关于ZAKER 融媒体解决方案 合作 加入

最终幻想 14 制作人:5.0 成功在计划之内 正在观察国服服务器情况

17173游戏 09-12

【17173 新闻原创,转载请注明出处】

《最终幻想 14》国服即将在 10 月 15 日迎来 5.0 版本 " 暗影之逆焰 " 的更新,本次 5.0 版本国际服获得了空前好评,经过多年的努力,《最终幻想 14》得以与诸多 " 最终幻想 " 系列的优秀前辈们并列,身为《最终幻想 14》的制作人吉田直树也于近日接受了 17173 的专访,聊聊他对国服以及 5.0 的看法。

正在监控国服玩家数量以及服务器问题 5.0 成功在计划之内

17173:《最终幻想 14》5.0 外媒和国际服玩家都是一面倒的好评,中国玩家也是非常期待,但是现在国服服务器似乎承载不起那么大的流量,请问届时是否会考虑新增服务器呢?

吉田直树:我们一直在监控玩家数量的增长情况,如果我们判断需要追加新的服务器,会在适当的时候进行追加。

17173:游戏 4.0 版本的时候有国服特典,请问 5.0 版本会不会也有呢?

吉田直树:中国服也能够获得 5.0 的特典道具,不过因为中国服与国际服不同,国际服因为每次资料片都是需要单独购买的,而中国服则是免费进行更新,所以中国版获得 5.0 特典道具的途径会有所区别,请大家关注我们后续的通告!

17173:《最终幻想 14》5.0 可谓达到了 MMORPG 类型里一个相当卓越的高度,玩家也是连连赞赏,这么优秀的版本,不禁让人担心游戏后期的发展能否再创辉煌,在吉田先生的规划里,5.0 版本的成就会不会有些超出预期?

吉田直树:FFXIV 作为一款由剧情主导的 MMORPG,有着自己的进化方向。这使得它成为了一款非常独特的游戏。而这次的《暗影之逆焰》可以说是这种进化的究极的表现。但是就制作本身来讲,跟我们制作其它资料片并没有太多的不同,我们都是以给玩家带去最好的游戏体验为目的,全力进行制作的。所以,也可以说 5.0 成功是在计划内的。

不过,我们并没有因此感到压力,因为我们只需要按照我们的方向继续给玩家带去最好的故事,最好的游戏体验就好了。

所以,今后也请期待 FFXIV 带来的游戏体验,中国的玩家们请好好的享受 5.0 版《暗影之逆焰》吧!

并不认为武僧和吟游诗人不受欢迎 是否加入高难副本练习模式是非常难平衡的问题

17173:5.0 将新增许多令人兴奋的新职业,对现有的职业应该会有不少的影响,请问吉田先生如何看待武僧,诗人这样的弱势职业在 5.0 的发展?

吉田直树:我并不认为武僧和吟游诗人不受欢迎。通过 5.05 版本的调整,武僧已经有了一个非常好的状态,在国际服有很多玩家在使用武僧。吟游诗人我觉得只是稍微改变了一些一直以来的 " 辅助职业 " 的印象,操作也变得简单了。可能会有喜欢机制复杂的职业的玩家会改变主职业去玩其他职业吧,不过现在仍然有非常非常多的人的主职业仍然是吟游诗人。今后我们也会为了改善游戏体验而进行各种各样的调整,请大家放心。

17173:有玩家反映死宫练级太过枯燥,随着 5.0 新职业的增多,对于新玩家练级和职业的等级提升,游戏是否会增加更高效的新方式?

吉田直树:我觉得深层迷宫给的经验值还是比较合适的,速度再快的话感觉就过头了。另外在 5.0 中我们对危命任务的设计进行了大幅变更,用来升级也会变得更简单更有趣了,我们一直在努力设想如何增加升级途中的乐趣。整体的升级速度也正在重新评估,还请大家期待!

17173:《最终幻想 14》的高难副本设计非常棒,音画演出堪称业界一流,但由于难度较高,即使在现在有难度分级的状况下依旧劝退了不少玩家,未来是否会根据不同职业特性,加入个高难副本的练习或是教学这样的机制呢?

吉田直树:这也是国际服经常出现的话题,不过,就算我们准备了练习模式之类的系统,如果新玩家不用的话,结果还是一样。而且,因为职业平衡经常会进行调整,所以也无法保证当前的练习就一定是正确的。这是一个非常难平衡的问题。

17173:优雷卡目前已经成为游戏里玩家很关注的游戏模式, 56 人本也是备受争议,请问目前有考虑优化优雷卡的模式吗?鉴于目前的火热情况,以后是否会在优雷卡上多下功夫,为优雷卡新增更多的游戏内容呢?

吉田直树:由于 5.0 上线之后,参加尤雷卡的人数大幅减少,所以我们会针对尤雷卡进行很多调整。不过,这些需要在 5.1 之后陆续进行对应。

17173:对于 5.0 即将到来的 NPC 助战系统,不少玩家想要给自己喜爱的 NPC 换装,请问可以实现吗?

吉田直树:目前来看没有大幅增加的计划,这部分工作非常困难。

会观察土地使用情况再 5.1 后追加土地 将来肯定会追加新的桌面游戏

17173:3.0 时候,那位 NPC 的牺牲感动了不少玩家。5.0 的剧情更是震撼人心,请问在各位 NPC 与玩家的情感问题上,游戏是否打算做些更深入的策划呢,比如在剧情之外增加些互动要素?

吉田直树:我现在也不知道各个剧情角色今后的命运。可能会有活到最后的人,也可能会有迎来命运终结的人。所以,从我们的角度来说并不希望玩家和各个 NPC 角色进一步加深关系。另外,从玩家角度来说应该也会有喜欢与不喜欢的角色,所以我们不会在剧情上强制编排在一起。

17173:对于中国玩家来说,房产是游戏里很重要的一个环节,5.0 国服是否有考虑扩大住宅区,让更多玩家享受到房产的乐趣呢?

吉田直树:由于 5.0 是一个非常巨大的资料片,更新了很多游戏内容,所以当前需要最优先考虑的是游戏的稳定性。等 5.0 稳定之后,我们会观察土地的实际使用情况,并在 5.1 以后进行土地的追加。

17173:中国玩家对多玛麻将非常有兴趣,记者在游戏里的部队朋友们也是沉迷不已,这对于《最终幻想 14》的游戏内容是非常棒的拓展与补充,请问今后的金蝶游乐场有打算增加更多的棋牌类内容吗?

吉田直树:本来是打算制作扑克游戏的,但是由于扑克本身会让人觉得是 " 赌博 ",所以比较难实现。不过,不管什么形式,将来肯定会追加新的桌面游戏。

17173:游戏目前的每个联动都抓住了玩家的心思,大受好评,肯德基联动在中国玩家群体中非常受欢迎,请问对于游戏的联动选择,吉田先生有什么标准吗?

吉田直树:我们开发组认为最重要的是是否对合作作品有尊敬和喜爱的感情。也就是说,不是普通的商业行为,而是打心底里希望一起做游戏,有没有这种认识是十分关键的。在与其他作品进行联动时,通常都是由特别喜欢联动作品的组员去负责。

以上内容由"17173游戏"上传发布 查看原文

最新评论

没有更多评论了
游戏资讯

游戏资讯

我们爱游戏

订阅

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

热门推荐

查看更多内容