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驱动之家 06-21

谁能想到一款国产游戏“干翻”了《战地 2042》

战斗机飞行员直接从座舱中弹射而出,顺手从裤裆里掏出火箭筒轰爆了敌机,自由下落后回到己方战机,潇洒而去。

这段高端杂技一样的狗斗,出现在《战地 2042》的宣传片中。这一颇具情怀的骚操作,点燃了无数人的激情,也迅速把《战地 2042》一度推上了 Steam 热销产品的头把交椅。

但谁能想到,仅仅在 4 天以后,屁股还没坐热的《战地 2042》就被一款国产游戏挤下了宝座,且两者都处于预售阶段,后者就是此前几次测试都有不错关注度的《永劫无间》。

这还只是 Steam 预购数量,要知道大多数国内玩家都选择了国服,其总预购量之大可以想象

在 6 月 9 号,《永劫无间》开启了国服预售,并确认官网服可与 Steam 国服(指国区非蒸汽平台)互通匹配与组队。同时,游戏展示了和自家《阴阳师》联动的新英雄 " 妖刀姬 "。紧接着在 14 号,《永劫无间》正式亮相 E3,并曝光了后续所有的上架时间,开启了 Steam、Epic 预购,直接把关注度再度拉高,导致出现了上述 " 干翻 "《战地 2042》的情况。

不得不说,妖刀姬实打实的吸引了一批 LSP,我司就有几位编辑是因为这位 " 又白又大 " 的英雄选择了预购

说实话,对于这个结果我很是意外,毕竟早在 2019 年下旬,我们就率先了解到了这款游戏的相关信息,但当时编辑部里的编辑们,对这款游戏评价都很一般。一来是因为《永劫无间》出自善于把游戏商业化的网易,再者武侠吃鸡这种题材是什么下场,已经在《九劫曲》、《武侠乂》等游戏身上得到了验证。

但一次次的测试却无情打脸,尤其是随着主播们的入局,《永劫无间》如今的热度更是水涨船高。

在前天游戏开启 Steam 测试仅一两个小时候之后,游戏热度直接突破历史,再创新高。以斗鱼平台为例,当时主机区的总热度 5679 万,《永劫无间》独占了其中的 4000 万,是第二名《逃离塔科夫》的十多倍。成为了整个直播平台除了 LOL 和吃鸡之外第三热的游戏。

《永劫无间》如今更像是直播平台的财富密码,随手打开主机区的分区页面,就有一半以上的人在播。主播吸引了更多玩家,带来流量,有了流量就有更多的主播来播,进而形成一种类似永动机一样的循环。

斗鱼平台主机区一哥寅子,在开测后又是一波连续 14 个小时的马拉松式直播,通宵到凌晨 6 点多才下播

同时前天晚上《永劫无间》Steam 在线人数突破了 13W,挤掉了《GTA5》,冲进了在线人数榜单的前五名,其热度可见一斑。

既然同样是武侠吃鸡,为什么《永劫无间》可以打破剧本设定,没有像《九劫曲》等前辈一样昙花一现,反而持续高热?或许,这要从游戏的机制和玩法设计开始谈起。

单纯从操作上看,《永劫无间》其实做了不少减法,玩家之间的主力对抗方式为 " 猜拳 "。轻攻击克制振刀、振刀克制蓄力、蓄力又克制轻攻击,使用这些招式,也只需要单击鼠标左键、右键以及左右键同时按。这无疑大大降低了玩家们的上手门槛,几乎到了 " 有手就行 " 的地步。

尤其是 " 振刀(在对方蓄力时,使用可以将敌人的武器击飞)" 这一操作,虽然需要对出手时机有良好的把握,但操作过程相对简单,一旦新手振刀成功,也会获得极大的快感。

简单的上手难度并不意味着游戏的上限也随之降低,虽然入门很容易,但《永劫无间》依赖着一部分诸如魂玉、闪避、钩锁、武器特性等内容,给了玩家们更大的操作空间。尤其是远程武器的加入,加快了游戏节奏的同时,也让玩家们有了更多的选择。

黑枪打死老师傅是存在的,但除了意外,武器熟练度和反应力等技巧性的东西,才是左右胜负的最关键因素。

若只是单单只是这两点,还难以让《永劫无间》有如今的游戏体验。真正让量变形成质变的是,其在更为核心的游戏节奏方面也下了不少功夫。游戏的制作人,也是《流星蝴蝶剑》中担任战斗策划的关磊曾在采访中提到,《永劫无间》的机制在促使玩家们去 " 打架 ",当然你可以选择在偏远毒区里靠打药 " 苟 " 出一个好名次,但无论是获得的分数,还是爽快感都要比出去拼刀差的多。

正是得益于这种机制,游戏的挫败感得到了一定程度上的削减。毕竟,大多数人都会选择主动找架打,搜东西 10 分钟,被一枪秒的情况出现概率很低。而一旦你被机制引导,参与到正面拼斗中,就会体验到上述提到的拼刀快感,所以从整体上看,《永劫无间》在玩法和机制层面,都形成了一套完整且自洽的逻辑循环。

" 我身无拘 ",这是关磊给《永劫无间》提炼出的 " 四字真言 "。事实上,游戏里玩法也好、机制也罢,处处都在紧扣着这个关键词。《永劫无间》并不像利用游戏机制教玩家怎么打游戏,它把选择权更多教给玩家,拼正面也好、打黑枪也罢,都能品到游戏的独特动作味。

钩锁给游戏节奏带来的改变绝非仅仅是锦上添花

当然,《永劫无间》也并非什么 " 完美 " 游戏,在开测至今也暴露出了不少问题。以当前的 steam 测试版为例,从开服当天起,就有不少玩家吐槽游戏卡顿,掉帧的问题,同时像新武器 " 枪 "Bug 一般的无限连,以及很难被振刀等平衡性问题,也被搬到了台面上。

好在,官方即时响应,在第一时间做出回应,表示已经定位了卡顿问题的原因,努力修复,相应的平衡性问题,也得到了调整。为了给玩家们更和谐、公平的竞技环境,游戏在开测短短两天内就封禁了几百个账号,可谓是真正的重拳出击。

发现问题、解决问题是每一款游戏在测试阶段都要面对的,至于《永劫无间》在正式上线时会不会让玩家们满意,我们不妨拭目以待。

目前,《永劫无间》依然保持着 Steam10 万以上的在线人数,或许这个数字会在正式开服之后减少一些,毕竟 98 元的起步门槛肯定会劝退一部分玩家,但游戏的热度也许会比现在只多不减。

《永劫无间》有没有可能会成为像 PUBG 一样热度的爆款,甚至让诸多人的 Steam 成为 " 无间启动器 "?我想很难,毕竟受制于题材,游戏主流玩家或许更多来自国内,吃鸡这种玩法,也远没有第一次出现在人们视野中那样惊艳。

但这并不能否定《永劫无间》本身的素质,我也由衷的希望,这款国产游戏在上架后,能一路走红,狠狠地再打一次我的脸。

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