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彭博社:《魔兽争霸 3 重制版》失败原因是团队内斗和资金压力

彭博社记者 Jason Schreier 发布了一篇文章,称是动视暴雪的团队内斗与资金压力导致了《魔兽争霸 3 重制版》的失败,其中还显示动视方面要求不断缩减开发者的预算来保证优先开发旗下大作。

《魔兽争霸 3 重制版》最初于 2018 年公布,被称作是 " 里程碑一样重要 " 的作品,官方表示本作的画质和角色建模都得到了大幅改进,会有新增剧情,还重做了所有的过场动画和配音。但据知情人士透露,《魔兽争霸 3 重制版》从未成为公司优先开发的项目,因为一款老 RTS 游戏的重制版不可能带来动视期望的十亿级别收入。由于动视方面要求暴雪专注于公司旗下最大的 IP,《魔兽争霸 3 重制版》无法得到实现最初目标的资金。

《魔兽争霸 3 重制版》于 2020 年 1 月发售,玩家评价一路走低,甚至刷新了 Metacritic 的用户低分榜首。本作充满了动画、UI、音效 Bug,此前暴雪公布的新增和升级内容也没有出现,而一些原版游戏的特性也被删除。在游戏推出后,暴雪承诺将通过更新逐步添加相关内容,但也就没了下文。

在游戏发售后,有采访内容显示《魔兽争霸 3 重制版》的开发经费经历了削减,而团队内部在游戏的开发方向上也存在分歧。虽然动视和暴雪在 2007 年合并后一直维持着彼此间相对独立的状态,但最近几年,动视对暴雪的运营活动有了更大的影响,并且开始对开发团队施加资金压力。

据称,像《魔兽争霸 3 重制版》的制作组 Classic Games 这样的小规模团队几乎被忽视,同时暴雪也取消了一些其他 " 不重要 " 的项目,因为公司更看重《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》这样能带来更高收益的游戏。在《魔兽争霸 3 重制版》推出 8 个月后,暴雪宣布解散 Classic Games。

此外,据知情人士透露,暴雪在未完成《魔兽争霸 3 重制版》的情况下就推出游戏的原因,很大一部分是因为他们已经开放了预购。如果那时玩家退款,他们可能就不会再次购买这款游戏,而公司无法经受那样的风险。

重制《魔兽争霸 3》远比重制《星际争霸》更加困难。在整个 2017 年和 2018 年,开发团队都在忙着重写剧本并重新配音。面对巨大的工作量,团队内部的士气开始降低。再加上当时开发团队的主管 Rob Bridenbecker 管理手段激进且经常定下不切实际的工作目标,缺乏沟通使得开发效率低下,团队成员在游戏的规模和美术风格上也无法达成一致。有员工在回顾当年的开发经历时表示,他们当时经历了一年多的忙碌和焦虑,有人开始对团队和公司失去信心,而玩家的耐心和信任也在一点点被消磨。

Classic Games 工作室内有很多成员都是从暴雪的其他开发团队被 " 驱逐 " 出来的,因此在公司内部并不受欢迎,拿不到足够的资金来雇用新人。这导致很多员工需要同时承担好几份工作、经常在深夜和周末加班。2019 年 2 月,暴雪裁掉了 800 名员工,这导致了更多岗位的空缺,也有人去到了不合适的职位。

在这种情况下,开发团队放弃了进行到一半的重新编剧和重新配音工作,决定使用原版游戏的素材。原版《魔兽争霸 3》的开发者之一 David Fried 也在那时宣布离职,他表示他对动视不顾玩家利益的行为 " 非常失望 "。

与公司的过度介入相对,团队主管 Rob Bridenbecker 则被指责毫无作为。有员工称直到项目进入非常末期的阶段前,Rob Bridenbecker 都与游戏的开发工作完全脱节,开发者们曾多次提醒他该项目存在的问题,但都被忽视。

以上内容由"游戏时光VGtime"上传发布
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