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育碧 CEO:在《刺客信条:奥德赛》中,玩家平均游玩时间超过了 60 小时

手游矩阵 09-11

如果你留心比较《刺客信条》系列的最近几代作品,就会发现育碧对开放世界的野心变得越来越大了。

五年前,《刺客信条:大革命》是育碧于 2014 年第四季度推出的主力游戏,玩家在该作中只需要在一座城市里游玩大约 15 个小时,就能完成所有主线任务。作为比较,去年发售的《刺客信条:奥德赛》将整个古希腊作为背景,玩家的平均游玩时间达到了 60 个小时。

在接下来几个月里,育碧将会陆续发售《幽灵行动:断点》、《渡神纪》和《看门狗:军团》,公司 CEO 伊维斯 · 古利莫特在近日接受外媒采访时表示,未来育碧将专注于制作开放世界游戏。

" 我们的目标是确保让玩家能够在一款《刺客信条:奥德赛》里体验《刺客信条:大革命》。除了流程长度达到 15 个小时的主线剧情之外,游戏还会提供其他故事。你生活在游戏世界里,想做什么就做什么。" 古利莫特说。

随着游戏量级扩大,研发成本水涨船高,开发团队规模也会变得越来越大,但游戏的售价并没有发生过太大变化。很多人想知道,如果育碧试图打造更大更好的开放世界,这种模式能否持续下去?

" 这没有问题,因为庞大的游戏世界吸引了海量玩家。过去五年里,育碧游戏的玩家数量一直在不断增长。新市场正在开放,游戏的生命周期也比过去长得多。所以在当下,我们认为可以继续增加投资。我们并不急于立即获得回报,它具有长尾效应。"

另一方面,育碧可以通过多种形式让游戏在问世后持续创造收入,包括发布 DLC、售卖游戏内道具等。古利莫特补充说,《刺客信条:奥德赛》的玩家平均游玩时间达到 60 个小时,这表明 " 玩家从他们在游戏的投入中收获了很多回报,比过去多得多。"

" 我们的团队不会在游戏发售后就停步不前。我们拥有规模庞大的团队,会继续为玩家创造内容,让玩家能够待在他们热爱的游戏世界里。在某些游戏里,有的玩家花钱购买道具,这也让我们的团队有机会继续创作内容。"

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