关于ZAKER 免费视频剪辑 合作 加入

央媒批网游为 " 精神鸦片 ",游戏股全线重挫

8 月 3 日早盘,港股、A 股游戏板块纷纷暴跌。

港股方面,网易开盘直线跳水跌逾 15%,截至午间休盘跌幅收窄至 11.76% ;腾讯控股盘中跌近 11%,午间休盘跌幅收窄至 10.23%;中手游盘中跌 21.6%,午间休盘跌幅收窄至 20.94%;哔哩哔哩盘中跌近 14%,午间休盘跌幅收窄至 11.29%。A 股中,吉比特盘中跌近 10%,午间收盘跌幅收窄至 4.7%;完美世界盘中跌逾 8%,目前跌幅收窄至 5.4%;三七互娱盘中跌近 8%,目前跌幅收窄至 6.5%.

消息层面,新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络游戏比作新型 " 毒品 ",点名腾讯《王者荣耀》,并称 " 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 "," 处罚的力度要同步跟上 "。

观察者网查询发现,在网络上引发大量讨论后,《经济参考报》网站目前已将《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》一文删除,但电子报并未删稿。

经济参考报截图

当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。针对此现象,中办、国办日前印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

8 月 3 日,《经济参考报》发文指出,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用 " 精神鸦片 "" 电子毒品 " 指代。

文章称,这一新型 " 毒品 " 却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020 年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%,占据行业半壁江山的腾讯游戏 2020 年实现营业收入 1561 亿元。

中手游 8 月 3 日股价走势

宏观数据更加触目惊心。

共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020 年,我国未成年网民达到 1.83 亿人,互联网普及率为 94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。

玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5% 的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时的达到 13.2%,高于 2019 年的 12.5%。

网易 8 月 3 日股价走势

另一方面,游戏产业快速发展却使防沉迷难度加大。

智研咨询发布的《2021-2027 年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019 年中国新增游戏相关企业超 6.5 万家,为历史新增数量最多的年份。2020 年新增游戏企业超 5.8 万家。2020 年,中国游戏相关企业总数超 28 万家。

文章指出,我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。

据易观分析数据显示,2020 年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以 54.46% 和 15.29% 的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020 年腾讯游戏实现营业收入 1561 亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了 1015 亿元。

值得一提是,腾讯控股在 2020 年财报中披露:2020 年第四季度,18 岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为 6%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。

财报显示,2020 年,腾讯控股智能手机游戏收入总额(包括归属于该公司社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币 1466 亿元及人民币 446 亿元;海内外游戏收入占比方面,该公司 2020 第四季度海外游戏收入为 98 亿元,占当季网络游戏收入比例为 25%。

在未成年人保护方面,腾讯控股在财报中表示:

为了保障网络游戏用户及未成年人的身心健康,我们根据中国的监管规定实行实名制和防沉迷系统,并通过各种渠道加强对健康游戏和防沉迷信息的推广。于二零一七年二月,我们率先在腾讯成长守护平台推出一系列的服务, 协助家长监督未成年子女的游戏习惯。此平台致力在网络游戏行业提倡为监护人提供技术平台,帮助未成年子女形成健康游戏行为。

腾讯控股 2020 年财报截图

腾讯控股 2020 年财报截图

腾讯控股 8 月 3 日股价走势

但防范青少年沉迷网络游戏并没有那么容易。

《经济参考报》援引业内人士的观点称,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野,处罚的力度也要同步跟上。

央媒将网络游戏比作 " 精神鸦片 ",再度引发市场对网络游戏监管方面的关注。

7 月 29 日,中宣部出版局副局长杨芳在 2021Chinajoy 展会上致辞,提出四个 " 进一步 ":进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。

天风证券认为,杨芳的发言基本上延续 2018 年以来的监管基调,强调原创内容,结合中华文化,引入 " 评分制 " 关注并致力提升游戏产品的品质,积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进 5G、云计算、人工智能等的运用,支持游戏出海,并最后强调青少年保护、做好防沉迷工作。

该券商认为市场无需过分担忧。据 7 月 28 日新华社撰文《中国股市热点观察》,无论是针对平台经济还是校外培训机构,这些监管政策,都是促进行业规范健康发展、维护网络数据安全和保障社会民生的重要举措,并非是针对相关行业的限制和打压,而是有利于经济社会长远发展。

来源 | 观察者网

编辑 曲传依

值班主编 张颖

以上内容由"ZAKER哈尔滨"上传发布
一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

一起剪

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

热门推荐

查看更多内容