一个「赞」。「篮球之城」内容未算完美,甚至可以说是有点过于庞大及空洞,NPC 的位置与任务路线明显是要玩家在城内四处不停地跑,为城市增添活力,然而这种既浪费时间又感觉无聊的来回走动设计,往往令到玩家宁愿选择放弃。不过,制作方向与概念是值得认同的,期望后作会在这方面有所改良,为「运动游戏」界别增添全新魅力。

个人来说,由于「My Career」模式四处充满了「购买 VC Coin 可让你更快速的融入游戏喔」的氪金氛围,故此笔者较喜欢游玩「My Team」。经过多年洗礼,此模式所带来的乐趣已经可以与「My Career」分庭抗礼,除了内含许多不同的挑战外,只要达成某些目标便能获得免费优质卡片这种设计,绝对是喜爱收集 NBA 球员的玩家的一大福音。

于 9 月 10 日登场的《NBA 2K22》是由 2k Sports 推出、以美国职业篮球联盟为主题的运动系列最新作品。新的一集将分为「现代主机」(Current Gen)及「次世代主机」(Next Gen)版本,前者包括了 PC、Switch、PS4 及 Xbox One 版本,而后者则专为 PS5 及 Xbox Series X|S 而设。

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