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鬼怪搜集游戏《多可比》采访:诞生于传说和梦想的生物

今年的科隆游戏展上,来自韩国开发商 PearlAbyss 的《多可比》以明快的画风和精彩的宣传片,成为了关注度最高的作品之一。巴哈姆特对开发团队进行了采访,详细介绍了世界设定、多可比的诞生、玩法和灵感来源等内容:

· 题材

《多可比》公开时是一款 MMO,然而题材更适合以开放世界动作冒险来展现,因此方向改变为了「在宽阔的开放世界中,自由地享受各种玩法」的单人作品。

· 世界设定

多可比是以人工智慧技术发达的近未来世界为背景,企业 Company 制作的 AI 机器人推动了一般人的生活,然而技术基础是依靠捕捉多可比,并放入 AI 芯片实现运转。

主角为了实现梦想踏上了寻找多可比的旅程,并得知了 Company 的真相,此后为了解救多可比朋友们开始了和 Company 的对抗。

· 多可比的诞生

多可比是通过人类梦想诞生的,比如一个人想成拳击手却被所有人阻止的时候,梦的力量就会产生拳击多可比。游戏中也会给予类似的提示,以此为基础开启故事线就能和多可比成为朋友。

· 灵感来源

游戏总监金大一在组装《捉鬼敢死队》乐高时有了做 " 鬼怪收集 " 游戏的想法,后来团队员们以「我自己小时候喜欢过什么、玩过什么?」为理念在上面添砖加瓦。

多可比设计方面既有脱胎于韩国传说吸食金属的 " 不可杀伊 " 和纱帽鸟 " 欧兔西尼 ",也有从零开始的设计。除了韩国以外,也会有世界其他地区文化和主题的多可比加入。

· 战斗设计

核心理念是「操作简单,效果帅气」,多可比一般自动作战,玩家可通过它们释放必杀。Boss 战有很多不同设计,包含战斗、QTE、解谜等元素,但还在思考中。

· 装备

会有很多特殊装备,比如隐形雨伞即使因为有传说中的隐形鬼怪,也有参考小朋友们躲在雨伞下就觉得其他人看不到自己的童趣想法。

· 职业和外观

目前暂时没有职业的区分,玩家预计将能打扮成自己想要的模样。

· 地图规模

此前的宣传片展示了两个村庄,内容不到整个岛屿的十分之一。

·《多可比》预计将登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC,发售日未定

以上内容由"A9VG电玩部落"上传发布
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