触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

时钟指向凌晨 1 点,当我真正打开文档开始码字,希望赶紧写完这一期触乐怪话的时候,我打开了 "XBOX 盒子君 " 的直播,把今年的微软游戏展示会作为背景声,听个热闹。
刚刚过去的周六凌晨,我也是这么听着另一个游戏发布活动,同时忙些自己的工作的,那一场是本年度的夏日游戏节(Summer Game Fest)开幕会。在每年 6 月这个传统的游戏展时段,夏日游戏节看上去越办越好了,虽然这不过是它诞生的第 7 年。
过去很长一段时间里,6 月的档期独属于 E3,我相信绝大多数人都还记得,Electronic Entertainment Expo,电子娱乐大展,简直是所有玩家和从业者的向往。还有它的举办地,那座如今看来土土的建筑——洛杉矶会展中心,好像是每个人都应该去朝拜的圣地。

可是很遗憾,E3 死了。从 1995 年开始,到 2023 年宣布彻底停办,死在 28 岁。从 2019 年之后,E3 其实就没有正常举办过,表面上的理由是疫情影响,猝不及防,背后的原因,大家也探讨了很多,什么网络和数字游戏的发展啦,什么独特的媒介属性不再被需要啦,这些原因当然都有道理。
比如说,E3 在相当长一段时间内曾经只面向媒体和从业者,包括各渠道、零售商等。对普通用户而言,媒体来看展,然后面相玩家宣传和报导展会,曾经是网络不发达的时代 E3 模式可以立足的核心。我从上学时就等着每年游戏杂志上 7 月或 8 月那一本,肯定是满满的 E3 新闻。重中之重的 E3 发布会上有一次看到饱的预告片,还有小岛秀夫的花样整活,这些玩家最关心的东西在网络时代不需要等 E3 的独家。

不过,仅仅这样看待无法解释更多东西。互联网的普及至少过去了 20 年,线上直播模式也不是今天才有,夏日游戏节正是继承了 E3 的发布会环节,反而得到各方认可。即使在 E3 后期,索尼、微软这样的大佬已经不管那么多,自己在 6 月开自己的发布会,现在也跟夏日游戏节沟通良好,可以互相带流量。
E3 一度也不是只想闭门搞比较商务的东西,在生命的最后几年,它想到了面对玩家。同时,它认为自己的号召力仍旧可以吸引全球从业者,把那几天的会场内外变成合作和交流的舞台。这样的角色,今天的 ChinaJoy、gamescom、TGS 都还在扮演,我认识的业内朋友们白天参会,晚上各种找地方跟人喝一杯……为什么 E3 就不行呢。
说到这里就不得不提 E3 主办方美国娱乐软件协会(ESA),ESA 作为运营者,思维大概是典型的传统官僚主义,收着昂贵的展位费,服务却跟不上,甚至在 2019 年发生过严重泄露数千名参会媒体个人隐私的事儿。
2021 年的线上 E3,主办方为了在互联网上还原线下逛展的体验,创建了专门的官网和官方 App,看起来很美:访问者可以像玩 RPG 游戏一样捏个小人,逛 " 虚拟展位 ":点击进入游戏厂商的虚拟展台,查看上传的宣传片、游戏截图和新闻稿,还能在官方论坛里和其他玩家聊天、发电子名片、做任务升级赢取虚拟徽章。
可正是这个不错的点子沦为了笑柄,使用者们兴冲冲下载注册进去,发现所谓的 " 虚拟展位 " 其实就是个排版粗糙的网页,里面塞了几个早就公开的图片和视频链接,几乎没有新内容展示。媒体吐槽它的 UI 像 20 年前的产物,系统还经常崩溃。科技媒体 Inverse 将这个 App 称为 "2021 年度最烂游戏 "。

当然,即使不用这个 App 也能在线看展,蹲某个时段某个制作组的直播,只不过大多数时候,我们看到的是几个开发者坐在那里干聊天,没有好的策划和主持人,真的让观众和开发者自己都昏昏欲睡。
我觉得正是这些东西多了以后,到了一定程度让所有人有个感觉:E3 的商业模式未必一定不行,但这帮子主办者确实不行了。
2020 年夏天,E3 缺席的时候,夏日游戏节趁虚而入,小快灵的网络主办方式深受好评,从此在 6 月档里站稳了脚跟。6 年来,夏日游戏节巩固了自己的地位,从 "E3 代餐 " 变成了业内雷打不动的 " 年中春晚 "。这当中最重要的是灵魂人物、和游戏大奖相同的背后操盘手 Geoff Keighley 的长袖善舞。品牌一路的发展,我们看到的不仅是顺应潮流,还有柔软的手腕,都是操作,都是关系。

说到底,不仅仅是时代变了,抛弃了 E3,更是 E3 在这个时代自动抛弃了自己。
想想 Geoff 那张八面玲珑,好像有点烦人又挑不出毛病的脸,就靠这张脸也能救了 E3 吧,可是又有什么必要呢。