7 月 10 日,在 BW 开展的首日,不少逛展者一大早就来到了上海的国家会展中心等候进场。

小嘉就是其中之一。他今年刚结束高考,迎来了自由的暑假。早上 8 点,场馆一开,他就直奔《蔚蓝档案》场贩区,那里已经有一圈玩家在了。他大约排了一小时。" 一般场贩排队的人会多一些,无料排队的会少些。" 小嘉说," 但比较火的游戏,无料也会有许多人排。"
昨天(7 月 10 日)早上 9 点,我经过《崩坏:星穹铁道》展台时,无料已发放了 2000 余张,排队的玩家不时举起手机为巨型机甲雕塑拍照,一层层环绕形成庞大队伍。而在隔壁,《明日方舟》场贩的队尾,有工作人员举牌写着 " 预计排队 5 小时 "。

BW 全称为 BilibiliWorld。2017 年举办第一届时,这个展览的核心目的是为了让 B 站观众在线下也能感觉到 "B 站线上的社区氛围 "。随着近 10 年的发展,从参展厂商及品牌来看,BW 已成为众多游戏线下运营的重要场景,也成为全球 ACGN 行业的一个重要展会。据官方信息统计,今年展商超 170 家,游戏世界分区的展商占约 130 家,而在去年,游戏展商数目为 100 家出头。
这让人觉得,BW 的游戏氛围越来越浓厚了,但这种氛围又与其他游戏展截然不同。
观赏展台
从 BW 现场地图的演变,能看出游戏在 BW 的比重越来越高。
2017 年,游戏舞台仍仅盘踞在场馆右上角。八年过去,BW2026 延续了 2025 年的分区设计,在上海国家会展中心共 7 个展馆展出,其中," 游戏世界 " 分区就占据 3、4、5 共三个分馆。

3 号馆和 4 号馆有不少熟悉的老面孔,也有不少新参展商。《第五人格》在 2018 年就已有身影,今年也持续参展 BW。众多二游与旗舰游戏也继续出席,成为游戏世界的主力军,包括《明日方舟》《明日方舟:终末地》《碧蓝航线》《蓝色星原:旅谣》《蔚蓝档案》《星塔旅人》《鸣潮》《战双帕弥什》《异环》等。只要经过它们的游戏展台,就总能遇见极其庞大的玩家队伍。
这些游戏展台大多兼具观赏性与互动性。它们会跟随游戏最新版本复刻场景元素,希望玩家能身临其境。并且,它们的展台结构大多非常精巧,分为多层与多面,如同旋转魔方每一面都能呈现出不同的风景。
《明日方舟:终末地》的展台再现了游戏内武陵区域的场景,有瀑布、青蛙、灯光绿植以及真实的草地。而在另一面的舞台,玩家正组队比拼 " 干员寻访 ",天桥上也有 Coser 在向玩家打招呼。


《无限暖暖》布置了一台货真价实的 " 黄金乡 1 号 " 挖掘机,4 名机器人分别在现场锄地、维修与监工,这与游戏即将到来的 " 黄金尘 " 版本十分贴合。舞台另一侧,会有暖暖与大喵人偶随机出没,随机抽选暖妈在舞台上参加搭配比赛。

现场展台的另一派是雕塑路线。《崩坏:星穹铁道》继前年搬来萨姆机甲坐镇,今年用木质框架、钢丝绳悬吊木质组件摆出 " 拓星者 ",令不少玩家印象深刻。今年回归的《原神》,新加入的《永劫无间》《白银之城》,也不约而同分别在现场摆上了巨型雕塑。

此外还有占领高地的做法,像《异环》的猫猫头、《无限暖暖》的大喵头。在 5 号场馆,《洛克王国:世界》会令不少玩家驻足。它的灯牌框架在 5 号场馆最高,展台还原了游戏内森林实景,像是魔法师驻地和乐团精灵,玩家还能在现场买到毛绒挂件。还有一些游戏展台走小众路线。《重返未来:1999》的展台非常复古,与游戏的气质英伦风非常贴合。


早间 9 点,BW 现场的人流量尚不算密集,逛展还算从容。到了下午 1 点,场馆里人越来越多。遇见热门 Coser 登上《碧蓝航线》展台,相机三脚架如一根根树桩立起,令人看不见前方。探索到《三角洲行动》这样的热门展台,一不小心往右走会步入排队队伍,往左走是舞台前的海量玩家。

体验与互动
我们会发现有越来越多的新游或者游戏新玩法开始选择在 BW 率先亮相。在这次 BW,乐元素的《白银之城》、米哈游 AI 产品《林离》开启首次线下试玩,网易新游《诡影藏峰》首次在线下露面,以及《三角洲行动》爆破新模式的提前试玩,《女神异闻录 4 Revival》的全球首次试玩。
在这个过程中,厂商要么会选择传递游戏氛围,要么会试着让游戏试玩和气氛体验融为一体。网易最新曝光的搜打撤游戏《诡影藏锋》属于前者,锁链、佛像、锁妖塔等元素透露出浓厚的中式志怪风格,在现场十分令人瞩目。

《白银之城》属于后者,它的展台正面有一座非常梦幻的液银飞马的巨型实体雕塑,展台背后布景了维多利亚风格的室内场景,步入游戏试玩房内,玩家能够体验这次的展会限定内容,据同事体验,15 分钟的体验内容包含 Boss 战,整体画面品质非常不错。

《三角洲行动》的新模式 " 黑潮爆破 " 也可提前试玩。策划介绍,它的玩法将有改枪、爆装备等机制,整体玩法将更加短平快。直到晚间 5 点散场,最后一波试玩玩家仍未离开。
此外,乐元素新游《V Project》及祖龙新游《代号神不言》也是首次在线下布展。女性向品类的展台成为 BW 越来越醒目的存在,它们主要集中在 5 号馆。

这些展台的互动性会更强,这比较符合女性向游戏情感陪伴的特质。像《V Project》围绕偶像练习生的主题,展台主打清爽的海蓝色,现场布置有舞台合影、后台及偶像三格合拍不同场景。当我经过舞台时,正好碰上舞台合影环节,提前预约的玩家正上台与练习生们互动。

《代号:神不言》也是 BW 非常热门的展台之一,整体打造为典雅风格的乐园。现场依据三名角色设计了三块风格各异的互动区域。在这里,当玩家与官委 Coser 互动时,你也能看见排队的玩家举起手机拍摄。

这样的情景在《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》《以闪亮之名》展台也很常见。即使是没有预约成功的玩家,此时此刻,也会带着角色的毛绒玩具与场景合影。

除此之外,BW 独游街区、游戏配件与硬件区,以及海外游戏在 BW 也占据一方天地,它们让 BW 的游戏体验外延在逐步扩大。在 BW2026,国内单机如《猿公剑》《锦衣卫》《黑神话:悟空》,海外游戏如《死亡搁浅 2》《棕色尘埃 2》《料理人班乔》在 BW 铺设展台,《P4R》的全球首次试玩,还有 SEGA、ATLUS、集英社等海外品牌的到场。

相较展台式的展览与演出,这些游戏的互动形式及现场体验更为直接。玩家甚至能在体验结束后,在现场和制作人简单聊聊。
玩家会在场馆之间穿梭行走,但也总会伫立在不同的游戏展台前。他们的着装风格不太相同,有的身穿简单 T 恤,有的穿着 Lo 裙,有的装扮成喜欢的二次元角色。这些展台也会频繁变换氛围,变成 Coser 舞台秀、互动空间,还会不时开启游戏时刻。舞台前的玩家总在变化,但又始终与当下的展台氛围相融合,他们拍照、看比赛,排队领周边、玩游戏。

"BW 很好玩,什么都有。" 站在《粒粒的小人国》展台前的小可对我说。这趟,她就专程为这款游戏的展会嘉宾 " 悟空 " 而来,她觉得悟空很可爱。再等一会儿,她就会和朋友去其他游戏展台闲逛。
游戏厂商团建
BW 的参展游戏厂商越来越多,这也是厂商重视线下运营的结果。观察不同展台前排队的玩家,你会发现他们的气质各有不同。对于玩家,来线下是寻找同好,而开发组也能更直观地接收玩家反馈。
除了参展数量的增加,今年 BW 游戏展区另一个较为醒目的趋势是:与去年相比,今年游戏厂商的组团感更加明显。
比如腾讯今年共携 18 款游戏及品牌布展 BW,数量相较去年明显增加,覆盖天美、魔方、北极光及 K9 合作部。天美旗下,《王者荣耀》IP 便带来了全家桶,在展馆旁还布置有今年销售量突破 500 万的《盛世天下》。另外,腾讯与育碧合作发行的《舞力全开:派对》《彩虹六号:攻势》及《刺客信条:黑旗 记忆重置》也共同设立了展区。魔方游戏有专门的游戏展台,展馆上方还布置有腾讯游戏的灯牌。

网易的参展数量没有较大变化,但出席游戏阵容有变化,整体玩法品类都更加混合。除了前文提到的《时空中的绘旅人》《永劫无间》《诡影藏锋》《第五人格》,网易还有即将上线的《遗忘之海》参加了 BW。网易参展 BW,更像是呈现新游与新方向,比如搜打撤与大世界品类。

主打二次元游戏的米哈游,此次参展的游戏阵容也更加完整,除了《绝区零》为联合参展,今年《崩坏:星穹铁道》与《原神》从展台布置来看,都非常重视在 BW 的线下展出。

B 站游戏在 BW 的展出也非常注重强调 IP 与品牌感,参展游戏数量相较去年也有所增长,带来不少新游。除了代理的二游《FGO》《嘟嘟脸恶作剧》《闪耀!优骏少女》,单机作品《逃离鸭科夫》,B 站游戏带来更多 " 三国 " 题材的新作,以及系列新游《BanG Dream!交织的乐章》,整体业务线更加分明。

按理说,公司品牌及游戏 IP 这类概念,听起来更适合商业展会这样的场景,但如果结合 BW 上玩家的排队、拍照、试玩与社交,这些概念又会转化为漫展体验的一部分。
对于上海及广州的老牌二次元产品,其玩家和 B 站观众本就具有重合性,在 BW 能够很自然地维护老玩家。而在二游外,女性向游戏更适合做线下运营,玩家心中关于 " 角色能够破次元壁 " 的愿望,能通过线下的各种情景互动方式,让这份情感关系变得更加具象化。
对于玩家来说,他们不仅只有玩游戏或者购买周边的目的,而是沉浸在其他生活爱好中。而这也是我逛到最后感受到 BW 身上的不同,当品牌传播、新游宣传发生在漫展这个场景中,它会呈现出与商业游戏展截然不同的氛围。
古典漫展
不同游戏展览拥有自己的风格。像 CJ 会偏向行业展览,而 Weplay 与核聚变更像游戏试玩展,而 BW 是漫展。当游戏世界与漫展场景接壤,它呈现出一种游戏厂商线下与玩家接触的新场景。

不同游戏在线下展现的特质不太一样,但它们在漫展上都会呈现出更加生活化的氛围。因为我们知道,一名玩家可以喜欢游戏,但也会同时喜欢周边、动画。他们除了玩游戏,也会逛漫展与社交。在 BW,它允许参展的人可以慢慢玩、慢慢逛,他们的身份可以不仅是玩家,可以随时切换。
BW 具有非常浓厚的漫展氛围,玩家置身其中,可以感受到四周都洋溢着热烈的气氛,总能找到可以驻足停留的地方。我们会看见玩家装扮成绫波丽和明日香一同去试玩队列,也会看见 " 辛美尔 " 陪 " 芙莉莲 " 玩游戏。还会有玩家突然问起能否一起合影,合影结束后,芙莉莲又坐回了电脑旁。

我记得,在《粒粒的小人国》展台后有一片手绘区,这是一种相当漫展形式的互动玩法。我就在这里遇见了这款游戏的超话主持人,她说,今天过来主打闲逛,没有排队的执念。有时,我们会看见玩家在这边的游戏展台排队,眼睛却看着另一边《FGO》舞台上的玩家抽卡。路过《守望先锋》时,玩家可以随时驻留观看比赛,就像他们平常在 B 站看 UP 主玩游戏那样。

在《无限暖暖》的展台前,有两名上海本地的高中生带着两只暖暖 BJD 拍照。其中一名女生对我说:" 这两个娃都是她的。" 她指的是旁边那位背着存放人偶书包的女生。拥有暖娃的女生对我说:" 娃衣是定制的,衣服制作要三四百元,整体要 1000 元。" 她们是同学,今天一起结伴过来。她很期待地对我说:" 这些关节可以动,要不要试试摆你想要的动作。"

这时,有一名玩家经过,开心地举起手机拍照,在女生的鼓励下活动了暖暖的手腕,一边拍,一边说着:" 宝宝,你怎么这么可爱。" 放下手机后,她从袋里拿出自己准备的暖暖制品塞进了高中女生的手里。旁边,还有一名暖暖装扮的摄影师给另两名暖暖拍照,拍完就给她们看,其中一名暖暖回应:" 好好看。"

虽然这是一场漫展,但我从 3 号馆一路逛到 6 号馆,几乎在每个馆都能看见游戏的存在。像腾讯的策略养成游戏《虚环》其实在 2 号馆虚拟乐园,而在 1 号馆,玩家可以去逛梦幻集市,里面有不少游戏周边制品,在 8 号馆也有一些游戏主题的痛车陈列。

有玩家说,BW 很适合单人玩家。在 BW,我也能时常看见一些独自逛展的人。在独立游戏区,《代号香》的排队队伍中有名玩家,她安静地坐在行李箱上。
她对我说:" 已经来了好几次了,前几年还在读高中来得不多,第一次来是 2023 年。" 她今天比较期待的是《V Project》,一个小时就排到了,但她很可惜没有能够预约到现场互动。关于 BW,她觉得最好玩的就是 " 过来体验氛围 ",她说自己是一个比较害羞社恐的人," 我平时玩游戏时,总觉得会有异样的眼光,虽然朋友也玩游戏,但我们玩得不一样,但在这里感觉很自在,大家都一样 "。
结语
从 2017 年的 B 站线下聚会,如今 BW 覆盖的展馆越来越多,分区也越来越丰富。它在 2023 年增加了独立游戏展区,在 2024 年增加了玩家集市,到了 2025 年,BW 共划分为 9 个展区,占据 8 个展馆,而到了今年,规模更大。
回看游戏现场地图的变化,游戏世界成为 BW 的重要组成部分,但它也并非只是一场游戏展,而是适合游戏发生的场所。

在 BW 展的第一天,我很喜欢两个片段。一个是在场馆之间,一名游戏角色在弹未闻花名的主题曲,大家逛累了坐在地上边休息边听歌。一曲结束,大家就会一同热情欢呼。还有一个片段发生在 8 号馆前往 1 号馆的路上,一名 Coser 在场馆旁自己搭建了欧式拱门,拱门上有玫瑰,借着朴素的打光被照亮,一些玩家排队与他合影。旁边的人对我说:" 她是为爱发电,排队就可以合影。"


在这些兴趣与爱可以自发表达的场所,一款游戏也能更加自然地在玩家心中落地生根。这也是在 BW 漫展中逛游戏的意义。我看到了游戏线下场景的另一面,而它也许还可以有更多有趣的发生场景。