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CDPR 发布视频向玩家公开致歉,还附上了 2077 更新路线图

CDPR 又道歉了。

众所周知,围绕着《赛博朋克 2077》,出现了非常多的问题,从发售前的延期到发售后的 bug 乱飞,尤其游戏在上世代主机上几乎无法正常游玩,直接导致了游戏从 PlayStation 商店下架。

短时间内,CDPR 似乎就从业界良心变成了反面教材,这期间 CDPR 没少在社交媒体上向玩家表达歉意。

但可能是 CDPR 觉得力度还是不够,昨天他们专门录制了一个视频,CDPR 联合创始人 Marcin Iwi ń ski 在镜头前当面向全球的玩家们公开致歉,并针对一些玩家关心的问题进行了回答。

首先 Marcin 承认了公司管理层存在的问题," 请玩家们不要将责任归咎于我们的团队,最终做决策的是我本人和董事会,决定发布游戏的也是我们。然而出现目前这样的情况从来就不是我们的本意。"

为什么《赛博朋克 2077》在上世代主机上的表现差距这么大?简单的说,客观上《赛博朋克 2077》对机能的需求非常恐怖,而主观上 CDPR 决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面,再针对主机进行调整。这部分和我在之前的文章中也有过分析,感兴趣的读者可以去翻看一下。

此外,Marcin 解释还了游戏开发中因为 " 串流系统 " 导致的开发困难,最终导致了 PC 版本测评滞后等一系列问题。

为了重获玩家们的信任,CDPR 承诺会在接下来努力修正游戏的体验,还公布了游戏在未来的更新路线图。

2021 年内的大部分时间 CDPR 都会集中修复游戏中的 bug 和改善游戏体验,在 10 天之内新的更新就会推出,之后会还有一个重要的补丁。

因为要先把重心放在修复内容上,因此免费 DLC 的发布会比预期的推迟,次世代主机的升级补丁则预计在今年下半年推出。同时 CDPR 还表示,将游戏修复后会尽快把《赛博朋克 2077》带回 PlayStation 商店。

考虑到之前 CDPR 还曾被指责加班严重、压榨员工,因此承诺努力工作的同时 CDPR 也特别表示不会强制员工进行加班,未来也会尽量避免加班现象。

对于这次 CDPR 的公开道歉,玩家们的反应各不相同。

有的人觉得 CDPR 的道歉仍然不够坦诚,比如谈到游戏发售前的测试,CDPR 表示 " 在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到 ",听上去不太真实 。

我要说明,这句话的文字是从视频中单独截取出来并翻译成中文的,意思上也许有细微的变化。联系上文,它完整的陈述是,"(因为 2077 工作量巨大)开发过程中的每次变动和改善我们都需要进行测试,但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。"

但即使如此,也不能很好的解释为什么像黑梦这样的主线任务,会出现全程黑屏这样明显且复现率高的 Bug。

也有玩家愿意接受 CDPR 的道歉,并相信他们能够在未来一点点的把游戏改好。之前可能没人会想到自己需要用如此乐观的心态去看待《赛博朋克 2077》。

去年差不多也是这个时候,Marcin 也站在赛博朋克的 logo 前用中文向玩家问好,解释游戏延期到 2020 年 9 月 17 日的原因。那时的玩家还对 CDPR 充满了信心,也认为 CDPR 与玩家沟通极具诚意。

时隔一年,一样的布景,类似画面,但所有人的心境都已经不同。玩家们很少再叫他们 " 蠢驴 ",而 Marcin 好像又苍老了一些。而不论他怎样表示坦诚和歉意,很多人仍然会带着谨慎和怀疑的眼光去审视这段视频。

曾经的 CDPR 能凭着一股冲劲强啃 3A 游戏的硬骨头,熬过了盗版游戏的冲击,靠着自己的努力和真诚从小众传奇成长为欧洲第一,实现了对传统大厂的逆袭,那时的 CDPR 几乎拥有完美的形象,游戏公司中的英雄。但随之而来是高到吓人的期待值、来自股东的压力和公司内部的混乱,以及最后令人遗憾的《赛博朋克 2077》。

这让我想起电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的那句话," 你要么像英雄一样死去,要么就活着见证自己变成了反派的那一天。"

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