关于ZAKER Skills 合作
触乐网 1小时前

触乐怪话:路上别我车的人被训练成 AI 了

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师,注意身体啊!(图 / 小罗)

最近在《极限竞速:地平线 6》(下文简称《地平线 6》)跑车,比起在其他游戏里对新地图的渴望,我在《地平线 6》打工的盼头大部分源于 " 会不会在下一场比赛偶遇传说中的 Bowie knife99 呢 ",类似一种 " 野生宝可梦训练师想要和主角比试一把 " 的心情。

太美丽了东京,看看远处的东京塔吧家人们

Bowie knife99 是游戏内置的 AI 用户,在社交平台比《地平线 6》本身还要出名。《地平线 6》的主线中夹杂着无数和 AI 的比赛,即使你只是一个爱看风景的休闲司机,也不得不硬着头皮和 AI 比上几轮。Bowie knife99 是比赛的对手之一,它的行车风格独树一帜:目中无车、横冲直撞、路怒之神附体,会在你聚精会神赛车时从天上冲下来撞你,让人怀疑是不是用工作日早高峰或者长假第一天机场高速的数据训练的。我推荐没有驾照或者有驾照不敢上路的人,都可以来玩玩《地平线 6》,在里面获得现实开车体验:Bowie knife99 集刹车坏了、不看灯、鬼探头的司机于一身——这才是开车的乐趣所在,与人斗其乐无穷。

总之,它很快被愤怒的玩家挂到网上走红,游戏厂商们也纷纷用它玩梗。

Bowie knife99 被其他厂商拿来 " 联动 "

我对 AI 的大部分想象类似《底特律:成为人类》里的康纳——他们平静、稳定、专业,不拖泥带水,不绕弯子、永远稳稳地接住我。在我的印象里,游戏里的 AI 也应该遵守基本法。其他赛车游戏中的 AI 对手通常只是又快又强,比如《马力欧赛车世界》,AI 对手只会对你扔道具,超有礼貌的。其他品类的游戏似乎也很少有失控的 AI,很难想象《帝国时代》的 AI 开局不发育,直接造兵营,用叉子叉我农民……尽管我也很想和这样的 AI 比试两把就是了。

反观玩家录制的 Bowie knife99 视频,它太像人类了,像得让人生气。你别它它就别回来,你超它它就撞你,它眼里没有对胜利的渴望,只是一味地在盘山公路赛道上撞飞所有人。我在 Bowie knife99 身上仿佛看到了送我上学的我爸、立交桥上的司机、每一次 PvP 遇到的网友——它真的不是真人吗?怎么会有人专门训练惹人生气的 AI 呢?

上次 AI 失控被玩梗时,作为仿生人代表出场的康纳酱

仔细想想,游戏厂商把这么一个不可控的怪东西加入对手列表似乎也合理。毕竟也没人规定 AI 就得老老实实地守规矩,人工智能,让机器基于人的行为学习产生智能,学习人类的路怒、反社会、不守规矩,也是一种学习。

实际上,这个怪 AI 确实让我的游戏体验变好了。我本来不喜欢《地平线 6》中的普通比赛,我不喜欢和人竞争,也不太会用手柄,只喜欢开车看风景进入心流的感觉,游戏里开新地图必须要比赛这一点让我觉得很坐牢;结果因为 Bowie knife99,我反而开始期待比赛了,反常识的暴躁 AI 像开大车跑长途时路上的金币,让人振奋不已……咦,是正经大车吗?

另一款有金币吃的开大车游戏《欧洲卡车模拟 2》

在不断重复的平凡日常中寻找异常,便是人生的乐趣所在吧。

写完怪话,我如愿匹配到了 Bowie knife99,并且跑赢了它

相关标签

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

企业资讯

查看更多内容