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十年前手游现在啥样?有的口碑暴跌已转行,有的被下架彻底凉透!

17173游戏 09-20

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

随着魔兽怀旧服的大热,许多人都怀旧起来了。这让小弟不免想起来十年前拥有第一台智能手机的事儿,那时候手机还不是《王者荣耀》等 MOBA 游戏的世界,单机游戏才是手机的标配。

那时候,如果想上课玩游戏,只需把课本翻开摆在桌面上,一只手拿着手机伸进课桌抽屉里,身体与桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不觉地爽玩了。如果你技术够高超,还可以用眼睛余光,时刻警惕周围敌情,在被老师发现的前一秒假装什么也没有发生。

那么,当年那些火遍智能机,让我们上课忍不住偷玩的手机游戏,现在它们怎么样了呢?

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作为一款热门塔防游戏,豌豆射手的噗噗噗的声音小弟至今难忘!《植物大战僵尸》的底子其实非常不错,他的开发商宝开游戏之前就已经做了一款爆款游戏《宝石迷阵》。2009 年 5 月 5 日发售的时候,它在 PC 上同时有普通版、年度版、Adobe Flash 动画缩减版及人人网社区版等多个版本。

游戏多种多样的僵尸使得游戏极富策略性,推出一年就获得了大量好评,销量突破 4000 万份,而起这些还不算国内的盗版玩家 。于是在 2010 年就移植到了 iOS 平台,并很快登录了安卓、PS3 等平台。

2011 年,植物大战僵尸的巨大成功吸引了当时的 EA,宝开没有选择自己干下去,而是用 7.5 亿美元卖给了有美国最差游戏公司之称的 EA,便开始了以《植物大战僵尸》为工具的圈钱路。

《植物大战僵尸》后续发布了许多版本,甚至还针对中国市场发布了《植物大战僵尸长城版》,采用免费下载 + 内购完整版解锁的方式售卖,被指为宝开对中国与海外玩家的区别对待。国际版和中国版开始走上了不同的道路,分道扬镳。

再后来,《植物大战僵尸》没有继续做手游。从 2014 年开始,收购了宝开的 EA 在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》,游戏类型也从塔防变为 3D 射击游戏,在保留了塔防原作标志性的幽默元素,游戏深度和易上手特点的同时,融合了动作游戏元素。

自 2019 年以来,关于《植物大战僵尸》新作的消息便不断传出,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》即将推出。不过,虽然《植物大战僵尸》还没有死,但是不再是你重点关注的对象。

《水果忍者》

还记得《水果忍者》吗?就是那个砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕的游戏。它没有复杂的规则,没有门槛颇高的操作,甚至没有关卡。如果你愿意,可以无限循环般地玩下去。当年这种创新玩法刚上线的时候,真的让人眼前一亮,非常令人上瘾!

《水果忍者》于 2010 年 4 月 21 日在 iPod Touch 和 iPhone 设备首次推出。游戏获得了业界和消费者的好评,发布仅半年就获得超过 300 万销量。到了 2018 年,《水果忍者》已获得超过 10 亿次下载,而且这还没有计算非官方渠道的下载量,可以说在当年是人手一份《水果忍者》。

而且居然只是个不到 5 人的团队做出来的,你敢信?

《水果忍者》后续还发布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016 年的时候《水果忍者》还推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波 VR 的热潮。

可惜,《水果忍者》的开发商 Halfbrick 工作室在后续的七八年间都没能再开发出媲美《水果忍者》的手机游戏,在多次裁员之后,2018 年公司内职员已不足 30 人。《水果忍者》也应该不会再有后续了。

《神庙逃亡》

说到《水果忍者》,就不得不提到同期一样红火的《神庙逃亡》。《神庙逃亡》于 2011 年 8 月在 App Store 上发布,玩家扮演一位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,会有一只黑乎乎的怪物向你袭来。玩家需要在被它抓住前,奋力逃亡。在没有终点的逃亡路线中,设有各种各样的致命机关。

2014 年,发布不到三年的该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量就突破了 10 亿次。10 亿下载量意味着什么?玩家们花在这款游戏上的总时长可以达到 21 万 7000 年!玩家们展开了超过 320 亿场比赛!玩家们在这款游戏中奔跑了 50 万亿米!

更加让人惊叹的是,这款游戏是由 3 人团队制作完成的。

《神庙逃亡》当时到底有多火呢?那时候迪士尼都找上了《神庙逃亡》,联合皮卡斯电影《勇敢传说》出了一款衍生游戏《神庙逃亡:勇敢传说》。

《神庙逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷类手机游戏的热潮,《地铁跑酷》、《天天酷跑》,一时间群雄并起,越来越多有创意的跑酷类游戏占据了游戏市场,而《神庙逃亡》也在我们有限的手机内存中,不知不觉消失了踪迹。

在 2014 年的时候,《神庙逃亡》还出了 VR 版本,不过并没有掀起波澜。而上一次看到《神庙逃亡》的消息是在 2018 年,游戏涉嫌擅自收集用户信息,被勒令下架,看来是真的凉了。

《愤怒的小鸟》

2009 年 12 月,休闲手游《愤怒的小鸟》在 iOS 上线了。它赶上了第一波手游热。当时的手游市场,除了《水果忍者》就是《神庙逃亡》。《愤怒的小鸟》是一个颠覆者。

《愤怒的小鸟》玩法也非常简单易上手,用弹弓将绿猪们消灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如何用最少的步数消灭绿猪,还是颇费脑子的。

2012 年 5 月,Rovio 宣布《愤怒的小鸟》及其系列游戏下载量突破 10 亿。这只红色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世界级影响力的芬兰品牌。

后续《愤怒的小鸟》还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了 " 怒鸟 " 的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多 " 怒鸟系 " 游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

虽然说《愤怒的小鸟》没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达 5.14 亿元。同时,这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。

不过,《愤怒的小鸟 2》电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有 6504.6 万元,到了第 7 天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟 2》不好看了,实际上,《愤怒的小鸟 2》烂番茄新鲜度 76%,观众好评率 86%。

在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏 IP,它真的过气了。

小弟和你说:看起来,只靠一个爆款 IP 吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

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