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《奇异人生 2》游评:作为正统续作,它差了些味道

技宅空格 09-15

序:

很久没写游评了,趁着《奇异人生》系列在 Steam 上全系列促销,今天空格就来和各位读者聊聊我关于《奇异人生 2》这款游戏的一些玩后的想法。

有阅读过笔者之前撰写的游评的朋友们应该都有所了解,笔者是《奇异人生》这个系列的忠实玩家,之前也为这个系列写了多篇游评。如果你没有接触过这个系列的作品,笔者建议你趁着这个大促的机会入手《奇异人生 1》体验一下这部曾经拿过年度最佳剧情游戏奖的剧情游戏神作。

// 本游评不包含剧透内容,请放心阅读。

// 全文 4500+ 字,阅读预计耗时 10 分钟

《奇异人生 2》作为 DONTNOD Entertainment 打造的《奇异人生》系列正统续作,它在刚刚公布的时候就吸引了笔者的注意。这款游戏初发售时 SE 给其定价有些过高,远远超出了笔者个人「小时单价不超过电影票」的价格预期,所以笔者是到今年夏促才入手其全季。

按照惯例先上一个游戏时间图:

目前《奇异人生 2》这款游戏是已经出到了第四章,和前代一样游戏一共分为五个章节,大约每三到四个月放出一章。这样的模式能够让游戏在保持一个较高制作质量的情况下能给玩家提供总共至少 10 小时的游戏时间,较为宽松的时间可以让开发团队根据玩家的反馈对游戏的内容和质量进行更细致的打磨,以保证每一章内容的质量。

得益于换用了更新一代的虚幻 4 引擎,游戏的整个画面表现力有了一个相当明显的提升,这一点在其前传 《超能队长》的游评 中笔者也有提到过。虽然总体的制作和目前时下顶级的 3A 比还是有很大的差距,但是对于一款以讲故事为核心的游戏来说,这样的画面已经足够了,至少在画面这方面比这是很满意的。

游戏不是特别吃配置,但是由于游戏中用到的资源文件比较多(目前四章容量已经有大约 30GB),且游戏在加载资源机制上可能存在一些问题,导致如果你使用的是机械硬盘,在游戏中可能会察觉到一些较为明显的顿卡。

游戏性上,DONTNOD Entertainment 可能是吸取了《奇异人生:风暴前夕》的一些开发经验,使得《奇异人生 2》的游戏性整体和《风暴前夕》这个前传更贴近一些,相较于《奇异人生》来说是有些开倒车的。不过《奇异人生》系列本身就以剧情为重,所以游戏性对游戏的整体体验来说并不是很重要,剧情好就行了。

核心玩法上《奇异人生 2》和之前的两部作品都保持了一致,线性推进的剧情、基于玩家选择的剧情分支,这两点是《奇异人生》系列共有的经典要素。

《奇异人生》的故事是围绕着「友情」这个点展开的,而《奇异人生 2》则是「亲情」展开的。

从官方简介中你可以明确地知道这是一款讲述男主角肖恩与其弟弟丹尼尔逃亡旅程的故事,它主要想给玩家呈现的是亲兄弟之间的手足之情。但实际玩下来你能够发现,游戏中呈现出来的并不只是这么一种感情。

毕竟是以剧情取胜的《奇异人生》系列正传,和前代一样,《奇异人生 2》的感情也是丰富的,除了兄弟情,开发团队也融入了很多其他的感情到游戏之中,具体是什么在你实际游玩的过程中你就能够体验到了。

(图片内是游戏每一张结束后的全球玩家选择统计,打码部分为选项)

上文我们有提到,《奇异人生 2》是一款基于玩家选择给玩家呈现不同剧情的剧情分支游戏,游戏剧情线性推进,有存档,没有读档,选择一旦做出了就不能悔改,就和你在现实世界里凭借自己的意志做出了某种决定是一样的。

《奇异人生 1》被人诟病比较多的一个点在于游戏虽然加入了选择系统,但是选择带来的剧情上的不同在游戏里并没有很好地体现出来,选择只会影响到一些游戏场景内一些细节地方的变化以及部分场景内的小分支剧情,很多选择虽然游戏提示是重要的,但实际并没有对游戏后面的剧情发展产生什么样的影响。

在《奇异人生 2》上,开发团队对「选择」这个游戏中最重要的玩法做了不少的改进,受限于开发成本,《奇异人生 2》这样的游戏不可能和文字冒险一样去做非常多的剧情分支。

所以《奇异人生 2》总体游玩下来它在选择上埋长线的不多,选择对剧情产生影响的时间相较于前代有一个比较多的提前,例如有的选择在章节进行到一半的时候出现,其对剧情产生影响的时间可能在剧情的结尾,玩家可以从剧情上更加清晰地感受到选择带来的反馈。

在游戏的第二章、第三章中,开发团队对整个选择玩法做得改动体现得非常明显,尤其是第二章。

在游戏当中重要的选择也分为两种,一种是非常明显的 A 或者 B 的重要选择,另一种是拥有多个选项、会对剧情产生影响的选择。在前代中基本上前一种选择会明显影响到剧情走向,这在这一代中也一样,有所不同的是,前代中的另一种重要选择实际很多对剧情的影响很小,而在这一代中,开发团队制作了一个和《风暴前夕》这部前传类似的系统,有的选择对剧情产生的影响是积累性的。

即剧情的走向取决于在某一个方向上你做出选择的次数,在游戏中这可能会体现为场景物件的变化、丹尼尔行为的变化、与人物感情之间的变化、剧情走向的变化等。

总体而言对于整个游戏核心玩法部分来说,《奇异人生 2》相较于前代正传有了一个明显的增强,笔者个人也是很喜欢这一代的选择系统,它会让你有更加强烈的代入感,而且有时候到章节结尾的时候你甚至能够感受到一种精神上的冲击感。

值得一提的是在剧情的分支上从目前来自全球玩家的统计数据来看,有的剧情分支是很难进入的,有一些关键的剧情分支只有极少数的玩家进入了,说明在游戏中存在一些玩家一般不怎么会去选的罕见组合,这样的罕见组合会是一个值得你探索且思考的内容。

在《奇异人生 2》中,得益于剧情上的设计和一些新系统、新行为的加入,我们作为玩家能够在游戏中获得更多的「自主权」,上图这个商店场景是给笔者在这个点上印象最深刻的地方。

整个游戏明显变得更加灵活了,这是这代作品相较于前代正传以及前代前传相较而言有些死板的线性推进做出的一个进步。

一款游戏在有亮点的同时,不可避免会有一些缺点。在《奇异人生 2》上,这个缺点恰好是出现在了游戏最核心的剧情上。《奇异人生 1》和《奇异人生:风暴前夕》这两代笔者个人认为剧情都相当不错,《奇异人生 1》的结尾虽然有赶工的感觉,但不影响整个剧情的高度,而《风暴前夕》这个前传在剧情上更是有超越正传之处,让人印象深刻。

《奇异人生 2》的剧情是一个神展开,前两章给笔者的感觉非常不错,不论是这一代游戏的进步点,还是这一代游戏新剧情上的发展都给笔者留下了一个比较好的印象。

第三章是兄弟二人旅途中比较波折的一段,他们在森林里找到了一个临时的住处和一份非法的工作。这一段笔者个人认为可以被打造成游戏剧情的一个小高潮,但是由于这一章的剧情感觉有一些往群像的方向发展,使得剧情推进有些缓慢,整个的节奏不够快,且虽然这一张内容尺度较大,但是缺乏起伏,加上整个剧情推进节奏不快,总体给人的感觉很一般。

前三章虽然剧情还可以,但是有的剧情由于悬念设计得不是很好,剧情套路不够新颖导致悬念一出来玩家就大致可以猜到后面的剧情,这是一个不太好的体验。相较于一代剧情,剧情的突然转变而让人特别意外的感觉在二代里出现得不多,章节结尾的预告也有些平淡,缺乏悬念。

游戏的第二章给笔者的感觉是相当惊艳的,这主要是在游戏和序章接轨的地方以及第二章的末段,剧情在这两个点上的表现力很足,但其他的地方不论是气氛还是感觉都还是差些味道。

序章《超能队长》和前代正传以及前传中都有出现过的虚实穿越的场景在二代正传中也有出现,不过在笔者的印象中第一次出现已经是在第四章,而且对整个剧情没有起到一个关键的推动或暗示之类的作用,虽然是开发团队在二代上传承了这种场景塑造的形式,但是感觉开发团队在传承的过程中像是丢掉了这种场景塑造的精髓一样,导致最终出来的效果不太好。

最近的第四章整个剧情只能说是部分片段比较好,是《奇异人生》系列的一贯水平,但即使部分片段较好,整个第四章给玩家的感觉还是很糟糕的,因为问题出现在第四章剧情的主线上。

过老的桥段,生硬的剧情推进让玩家普遍难以接受第四章的内容,这也使得第四章发行后游戏的评价崩溃,不论是 Steam 还是社交网络差评都非常多。对于这样一款以剧情为核心、总体不具有什么游戏性的游戏,剧情自然是第一要素,笔者个人认为这并不是开发团队没时间赶工或是经费用得差不多了,而是编剧到了第四章对整个剧情的把握已经失控了,或者是内容要撑到五章但是到第四章创造力已经匮乏了,导致出现了这一整个章节都比较生硬的情况。

不知道开发团队在接下来的第五章怎么收尾,除非第五章能够达到一个神级的高度,否则第四章的差评很难被填平,如果第五章结尾和第四章在一个水平的话,不单单《奇异人生 2》差评会非常严重,《奇异人生》这个系列也可能会因此走向终结。

对于《奇异人生》这样的五章式游戏,一旦当游戏被第三章的剧情推向高潮,玩家就会在游戏的第四章迎来最精彩的部分,由于游戏剧情已经进入后半段,伏笔的回收往往也就在这个阶段。

所以《奇异人生 2》就算前三章没什么特别大的问题,但一旦第四第五两章处理不够好,整个游戏不可避免会坠入差评深渊。

游戏采用的是业界知名的高强度加密 Denuvo,目前只有 CPY 这一个破解组拥有快速破解的能力。由于游戏是分章节发布的,每一章节发布后加密都会更新,所以盗版玩家基本上要比正版玩家延后很多才能玩到游戏,而且游戏可能还不完全(破解可能不会覆盖全五章)。

如果你对这款游戏感兴趣,笔者推荐入正,这个时间点入正的话还能够体验到一些「追剧」的快乐。

对于这样的剧情游戏,笔者不推荐你前往 bilibili 之类的平台看相关的通关实况,第一是这样的游戏具有剧情分支,你看到的剧情不是「属于你的剧情」,体验大打折扣;第二是剧情是这款游戏的核心内容,开发商就是靠着这个内容赚钱的,为了让全球游戏厂商能够给我们带来更多的剧情游戏,笔者个人希望各位读者朋友们不要当这样的云玩家。

目前 Steam 商店价格全季的价格为 152 元,由于是捆绑包所以不存在折上折代购,追求折上折的读者朋友可以考虑礼品卡、收购余额之类的渠道。

笔者个人建议是先入手打折至 17 元的第一章并体验第一章的内容,一方面是因为这样的剧情游戏并不一定对所有玩家的胃口,即使你曾经有玩过《奇异人生》系列,这一作由于和前代在人物、内容上基本都是割裂的,所以这一作的内容也有可能不对你的胃口,如果觉得可以玩下去,再购买全季也不迟,另一方面是因为就前三章的表现来说这款游戏还是值得一玩,但第四章的生硬与低质让笔者认为 152 元全季的定价现在来看还是有些高,笔者建议等游戏完结发行商 SE 打骨折价的时候再入手全季会比较好一些。

当然,结尾将游戏高度抬升一个档次这样的情况就另说了。目前第五章还没有一个具体的发售时间,第四章现在是刚上线不久,第五章预计要到今年年底,笔者个人感觉从现在的差评来看,第五章可能会在圣诞大促之前上线,毕竟如果第五章出来之后游戏的评价还是难以扭转,那么在圣诞大促上 SE 可以直接操作一波打折再捞最后一笔。

以上就是笔者现阶段对《奇异人生 2》这款游戏的所有想法,如果要打分的话前三章 8.5/10 分,第四章单独拿出来打分 6/10 分,综合一下 7/10 分,因为第四章的存在,这款本应该是高分的优秀作品现在也只能算是个一般的良作了,挺可惜的,笔者个人认为编剧是主要背锅的人。

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