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成人 VR 体验:太容易头晕恶心,对女性没吸引力

36氪 10-21 7

编者按:VR 想好好发展,光靠男性用户是不够的,还要重视女性用户,可惜现在的 VR 还做不到。即使是成人 VR,女性在观看时太容易恶心头晕,更别说是其它 VR 内容了。本文编译自 medium 原题为 "Virtual Reality Is Still Failing Half of the World ’ s Population" 的文章。

" 这个家伙脱衣的速度不够快。" 说话的是一位女子,几分钟之前我才认识他。为了一睹色情行业的新风采,我们来到纽约金融区(Financial District)。

随后,色情文学作家 Erika Lust 向我们展示她的 VR 处女作,她将我们带到 360 度沉浸式 VR 色情世界。带上 VR 头盔,我被传送到一个仓库,那里正在举行性派对。当我们转动头部,就会出现各种性诱惑。在我的眼前,一位女子正在脱衣。

转动 180 度,一位男演员也在脱衣。在一个角落里,3 个人正在表演;下一个角度有 4 个人。一些表演者演示轻度 BDSM(由绑缚(bondage)与调教(discipline),支配(dominance)与臣服(submission),施虐(sadism)与受虐(masochism)组成的词汇),还有一些动作比较温和。

这是一场性爱派对,体验与传统的 VR 色情体验不同,在传统体验中,观众走进一对一性爱场景,视角往往来自男性表演者,表演者裸露的身体取代观众的身体。

Erika Lust 制作的影片让人兴奋,如同丰盛的色情自助餐。可惜,没过多久,我就有点不舒服了。不是内容本身让我恶心,内容还是很漂亮的,制作精美。我觉得不舒服是因为受到 " 晕动病 " 的影响,它是 VR 沉浸体验的副产品,相比男性,女性观众更容易患上晕动病。

当我努力与低程度晕动病斗争时,我突然意识到:Lust 的作品似乎暗示着女权将会再次向男性发起挑战。从始至终,色情产业都由男性主导。虽然 VR 还处在早期阶段,这个产业似乎也被男性主导。

2017 年的一份报告说,HTC Vive 用户有 95% 都是男性;至于非 Vive 头盔,男性也占了 87%。谷歌、Facebook 等企业持续向 VR 投资,证明 VR 不是昙花一现的过客,未来,它可能会成为媒体、娱乐消费的主要手段。

上个月,Facebook 召开年度大会,VR 是重头戏;最近,谷歌又创造 VR 世界,让用户前往凡尔赛宫旅游。研究机构预测,2024 年之前 VR 市场的规模将会达到 450 亿美元,2018 年只有 79 亿美元。制造商如果忽视女性需求,潜在用户会减少一半。

为什么色情和 VR 被男性主导呢?因为它们对女性来说没有足够的吸引力。许多人认为男人天生喜欢视觉刺激。看看色情影片分享网站 Pornhub,在 2018 年用户群中只有 29% 是女性。

还有人认为,在 VR 世界中,女性之所以容易患上晕动病,主要是因为女性相比男性更容易恶心。2016 年的一份研究报告指出,在 VR 世界,女性感到不舒服的比例是男性的两倍还要多,为什么?研究人员认为女性的 " 姿势摇摆 " 可能是问题的根源所在,并不是技术本身有什么问题。不过有许多证据证明女性并非天生对 VR 感到厌恶,只是体验无法满足她们的需求。

Pornhub 的许多内容都是男性制作的,本来就是想给男性看的,所以 Pornhub 的用户主要是男性完全可以理解。不过 Lust 制作的影片也考虑了女性,想取悦女性,性别更加平衡。

Lust 透露说,在付费用户中约有 50% 是女性,这一比例和独立成人电影流媒体平台 PinkLabel.tv 差不多。

很多专家认为,在 VR 世界,晕动病并无性别倾向,只是技术的调配导致女性更容易恶心。即使女性在真实世界更容易恶心头晕,也不一定到了虚拟世界非要一样。如果设计师在设计时多多考虑女性的需求,可能女性恶心头晕的概率会进一步降低。

VR 公司 Exelauno 的 CEO Eve Weston 指出:" 我觉得问题是可以解决的。" 制造商已经在调整设计,迎合更广泛的用户群。

色情表演者、VR 先锋 Ela Darling 解释说,有许多身体因素影响到特定 VR 头盔的运行效果,比如某人的头部尺寸,两眼瞳孔的距离。

如果设定正确,大多人都可以好好享受 VR,不会有不舒服的感觉。如果设定错误,体验质量会明显削弱。例如,我们用瞳孔距离调节头盔镜头之间的距离,在最优环境下,头盔镜头之间的距离应该和瞳孔距离是一样的。

平均来说,女性的瞳孔距离比男性短 2-3 毫米,差异虽小,但对 VR 观看体验的影响很大。如果制造商无法提供多种多样的定制化选择,帮助女性调节设备,影响会更大。

VR 公司 Exelauno 的 CEO Eve Weston 知道,在设计 VR 体验时,如果想用一种配置应付所有人的需求,最终体验不会很好。在会议上,Weston 戴上特殊面具,进入水下 VR 世界,Weston 在水池里就能看到潜水世界。Weston 说:" 我觉得很兴奋,因为在会上我穿上了泳衣。不过当我进入水池,面具与我的脸不是很匹配,要么碰到我的眼睛,要么我会吸进水。"

导演们已经确信,只要创造体验时多多考虑女性的需求,她们愿意付费,VR 公司也已经开始重视女性,知道 VR 对男女都有吸引力。只是大家的身体有差异,头盔应该适应这种差异。

新一代头盔更轻、更便宜、更便携,制造商可以扩大范围,瞄准更多 VR 观众。

Weston 指出,谷歌 Daydream View 是一款重量很轻的头盔,颜色多种多样,适合大众用户,不过和竞争对手(比如 Oculus)相比,Daydream View 的定制能力没有那么强,如果想让女性爱上它,Daydream View 需要优化,变得更美观。

一些 VR 成人影片导演相信,最终女性会成为观众的主要组成部分。Anna Lee 说:" 最终,VR 会成为女性享受成人内容的主要媒介,男性成人消费者也需要能刺激情绪的体验。"VR 似乎能刺激我们,让情绪高涨。

研究人员发现,在 VR 环境中图像的刺激性更强,更能唤醒观众的情绪,当我们向观众展示可怕图像时(比如蜘蛛、蛇),负情绪更加深厚。如果表演者的举动能让观众产生亲密感,场景很平静,观众更容易产生正面情绪。所以男性观众希望能看到更多情绪化场景。

当我们设计 VR 体验时,如果重视女性需求,将她们的体验考虑进云,就会发现即使生物方面存在先天障碍,往往也可以用设计来解决。

译者:小兵手

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