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《黎之轨迹》新情报公布,社长期望十年内完结「轨迹」

今日,Falcom 旗下《轨迹》系列新作《黎之轨迹》最新情报流出,全部与战斗方面有关。

以下为最新情报的详细内容:

地图移动

R1 键加速,R3 键变更目标。

即使敌人靠近,只要没有被锁定,都可避开战斗。

战斗动作

○ 键攻击

□ 键展开 Shard,可能是类似导力器的东西?

× 键闪避、回转或后撤步

△ 键打开菜单

除玩家操作角色外,其余角色自动战斗,可一键切换操作角色(L1 键)

指令战斗(可随时切换)

游戏中会显示行动的顺序。

继承了之前的传统 AT 战斗的特征要素。

轮到自己行动时,可在战斗区域自由移动。

有连携攻击和 S 技。

防御和魔法,战技也有各种按键和指令对应。

魔法的效果范围重新设计。

BOOST 和 SCLM 连接是新要素。

另外,《Fami 通》杂志对 Falcom 会长加藤正幸和社长近藤季洋两人进行了 Falcom 40 周年纪念采访,篝火编辑部汇总了该篇访谈的内容。在采访中,加藤正幸和近藤季洋对《轨迹》系列进行了总结以及展望。

近藤季洋个人希望 " 在 Falcom 50 周年前完结《轨迹》系列 "。

以下为内容摘要:

尽管《空之轨迹》大受好评,但为了系列作品能够长久持续发展,续作仍然必须做出变革。在角色设计和舞台设定上风格突变的续作《零之轨迹》不仅成功吸引到了更多低年龄层的玩家,也扩大了玩家数量,确立了系列作品在「改变故事舞台后就会更新游戏系统和美术画面」的传统。

Falcom 游戏海外玩家的数量大大超出了公司的想象,这也成为了 Falcom 积极发展的动力,今后将会为海外玩家带来更多优秀的游戏作品。

近藤季洋表示今后 Falcom 将不忘初心,全力以赴为玩家们制作高水准的游戏,为此也必须迎合时代做出相应的改变。他个人希望如果能在 Falcom 成立 50 周年(2031 年)之前完结《轨迹》系列,会是一个很完美的结果,对他自己的职业生涯来说也是一个重要里程碑。

来源:ryokutya2089/篝火编辑部

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