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国行 Switch 有遗憾,但仍是积极的尝试

虎嗅APP 2019-12-06

腾讯与任天堂的合作,就像一出大型连续剧,从上半年传出合作,到第一次参加 ChinaJoy,全球最赚钱游戏公司,与全球历史最悠久、口碑最好的游戏公司(之一)的合作,充分体现了什么叫 " 好事多磨 "。

终于,在 12 月 4 日这一天,国行版本的 Switch 正式公布。至此,主机行业的 " 御三家 " 终于在中国市场凑齐。

国行版本,有何不同?

如图所示,国行版本的 Switch 主要有四点不同:

本地化的服务器,提供更顺畅的网络支持

中文的任天堂 eshop,支持微信支付

主机官方保修,配件享受三包服务

游戏支持简体中文,及一些本地化的修改

当然这四点非常笼统了,背后值得说道的细节有很多。

首先必须要说的是,国行版本机器的定价是很良心的,主机(续航增强版)定价为 2099 元,淘宝日版和港版的价格在 2100~2300 元不等,而这还包括了一年保修的服务;游戏方面同样如此,299 元的价格也算实惠,首发的几款游戏在淘宝等渠道,售价在 310~330 元不等。

但首发游戏阵容略显单薄,《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》,会随主机的发售同步上线,《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《超级马力欧:奥德赛》会在未来数周内陆续推出。也就是说,如果你第一时间就购入主机,那么你只能玩到《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》这一款游戏。

12 月 10 日的首发期间,也只有数字版可以购入,游戏兑换卡将会随后发售,实体游戏卡带将会在明年春节前后发售。

这几款游戏是稳妥之选,同时也是最能体现任天堂精神的作品,《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》老少咸宜,《马力欧赛车 8》也是相当有趣的聚会游戏,而马里奥这个 IP,在中国的知名度也是有保障的。

但一些重量级的独占游戏,比如《塞尔达传说:荒野之息》《任天堂明星大乱斗》等等的缺席,还是有些遗憾的。现场,任天堂专务执行役员高桥伸也介绍,《塞尔达传说》《马里奥聚会》《星之卡比》等几款游戏还在 " 开发中 ",国行版本并不能第一时间上线。

当然我们知道这些游戏早就上线了,所谓 " 开发中 " 其实是一些本地化的工作。这几款游戏已经支持了官方中文,但国行版本并非简单的照搬。通过体验区简单的试玩来看,游戏本身并未做太多修改,但一些细节还是会稍有不同,比如《马力欧赛车 8》的出发和到达终点 "go" 和 "finish" 已经换成了中文提示,当然这只是冰山一角,还未能成功上线的游戏,肯定还会有其他涉及到本地化内容的修改,体量越大的游戏,需要 " 本地化 " 的时间也就越长,这也是游戏阵容并未同步的原因。

至于今年更新的游戏,比如《火焰纹章:风花雪月》,还有眼下正火热的《宝可梦:剑盾》等等,国行版本想要上线,要等待的时间就更长了。

不过,现场腾讯集团高级副总裁马晓轶马晓轶也承诺,除了任天堂第一方游戏,一些海外的第三方作品以及国内团队的游戏,同样在积极准备当中,尤其是国内的开发者,在腾讯的帮助下,可以在国行 Switch 上有更多的存在感,就发布会上介绍来看,《中国式家长》《艾希》等游戏已经在列。

另外,官方的配件也有国行版本的发售,包括不限于手柄、底座、收纳盒、Amibo 等,支持三包服务。价格比起淘宝等渠道稍高,但胜在省心。

众所周知,Switch 的左摇杆偏移问题是顽疾了,如果国行版本能够针对这个问题给出一些保修方案,那么国行版本的服务,对于潜在消费者来说就很有价值了。

但是关于服务,发布会上马晓轶已经提到,所有国行版本的本地化服务(保修、服务器、支付)等,仅支持国行版本的主机和游戏。言外之意,海外版机器(也就是俗称的水货),并不能享受到这些福利。天猫旗舰店的商品页中,明确指出,水货机器不能享受国行的保修服务,有偿也不行。

而关于国内版本的 eshop,目前的消息是,国行版本和微信深度绑定,eshop 仅支持微信账号登录,仅支持微信扫码支付,这就意味着,海外的任天堂账号,无法在国行机器上登录。

来自任天堂 Switch 中文官网

至于一个玩家们更关心的问题,区服运营策略,发布会上并未提及,就此问题在体验区我简单提问了马晓轶,他也并未正面回答,只是承诺会尽可能为国内玩家提供顺畅的网络和游戏体验。

但是,天猫旗舰店对于这个问题的回答是,国行的游戏卡带无法在海外版主机上运行,同样的,海外版卡带,也不保障能在国行机器上运行。后者的自由空间要稍微大一些,但前边已经提到,国行版本仅支持微信登录,海外游戏在线联机、无法使用任天堂会员服务、无法下载 DLC。

当然,具体的情况,还要等到实际上市后,进行实际测试。

有遗憾,但仍是积极的尝试

由于历史原因,中国游戏机市场发展缓慢,与国际脱节,主机游戏在国内依然是小众的选择。此前已经进入中国市场的两款主机,由于政策的限制,在运营策略上也有一些调整,目前,整个中国的主机游戏市场,还在探索当中,国行 Switch 的运营策略,也许注定不会有一个两全的解决方案。

国内的主机游戏市场依然小众,这当然可以从两方面解读,你可以说中国没有主机游戏生存的土壤,也可以认为这是一片能大有作为的蓝海。

任天堂的游戏理念一直是 " 合家欢 ",也是客厅游戏这一领域为数不多的坚持者。腾讯在中国游戏市场的能量和影响力,是独一档的,如果曾经在中国市场经历过一次撤退的任天堂,要重新寻找一位合适的合作伙伴,几乎没有比腾讯再合适稳妥的选择。

上个月,腾讯游戏进行了品牌升级,也确实能看到这些年里,腾讯游戏正在逐渐扩展边界,无论是对于独立游戏的扶持计划,还是今天这样的主机代理。总之,不管是出于商业层面上的扩张,还是为了品牌的口碑,腾讯游戏正在做着一些对于游戏行业有着积极影响的事情。

" 马里奥之父 " 宫本茂通过视频形式向中国消费者问好

能引进任天堂,除了给双方带来市场收益以外,更重要的,是为中国游戏行业引入成熟的游戏开发理念,帮助中国开发者、游戏团队更深刻地了解主机游戏行业的规律。就像马晓轶所说,双方是亦师亦友的关系,腾讯希望学习任天堂百年间对于游戏娱乐的理解,任天堂同样向腾讯学习中国市场的特色运营策略。

双方的合作一直以来其实都很低调,腾讯并未做大规模的预热,几个重要的节点,都是通过官微、公众号等渠道发布,预热的节奏也不算密集,甚至这次媒体沟通会都很神秘,没有直播。可以看得出,双方(主要是腾讯),是希望细水长流,在中国主机市场做一些不一样的尝试,而不是卷一波钱就撤。

受诸多因素影响,双方合作的第一步是有遗憾的,玩家们有权利对此抱以微词。但能迈出这第一步,总归是积极的尝试。

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