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他为任天堂赚了 7000 亿,却因“天才症”被雪藏 20 年!

17173游戏 10-12

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

最近一段时间,《宝可梦》IP 不断在国内升温,大电影火爆全国院线,游戏和腾讯达成战略合作,动画上小智第一次夺冠,集换卡牌也通过阿里巴巴入华……

作为世界第一吸金 IP 的《宝可梦》风光无限(950 亿美元、约 7000 亿人民币),台前的石原恒和永远是全场的焦点,而真正的宝可梦之父田尻智却从不露面,连他是否 " 健在 " 都是谜!那么问题来了,田尻智哪去了?

欢迎大家收看大型悬疑揭秘节目,宝可梦之父田尻智的谜一样的人生……

天才、自闭少年和昆虫博士

田尻智 " 应该 " 是个天才,至少他的家人最初是这么希望的。

田尻智的父亲田尻义雄是一位王牌汽车推销员,凭借三寸不烂之舌在日本汽车界久负盛名,于是他希望自己刚出生(1965 年)儿子能够继承自己的聪明才智,给儿子起名为 " 智 "!

↑↑↑年轻时的田尻智

但天不遂人愿,田尻智从小就沉默寡言,不善交际,浑然一个 " 自闭少年 " 的样子,成绩也全班垫底,和 " 天才 " 完全不沾边……

童年田尻智没有朋友,永远是一个人,一个人上学下学,一个人在乡间玩耍,一个人观察昆虫!

他可以从早到晚看一只静止不动的毛毛虫,他可以分清夏夜所有的虫鸣,他甚至可以亲手把蛴螬培养独角仙……

小小的田尻智,对昆虫无所不知,当有人和他聊起昆虫,他会破天荒的 " 滔滔不绝 ",因此被同学称作 " 昆虫博士 "!

在学习上不是天才的田尻智,反倒在认识昆虫上成了天才!在他眼里,这些昆虫不是 " 昆虫 ",而是 " 精灵 ",为他造梦的 " 精灵 " ……

因为它们的存在,田尻智在未来才有了打造 " 宝可梦 " 的想法和创意。

可惜好景不长,那个时代的日本(七八十年代)处于高速发展期,工业化的浪潮横冲直撞,乡间的沃土田野被高楼围墙所吞噬。

十几岁的田尻智再也不能在家门口看虫子了,田尻智似乎又回到了当初那个自闭的时光……

堪比外挂般存在的玩家

还好,田尻智再一次被拯救了,而这一次拯救他的是电子游戏!

1978 年,街机游戏《太空侵略者》在日本掀起游戏狂潮,成为红遍大街小巷的存在,日本甚至为此引发了 100 日元硬币短缺的现象,田尻智在无聊之际也尝试了。

这一尝试不得了,十几岁的田尻智上瘾了,将当年观察昆虫的劲儿转移到玩游戏上,整天泡在游戏厅里钻研技艺……

田尻智的 " 天才 " 基因再一次显现出来,两个多月之后,他就刷新了当地游戏厅的最高记录,一币就能通关!

沉迷游戏的田尻智话又多了起来,总是分享经验给其他街机厅的玩家,导致游戏厅的收入直线下滑。

面对田尻智的 " 砸场子 ",街机厅老板决定免费赠送一台价值数万日元的《太空侵略者》的街机(当时日元还没大幅贬值),让他一个人在家里玩。

接着他又在世嘉公司主办的游戏创意设计比赛中获得了银奖,之后他又编写了一本专门讲述高端游戏技巧的 " 游戏杂志 ",并命名为《Game Freak》,火遍全日本!

从此,这个自闭少年一跃成为当地的风云人物,家喻户晓的游戏天才!

而且田尻智不只专精一个游戏,但凡他玩过的游戏,短时间内他都可以领悟技巧,不断刷新各种游戏的最高记录……

比如当时热门的游戏《铁板阵》官方多次表示满分为 999 万 9999 点,全日本无人能触及,但是田尻智不仅突破了 1000 万分,还将方法写到自己的杂志《Game Freak》中!

此举导致《铁板阵》官方南梦宫专门召开记者发布会,称田尻智本人是骗子、是挂壁,南梦宫社长号召游戏界同仁一起封杀这个 " 挂壁 "。

" 自闭 " 的田尻智只懂游戏,却不懂如何为自己辩解,导致自己的陷入大危机,背了 " 黑锅 " 几乎身败名裂,自己也被顶级玩家圈 " 除名 " ……

打造世界第一的宝可梦

祸福从来不由人,得失常在无意中!经此一役,田尻智陷入失意之中,可是却意外被《铁板阵》的制作人远藤雅伸找上了门。

远藤雅伸了解到他的委屈,并将其带进游戏开发圈的大门,从此不再是以天才玩家的名号出现,而是游戏制作人!

田尻智以当时杂志《Game Freak》为名,在 1989 年创立 Game Freak 游戏公司,并为当初抹黑他的南梦宫做了一款叫做《Quinty》的游戏,也算小有成功……

可之后的几款游戏并不如意,田尻智开始回想起自己的童年时光,与昆虫一起度过的时光,心里想着创造一个以 " 精灵 " 为主的游戏世界……

于是他通过多方努力找到了当时游戏界堪称泰斗的 " 横井军平 ",这位任天堂的灵魂人物,靠着红白机征服了世界,导致当时的红白机比全球的电脑还普及,你敢信?

而横井军平此时正在为方兴未艾的 Gameboy 掌机拉队友,这位 " 游戏界的第一人 " 竟然和田尻智一拍即合,同意给与经费开发这部游戏!

并且横井军平派 Creatures 公司协助 Game Freak 开发这部游戏,而 Creatures 的社长就是石原恒和!

因为开发这部游戏,Game Freak、田尻智和 Creatures、任天堂紧紧的联系在了一起,任天堂另一位灵魂人物宫本茂(马里奥、塞尔达之父)也为游戏提了不少建议:

做成双版本,每个版本有独占精灵,允许玩家交换游玩……(没朋友的正好买两份了)

后面大伙都知道了,这款游戏就是游戏界举足轻重的《宝可梦》,1996 年 2 月在日本开始发售!

而任天堂内部一些顽固派并不看好这部游戏,被各种 Diss:一款 RPG 游戏竟然剧情竟然如此薄弱,还需要玩家一边脑补一边玩!

诚然,这款游戏几乎没有剧情,游戏就是玩家抓精灵、训练精灵、对战精灵、打道场、打联盟……仅此而已。

然而田尻智本人年轻气盛又任性的他表示:你们的意见很好,但我就是不听!

再然后,《宝可梦》火了,火遍全世界了……

为了让这把火烧的更旺,任天堂和 Game Freak 决定推出动画版《宝可梦》,继续给这个 IP 打广告!

而动画版的主角,就以田尻智的名字 " 智 "(小智)来命名,而宿敌则是以宫本茂的 " 茂 "(小茂)命名……

因 " 天才症 " 被雪藏 20 年

《宝可梦》的成功同时也带动了 Gameboy 掌机的畅销,但可惜的是,原本负责掌机业务的也是田尻智的伯乐横井军平不在了……

横井军平因为眼光太超前,在 1995 年欲图开创 VR 游戏帝国,发布 VIRTUA BOY 虚拟现实眼镜,导致任天堂大亏,自己也引咎辞职,第二年因车祸去世!

这不免让田尻智扼腕叹息,但是《宝可梦》变态般的市场表现让世界震惊,初代《宝可梦:红 / 绿 / 蓝 / 黄》最终销量达到 4500 万套,成为史上销量最高的 RPG 游戏,至今没有游戏超越……

《宝可梦》前途无可限量,田尻智本人也被外界称为天才制作人,人人眼馋,外界开始传 GF 有跨索尼 PS 平台的意向!

风闻一出,任天堂慌了!正巧这时,因为《宝可梦》大火,原本不喜欢人前的田尻智发 " 病 " 了," 被迫 " 在各种电视和媒体频繁出镜,为克服生理性紧张,田尻智服下大量迷幻药,多次被送到医院治疗。

田尻智的这个 " 病 " 叫做阿斯伯格综合症,是自闭症的一种,但患者智商都异于常人,在世间还有一个称呼,叫做 " 天才病 ",像牛顿、爱因斯坦、达尔文都患此病!

为了独占这块肥肉,任天堂社长山内溥借此机会亲自出马,和《宝可梦》之父田尻智亲自谈判……

直到今天,谈判的具体内容世间不得而知,但从结果上来看,《宝可梦》正统作只能登陆任天堂平台,但任天堂不能插手《宝可梦》正统作的开发(衍生作可以)。

任天堂用商业手段控股《宝可梦》IP,提出建立新公司株式会社宝可梦(宝可梦公司),由任天堂本社、任天堂子公司 Creatures 以及 Game Freak 联合控股,社长由前任天堂员工也是 Creatures 社长的石原恒和担当!

经此一役,《宝可梦》不再是田尻智的《宝可梦》,而是任天堂的《宝可梦》,而《宝可梦》的代言人成了石原恒和……

而田尻智本人,则遭到雪藏,对外说是 " 养病 ",挂着《宝可梦》的全系列原案以及 Game Freak 社长的名号消失在公众的视野!

直到 20 年后的今天,无论《宝可梦》改了几次名字,《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》、《精灵宝可梦》还是《宝可梦》……田尻智再也没有出现过!

田尻智的行踪成了一个谜,无人知晓。直到 2011 年,日本爆发 9.0 级地震,外界纷纷传言田尻智遇难了。沉寂了十年的田尻智第一次在网上辟谣,随后又没了 " 声音 " ……

20 年间,《宝可梦》成就了几代人的童年,为任天堂和宝可梦公司赚取了 950 亿美金(约 7000 亿人民币),成了史上第一吸金的 IP,而作为创始人的田尻智 " 事了拂衣去,深藏功与名 "!

田尻智自己造就了一个 " 宝可梦 " 的世界,但这个世界最终却不属于他,他本人则除了银行卡里的几百亿之外(小弟估计,实际情况应该差不多),一无所有……

小弟有话说:从昆虫天才到天才玩家再到天才游戏制作人," 小智 " 田尻智真的是传奇!

一个正惊问题:你见过最传奇的游戏人?

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