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不同玩家圈子的党争,真的是在争高低对错吗?

手游矩阵 11-11

日前《荒野大镖客:救赎 2》PC 版正式在 PC 平台发售,算是给整个 2019 年略显单薄的单机游戏圈振奋了一下下——从国内某知名单机游戏网站的新游和年度人气榜第一都是《AI 少女》就能看出,今年下半年的单机大作阵容着实缺少话题度。

然而在大表哥登陆 PC 的首日,最先引起大范围热议的,依然还是主机玩家和 PC 玩家阵营之间的吵嘴。这次话题的由头也很简单,R 星官方给 PC 版《荒野大镖客:救赎 2》推荐配置中,显卡起步就是 RTX2060,而想要达到 3840*2160 的 4K 画质还得 2080TI。很多玩家默默把账一算,发现光是显卡就要搭进去一台 PS4,如果想实现效果全开、多屏幕环绕、更高的帧速率,几万块钱砸进去也是稀松平常的。

再加上很多玩家在启动游戏时会出现闪退、卡死、不能启动游戏等错误,说明大表哥 PC 版目前的优化还非常不到位。这种时隔 1 年才玩到 PC 版,硬件配置又贵,初期体验还不佳,自然给一些看热闹不嫌事儿大的玩家们带来话柄。于是围绕着《荒野大镖客:救赎 2》,旷日持久的主机党与 PC 党之争又开始吵开了。

| 党争的背后究竟是什么?

一直有人提问,主机玩家和 PC 玩家到底在争什么?大部分的答案是 " 争出个优越感 "。但在这个表层答案背后,很少有玩家愿意更深入地去探讨," 党争 " 是群体意识的推动,还是个人审美的诉求。

可能很多年轻玩家不知道," 党争 " 是国内外玩家几十年来数代人一直存在的,上世纪 70 年代就有街机党和家用机党互撕,更别提从 90 年代持续到千禧年的家用主机争霸战。有部分人认为:党争的源头是因为玩家缺钱,如果每个平台的游戏都能玩到就不会争来争去了。

欧美玩家心目中的玩家阶级:PC 皇帝、笔记本贵族、苹果平民、主机难民

这种观点看上去很有道理,但现实中全平台制霸的玩家依然有自己的偏好,甚至越是有钱的发烧友大佬,所展现的风格会越极端。比如大 V 玩家喷神詹姆斯,对当代主机游戏从来不予置评,又比如那些 PC 装机狂魔大多数时候把 PS4 当蓝光播放器用。所以党争并不能用经济条件一以概之,不然氪金最猛的手游和端游玩家早就该与世无争了。

欧美第一任吹大 V,喷神 James

归根结底,当任何群体形成了一定的人数基础以后,争夺话语权和建立社交威信是不可避免的趋势。

虽然单机游戏这些年来的市场收入不如手游和端游,但长年积累起来的文化生态与艺术成就,使其依然保持着行业的最高话语权。这就像好莱坞商业大片席卷全球电影票房,但只有极少商业与艺术兼顾的大师级作品,才有机会去参选奥斯卡、金熊、戛纳、金狮等奖项。单机游戏至今依然是游戏艺术领域的领跑者,不少端游和手游的优秀设计师们都会从单机游戏中汲取灵感(过度借鉴也有),故而单机玩家在社交网络上占据着更多的舆论优势。最明显的例子莫过于,暴雪嘉年华去年和今年的口碑差距之大,仅仅是因为暗黑这个 IP 前后分别公布了手游和第四代续作。

而在单机游戏领域内部,PC 党和主机党所争的看上去像是 "PC 画质比主机好,还有更多 MOD 和 UGC 内容,你们主机还卡帧 "" 主机比你们 PC 早一年玩 GTA5 和大表哥 2,我们没有闪退 " 这类孰优孰劣。但我们稍微细想就能发现,这类车轱辘话就像大学生辩论会一样,属于谁都占一部分道理的无解题。要想争赢对方,显然只能靠话术、气势、逻辑等辩论技巧,但这又不代表对方就是错的。倒是热衷于时不时带起话题节奏的人,往往带着笼络的目的,吸引有着相似游戏爱好和消费习惯的其他人,久而久之形成抱团比谁声音大,最终占据更多的话语权。

换而言之,在这场永远争不出输赢的轮回中,有一部分明白人其实不是为了赢对方,而是为了赢得追随者。

| 中国玩家与众不同的发展史

任何圈子的现状都离不开历史进程的影响,中美日三大游戏市场的发展史各不相同,中国玩家在几十年来很长时间都是被文化输出的一方。80 年代以任天堂为首的日本厂商主宰世界,那时候我们都玩盗版街机和山寨 FC,经历都比较相似。但进入 90 年代,主机争霸和 PC 黄金时代来临,中国玩家们开始出现分流,大家的童年记忆这时开始有了不同。直到 00 年代,游戏机销售禁令助攻网游统一中国游戏市场,有条件玩主机的玩家成为了少数派。

90 年代的游戏机与游戏在国内的售价,不是高收入家庭真的承受不起

这个发展进程也就导致,中国游戏圈和美日游戏圈是相反的:人家是从小先玩家用游戏主机,之后再接触电脑;我们中国玩家越是年轻一代越是先接触电脑和手机。故而中国主机玩家必然玩过 PC 游戏,美日 PC 玩家则几乎都玩过主机。

此外还有一个很特殊的背景,造成中国玩家玩游戏需要硬件平台附带所谓的刚需,才能有机会说服父母给自己买。比如小霸王学习机的 " 刚需 " 是学习打字,响应当年 " 计算机要从娃娃抓起 " 的号召;比如电脑可以满足各种各样的工作与日常需求,从学生到老人都用得着;再比如手机的通讯功能,是当今最重要的刚需之一。这些硬件不像游戏主机那样目的明显,向家长或者老婆申请的时候更容易通过。至于它附带的游戏功能,既然买都买了,玩一下只是顺水推舟的事情。

步步高学习机这种学习工具,一样有游戏塞在里面

在多年的消费习惯影响下,游戏机这种功能相对单一纯粹的硬件,依然很难打动掌握着家里经济大权的人。所以即便现在玩 PS4 可以靠买卖二手碟回血,游戏机保养得好也能挂网站卖掉,但它还是很难在中国玩家群体中普及。更为重要的是,当前玩主机游戏的娱乐消费习惯还没在国内形成主流——这就像十年前的电影市场,那时候大家并没有把去电影院看大片当作一种时尚消费。当年国内电影市场由 3D 电影《阿凡达》就像它的英文名 "Avatar" 一样,天神降临般刷新了观众的观影体验,并形成舆论风潮后,又过了数年时间才形成新一代电影娱乐消费习惯。

国内单机游戏市场,目前还没有看到属于我们的 "Avatar"。在这种环境下,PC 玩家至少还可以偶尔玩玩端游,主机玩家想找联网一起玩的伙伴都要难得多。故而在社交网络上,中国主机玩家们对自我的坚持也或多或少有着一种骄傲,其他愿意认真交流的玩家也对他们有一定认同。

最后需要指出的是,游戏习惯一旦从小养成后,即便成年后经济自由了,也很难改变过来。这就是为什么现在依然有很多中年人喜欢玩传奇、石器、魔力等网游私服,IP 改编的手游哪怕明知道不是原汁原味还愿意进入花点钱试试。所以在党争和鄙视链的口水之余,还是呼吁大家不要过于标签化和妖魔化其它阵营的玩家,更不要认为一些近年出现的爆款游戏毫无可取之处。比如《绝地求生》改变不知道多少中国玩家的游戏消费观念,让他们第一次花钱买了正版游戏——而这些玩家在以后,说不定也会逐渐转变成为我们某个同好圈子的一份子。

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